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Priester
Priester: Disziplin

Priester: Disziplin

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
Gegenstandsstufe
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
20%
Tempo
Tempo
28%
Meisterschaft
Meisterschaft
21%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
2%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
3%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Spell Warding
100
Angelic Feather
100
Improved Flash Heal
100
Binding Heals
100
Fade
100
Painful Invocation
100
Translucent Image
100
Everlasting Light
100
Leap of Faith
100
Strength of Soul
100
Twins of the Sun Priestess
100
Twist of Fate
100
Twin Disciplines
100
Dark Enlightenment
100
Mind Blast
100
Desperate Prayer
100
Power Infusion
100
Spiritual Guidance
100
Improved Fade
100
Surge of Light
100
Protective Light
99
Dispel Magic
99
Benevolence
99
Focused Power
1
Shadow Word: Death
97
Sanguine Teachings
96
Unwavering Will
94
Mass Dispel
93
Inspiration
84
Psychic Scream
73
Mindpierce
70
Body and Soul
66
Angelic Bulwark
66
Phantasm
56
Dominate Mind
32
Mind Control
1
Angel's Mercy
28
Improved Purify
23
Shackle Horror
16
Mental Agility
12
Light's Inspiration
8
Holy Nova
5
Phantom Reach
3
Lightburst
3
False Autonomy
1
Move with Grace
1
Sheer Terror
0
Petrifying Scream
0
Spectral Illusion
0
Void Tendrils
0
Psychic Voice
0
Tithe Evasion
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Verbrauchsgüter

Elixier

Trank

Lebens-/Manatrank

Waffenverstärkung

Verstärkungsrune

Nahrung

Verzierungen
Arkanostofffutter
Arkanostofffutter
116
Jagd
Jagd
38
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
2
Völker

FAQ

Ein Disziplin-Priester ist ein Heiler, der die Gesundheit von Verbündeten wiederherstellt, indem er Feinden Schaden zufügt.

  • Ordentliche Überlebensfähigkeit dank defensiver Fähigkeiten
  • Gewährt einen Schlachtzugsbuff, der die Gesundheit aller Gruppenmitglieder erhöht
  • Kann den Tempowert eines Gruppenmitglieds erhöhen.
  • Heilung erfordert das Verursachen von Schaden
  • Man muss das Vorhandensein eines bestimmten Buffs auf Verbündeten überwachen — ohne ihn erhalten sie keine Heilung durch deinen Schaden
  • Geringe Mobilität und lange Zauberzeiten für Sprüche.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.