Dessias dezimierender Enthaupter — Transmog-Set-Guide
Überblick

Dessias dezimierender Enthaupter ist eine Zweihandaxt, die mit der Erweiterung Shadowlands zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Diese massive maldraxxische Waffe mit ihrer schweren, gezackten Klinge und Knochenelementen ist in einer kalten grau-stählernen Farbpalette gehalten — der typische Schmiedestil des Hauses der Klinge aus Maldraxxus.
Optisch greift die Axt die Gladiatorenästhetik des Theaters der Schmerzen auf: grober Stahl, ein zweckmäßiger Griff und ein Fokus auf Kampftauglichkeit statt auf Verzierungen. Die Gegenstandsstufe beträgt 37 und es wird Charakterstufe 60 vorausgesetzt, doch in der aktuellen Erweiterung Midnight spielen die Werte der Waffe keine Rolle — man holt sie sich ausschließlich wegen ihres Aussehens für die Transmogrifikation.
Die Axt wird beim Aufheben an den Charakter gebunden, daher lässt sie sich nicht zwischen Accounts übertragen — man muss sie direkt an der Quelle farmen.
Quelle
Das Aussehen fällt im Dungeon Theater der Schmerzen, der sich in der Zone Maldraxxus (Shadowlands) befindet. Es war der erste Dungeon, in dem jeder Kampf wie eine Gladiatorenarena gestaltet ist.
Die Axt wird von Dessia die Enthaupterin erbeutet — einer der drei Rivalinnen des ersten Kampfes im Dungeon. Dieser Kampf ist ein Rat aus drei Bossen, die gleichzeitig besiegt werden müssen: Neben Dessia treten dort Sathel der Verfluchte und Paceran der Virulente an. Beute fällt bei jedem von ihnen, doch genau diese Axt ist Dessia zugeordnet.
Wichtige Farm-Eckdaten:
- Die Dropchance bei Dessia die Enthaupterin liegt laut Wowhead bei etwa 5,21 %.
- Verfügbar auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch+ des Dungeons.
- Es gibt kein Versuchslimit — der Dungeon kann auch täglich erneut durchlaufen werden.
- Der Inhalt ist mehrere Erweiterungen veraltet, daher lässt sich das Theater der Schmerzen auf Maximalstufe mühelos solo absolvieren.
Um zum Eingang zu gelangen, musst du nach Maldraxxus reisen und zur Arena des Theaters der Schmerzen hinabsteigen (etwa die Koordinaten 50, 52). Der Rat der Rivalen ist der allererste Kampf, du musst also nicht lange durch den Dungeon laufen.
Für wen es optisch passt
- Es harmoniert mit Plattensets in einer grau-stählernen Farbpalette — zum Beispiel mit den Todesritter-Sets aus Maldraxxus.
- Es macht dank der Knochendetails und des groben Stahls eine gute Figur in maldraxxischen und nekrolordischen Looks.
- Es kontrastiert mit hellen "heiligen" Paladin-Sets — eine umstrittene, aber ausdrucksstarke Wahl für einen brutalen Look.
- Es passt zu Kriegern und Todesrittern, die das Thema des Söldner-Gladiators statt des edlen Ritters betonen.
Tipps
- Mach den Dungeon auf Mythisch+, wenn du gleichzeitig Punkte und Aussehen von anderen Bossen farmen möchtest.
- Im Rat der Rivalen fällt Beute bei jedem der drei Bosse, sodass du in einem Durchlauf gleich mehrere Aussehen erhalten kannst.
- Auf Maximalstufe wird das Theater der Schmerzen in wenigen Minuten solo erledigt — eine eigene Gruppe ist nicht nötig.
- Am bequemsten farmt es sich mit Klassen mit hoher Mobilität und Räumgeschwindigkeit: Todesritter, Dämonenjäger, Paladin.
- Da die Axt beim Aufheben gebunden wird, musst du sie mit dem Charakter farmen, der das Aussehen benötigt, oder es auf jedem einzeln sammeln.
- Wenn das Aussehen nach einigen Durchläufen nicht fällt, ist das bei einer Chance von rund 5 % völlig normal — laufe den Dungeon einfach weiter durch.
Autor
Divine Tragedy
Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.




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