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Kristallkhopesh — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Veröffentlicht vor 1 Woche(n)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Кристаллический копеш

Der Kristallkhopesh ist ein seltenes Einhandschwert, das mit The Burning Crusade eingeführt wurde. Die Klinge ist in einer kühlen blau-türkisen Farbpalette gehalten: Die breite Schneide wirkt, als wäre sie aus einem einzigen Stück bläulichem Kristall geschnitten, während das Parier an einen facettierten Eissplitter erinnert. Das Schwert hat eine massive, leicht gebogene Silhouette, die auf seinen Namen anspielt — die altägyptische sichelförmige Klinge, den „Khopesh“.

Von den Werten her ist der Gegenstand auf den Nahkampf mit Schwerpunkt auf Stärke und Ausdauer ausgelegt, weshalb er in Sammlungen am häufigsten bei Kriegern und Todesrittern auftaucht. Für die Transmogrifikation zählt nur das Modell — und es ist gerade wegen seines eisigen Farbtons wertvoll, der bei Schwertern derselben Epoche selten wiederkehrt.

Bezugsquelle

Der Kristallkhopesh wird als Belohnung für die Aufgabe „GESUCHT: Durn der Nimmersatte“ in Nagrand vergeben. Es handelt sich um eine Aufgabe von der Anschlagtafel, die beiden Fraktionen offensteht, sodass ihr die Klinge auf jedem Charakter sammeln könnt.

  • Die Aufgabe wird beim Wächter in der Siedlung eurer Fraktion in Nagrand angenommen: Bei der Horde gibt sie Wächter Bullroar in Garadar aus, bei der Allianz Wächterin Moi'bff Jill in Telaar.
  • Das Ziel ist es, Durn den Nimmersatten zu töten, einen riesigen Giganten, der langsam die Geisterfelder rund um den heiligen Berg Oshu'gun im Südwesten der Zone abschreitet. Die ungefähre Mitte seiner Route liegt bei etwa /way 35 70.
  • Durn ist ein normaler (nicht elitärer) Gigant, aber mit einem großen Lebenspunktevorrat. Auf Maximalstufe fällt er nach wenigen Schlägen; zur Zeit der Aktualität des Inhalts war er zu zweit oder in einer kleinen Gruppe deutlich leichter zu bezwingen.
  • Die Belohnung erfolgt zur Auswahl aus drei Waffenarten, daher müsst ihr den Kristallkhopesh sofort bei der Abgabe wählen — die Aufgabe lässt sich nicht erneut abgeben, sie ist einmalig pro Charakter.
  • Der Gegenstand wird beim Erhalt seelengebunden, sodass ihr ihn nicht an einen anderen Charakter verschicken könnt — erledigt die Aufgabe mit dem Helden, der die Transmogrifikation braucht.

Für wen er optisch passt

  • Er harmoniert mit blauen und silbrig-weißen Sets — zum Beispiel mit Plattensets der „eisigen“ und „arktischen“ Thematik.
  • Er macht sich gut in Looks eines Todesritters der Eisrichtung, da die Farbgebung der Klinge und der runischen Magie übereinstimmt.
  • Er kontrastiert mit dunkler Leder- oder schwarzer Plattenrüstung und wirkt als heller Akzent in der Hand.
  • Er passt zu magischen und „elementaren“ Konzepten, bei denen man ein Schwert braucht, das wie ein erstarrter Eis- oder Kristallsplitter aussieht.

Tipps

  • Vergewissert euch vor der Abgabe der Aufgabe, dass ihr wirklich das Schwert wählt: Nach der Bestätigung der Belohnung bleiben die beiden anderen Erscheinungsbilder auf diesem Charakter unzugänglich.
  • Wenn ihr mehrere Erscheinungsbilder aus dem Set auf einmal braucht, erledigt die Aufgabe mit verschiedenen Charakteren — jeder kann seine eigene Waffe wählen.
  • Durn der Nimmersatte bewegt sich in einem weiten Kreis um Oshu'gun, daher solltet ihr bei der Suche entlang der Geisterfelder auf ihn zugehen, anstatt an einem Ort zu warten.
  • Am einfachsten erreicht ihr Nagrand über das Portalnetz in Shattrath oder direkt aus dem Zangarmarsch — von dort sind die Fraktionssiedlungen nur einen Katzensprung entfernt.
  • Da der Inhalt längst veraltet ist, wird für die Tötung des Giganten keine Gruppe benötigt — jede Klasse schafft das allein.
  • Parallel zu dieser Aufgabe hängen an der Anschlagtafel von Nagrand weitere „Fahndungs“-Aufträge — die lassen sich bequem in einem Rutsch für zusätzliche Transmogrifikation und Ruf abschließen.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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