Reittier Zügel des Todesstreitrosses bekommen
Übersicht

Zügel des Todesstreitrosses ist eines der legendärsten seltenen Reittiere in World of Warcraft, das schon in der klassischen Version des Spiels hinzugefügt wurde. Der Gegenstand beschwört Rabenfluchs Todesross, ein massives skelettiertes Ross in schwarzer Rüstung, mit glühend grünen Augen und Strömen unheiliger Energie, die aus seinen Hufen schießen. Es ist eines der ersten epischen Reittiere im Spiel, das aus einem Dungeon fällt, und seitdem hat es sich zu einer wahren Ikone der Jagd nach seltenen Reittieren entwickelt.
Das Reittier fällt von Lord Aurius Rabenfluch, dem Endboss des Flügels Stratholme — Diensteingang. Die Droprate liegt bei etwa 1 %, es gibt keinerlei sonstige Beute im Dungeon, dafür aber auch keinen wöchentlichen Lockout: Der Dungeon kann immer wieder zurückgesetzt werden, bis das Glück zuschlägt. Eine Alternative ist, auf das Erscheinen des Gegenstands auf dem Schwarzmarkt beim Auktionator zu warten, wo der Startpreis üblicherweise 20.000 Gold beträgt.
Im Jahr 2026, während der Erweiterung Midnight, lässt sich Stratholme problemlos solo auf Stufe 90 mit jeder Klasse durchspielen. Ein vollständiger Durchlauf bis Rabenfluch dauert 5–10 Minuten, sobald man die Route gelernt hat.
Warum du dieses Reittier willst
- Kultiges Aussehen —
Rabenfluchs Todesross ähnelt optisch den Reittieren der Todesritter, hebt sich aber durch ein einzigartiges Modell mit freiliegenden Knochen und grünem Leuchten ab. Es ist kein überarbeitetes Modell, sondern ein eigenständiges Skelettpferd - Maximale Geschwindigkeit — das Reittier skaliert mit deinem Reitfertigkeitswert und bewegt sich auf Stufe 90 mit der vollen Bodengeschwindigkeit von +100 %
- Eine der letzten Ergänzungen einer Sammlung — der Gegenstand gewährt einen eigenen Erfolg, Zügel des Todesstreitrosses, und das Reittier selbst zählt für Meta-Erfolge im Sammeln
- Ausgezeichnete Zeitinvestition — Stratholme bringt gleichzeitig Transmog, Gold von Händlern und Verzauberungssplitter. Selbst ohne das Reittier zahlt sich jeder Durchlauf aus
- Vollständige Account-Freischaltung — der gedroppte Gegenstand wird sofort an den Charakter gebunden, aber nach der Verwendung wird das Reittier für alle Charaktere des Accounts verfügbar
- Eines der Todesrosse — zur Sammlung gehören auch die
Zügel des purpurnen Todesross (Schwarzmarkt / altes PvP), das Starter-Reittier des Todesritters. Die Zügel des Todesstreitrosses schließen den schwierigsten Teil dieser Sammlung ab
Wie man Stratholme — Diensteingang erreicht
Stratholme liegt im Nordosten der Östlichen Pestländer. Der Dungeon hat zwei separate Eingänge, und für die Reittierjagd brauchst du genau den Diensteingang (Hintertür), der in den Untoten-Flügel zu Lord Rabenfluch führt.
- Öffne die Weltkarte und setze einen Wegpunkt zu den Östlichen Pestländern
- Fliege zur nordöstlichen Ecke der Zone, zu den Mauern der zerstörten Stadt Stratholme
- Folge der östlichen Stadtmauer bis zum Östlichen Tor
- Steige zum Gitter am Fuß der Mauer hinab — das ist der Diensteingang. Das Dungeonportal befindet sich direkt im Durchgang unter der Mauer
- Stelle vor dem Betreten über das Gruppenmenü den Schwierigkeitsgrad auf Normal. Der heroische Schwierigkeitsgrad wird hier nicht benötigt und stört nur beim Zurücksetzen des Dungeons
Falls du noch nie in den Pestländern warst, beachte: Die Zone öffnet sich ohne irgendwelche Quests oder Kampagnen. Es genügt, einen Charakter ab Stufe 10 und ein Reittier zu haben. Auf Stufe 90 dauert der gesamte Weg von der Hauptstadt bis zum Eingang 2–3 Minuten.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erhalt
Das Ziel des Durchlaufs ist es, so schnell wie möglich zu Lord Rabenfluch zu gelangen, ihn zu töten und entweder die Zügel des Todesstreitrosses zu öffnen oder den Dungeon zurückzusetzen und zu wiederholen. Die Mechanik des Flügels erfordert es, drei Bosse an den Zikkurats zu töten, um die Tür zum Schlachtplatz zu öffnen, und danach die zweite Hälfte des Dungeons zu säubern.
- Betritt den Dungeon durch den Diensteingang am Östlichen Tor. Du landest an der Startkreuzung — von hier zweigen drei Richtungen zu drei Bossen ab
- Vernichte die drei Bosse, die die Asch'ari-Kristalle bewachen. Das ist ein Pflichtschritt: Solange die Kristalle stehen, ist der Weg zum Schlachtplatz versperrt
- Baronin Anastari — östlicher Zikkurat
- Nerub'enkan — nördlicher Zikkurat
- Maleki der Bleiche — westlicher Zikkurat
- Betritt jeden Zikkurat und töte die fünf Akolythen darin. Erst danach fällt der entsprechende Kristall. Viele Neulinge vergessen diesen Schritt und rätseln stundenlang, warum sich der Schlachtplatz nicht öffnet
- Gehe weiter zum Schlachtplatz. Säubere die wandelnden Untoten und die riesigen Seelenernter rund um den Schlachthof
- Töte Ramstein den Verschlinger — eine riesige Monstrosität, die Rabenfluch den Spielern entgegenschickt. Nach seinem Tod treten Wellen aus Wahnsinniger Untoter und Schwarzer Wächter aus dem Schlachthof — auch sie müssen vernichtet werden
- Betritt Rabenfluchs Halle und töte Lord Aurius Rabenfluch. Er beschwört sechs Skelette zu Hilfe, stirbt aber auf Stufe 90 in wenigen Sekunden
- Überprüfe die Beute. Falls die
Zügel des Todesstreitrosses nicht gedroppt sind — verlasse den Dungeon und setze die Instanz zurück
Wie man den Dungeon zurücksetzt
Das Zurücksetzen einer Dungeon-Instanz funktioniert so:
- Verlasse den Dungeon (Teleport über das Menü oder zu Fuß)
- Klicke mit der rechten Maustaste auf dein Porträt in der oberen linken Ecke und wähle „Alle Instanzen zurücksetzen“
- Betritt ihn erneut — alle Mobs und Bosse erscheinen wieder
Wichtig zu beachten: Im Spiel gilt eine Begrenzung von höchstens fünf Dungeon-Betreten pro Stunde pro Account. Auf das sechste Zurücksetzen muss man warten, bis eine Stunde seit dem ersten Betreten vergangen ist. In der Praxis reichen fünf Versuche pro Zyklus meist aus, da ein Durchlauf 5–10 Minuten dauert.
Farm-Optimierung
Speedrun-Route
Die optimale Route führt im Uhrzeigersinn vom Eingang: zuerst gehst du zum westlichen Zikkurat (Maleki der Bleiche), dann zum nördlichen (Nerub'enkan), und zuletzt zum östlichen (Baronin Anastari). Diese Reihenfolge minimiert das Hin- und Herlaufen und erlaubt es, direkt nach dem letzten Kristall zum Schlachtplatz zu ziehen.
Auf Stufe 90 stirbt jeder Boss mit einem oder zwei Schlägen, daher zählt ein aufgewertetes Reittier und die Fähigkeit, sofort in den Zikkurat zu gehen und alle Akolythen in einem Kessel zu sammeln, mehr als die Wahl der Klasse.
Beste Klassen zum Farmen
Es gibt keine kritischen Klassenanforderungen, aber einige Spezialisierungen beschleunigen den Durchlauf spürbar:
- Paladin (Schutz) — sammelt Mobs sofort in Stapeln, nutzt
Gottesschild, um beliebige unangenehme Debuffs zu entfernen, und bewegt sich problemlos durch Feuer - Dämonenjäger —
Teufelssturm und
Metamorphose erlauben es, sich augenblicklich zwischen den Zikkurats zu bewegen und Horden auszulöschen - Todesritter — eine thematisch passende Klasse, mit viel AoE-Schaden und
Antimagische Hülle gegen die Fähigkeiten der Untoten - Druide (Wächter) — hohe Mobilität in Katzengestalt und die Möglichkeit, Mobs massenhaft zu sich heranzuziehen
Magier und Hexenmeister haben es ebenfalls bequem, müssen aber damit rechnen, dass sie beim Pullen großer Gruppen kurze Pausen zur Mana-Regeneration brauchen.
Wie viele Versuche bis zum Drop
Bei einer Chance von 1 % liegt der Erwartungswert bei etwa 100 Durchläufen. Die Verteilung sieht so aus:
- 50 Durchläufe — etwa 39 % Chance, das Reittier zu erhalten
- 100 Durchläufe — etwa 63 %
- 200 Durchläufe — etwa 86 %
- 300 Durchläufe — etwa 95 %
Wenn du pro Woche 30–40 Durchläufe machst, beträgt der realistische Jagdzeitraum ein bis drei Wochen aktiven Farmens. Vielen Spielern ist das Glück früher hold, aber es ist wichtig zu verstehen: Das ist eine Lotterie ohne Pechschutz, und das Reittier kann sowohl beim ersten als auch beim fünfhundertsten Durchgang fallen.
Multifarmen mit Twinks
Es gibt keinen Lockout auf das Reittier selbst, daher ist das Hinzuziehen von Twinks nicht zwingend — alle Versuche werden einem Charakter angerechnet. Aber der Einsatz von Twinks hilft in zwei Situationen:
- Wenn das Limit von fünf Dungeons pro Stunde erschöpft ist — kannst du auf einen anderen Charakter wechseln und das Farmen fortsetzen
- Wenn du nebenbei Transmog farmst — verschiedene Klassen tragen unterschiedliche Ausrüstungssets
Der Schwarzmarkt als Alternative
Wenn dich die Aussicht auf Hunderte gleichartiger Durchläufe nicht erfreut, behalte den Schwarzmarkt im Auge. Die Zügel des Todesstreitrosses sind eines der häufigsten Lose beim Auktionator und erscheinen mehrmals im Monat auf den meisten Spielwelten.
- Startgebot — 20.000 Gold
- Der Endpreis kann im konkurrierenden Bieten bis zu 300.000–500.000 Gold erreichen
- Die Auktion dauert 12 Stunden; es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Gebot im Moment des Endes
- Überbotene Gebote werden per Post zurückerstattet
Wenn du überschüssiges Gold hast und keine Lust, das Reittier von Hand zu erfarmen, verkürzt der Schwarzmarkt den Prozess tatsächlich auf eine glückliche Sitzung. Die Hauptsache ist, das Gebot nicht in den letzten Sekunden in Panik in die Höhe zu treiben — setze sofort dein Maximum und vergiss es bis zum Ablauf des Timers.
Tipps
- Wechsle nicht zum heroischen Schwierigkeitsgrad — Heroisch gibt keinen Bonus auf die Droprate des Reittiers, und die Beute von den Bossen ist dieselbe. Normal ist besser, weil es sich manuell zurücksetzen lässt
- Nutze das Addon Rarity — es zählt automatisch deine Versuche, zeigt den echten Drop-Prozentsatz an und speichert die Statistik nach Tagen. Es motiviert, das Farmen nicht beim hundertsten Durchlauf aufzugeben
- Überprüfe die Akolythen in den Zikkurats jedes Mal — in der Eile vergisst man leicht einen, woraufhin der Kristall nicht fällt und der Dungeon sich nicht öffnet. Du verlierst zusätzliche fünf Minuten mit der Suche
- Nimm nutzlose Transmog-Sets zum Verkauf mit — pro Durchlauf fallen 100–300 Gold netto, dazu Transmog-Gegenstände und Verzauberungssplitter. Jeder Durchlauf bringt zusätzlichen Nutzen, selbst wenn das Reittier nicht gefallen ist
- Schließe nebenbei Erfolge in den Pestländern ab — in der Zone gibt es mehrere seltene Mobs und Erkundungserfolge, die man bequem zwischen den Dungeon-Betreten erledigen kann
- Beobachte die Preise auf dem Schwarzmarkt — falls das Reittier nach mehreren Wochen Farmen nicht gefallen ist, sammle parallel Gold: Manchmal ist es einfacher zu kaufen als zu erfarmen
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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