Dämmerlichtklingenschwinge
Überblick

Dämmerlichtklingenschwinge ist ein fliegendes Reittier aus der Familie der Klingenschwingen, das mit Patch 9.1 „Ketten der Herrschaft“ in der Erweiterung Shadowlands zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es ist ein großer violettlila Raubvogel mit charakteristisch geschwungenen Flügeln und einem langen Schwanz, der in Korthia haust — einem längst verlorenen Teil der Schattenlande, den der Kerkermeister in den Schlund gerissen hat.
Niemand anderes als Ihr bringt die Dämmerlichtmatriarchin zur Spielerin oder zum Spieler: Das Reittier wird von der Dämmerlichtmatriarchin am Klingenschwingennest am westlichen Rand der Sturmgepeitschten Klippe überreicht, nachdem Ihr zehn
Verlorene Klingenschwingeneier ins Nest zurückgebracht habt. Die Eier fallen mit einer harten Tagesgrenze von den Verschlingern Korthias, weshalb sich der gesamte Vorgang über mindestens fünf bis zehn Tage hinzieht.
Warum Ihr dieses Reittier wollt
- Eine seltene Färbung der Klingenschwingenfamilie — das Modell wird für mehrere Reittiere verwendet (
Segelnde Klingenschwinge,
Granatklingenschwinge,
Grimmige Klingenschwinge), doch gerade der violett-dämmrige Farbton der Dämmerlichtklingenschwinge gilt optisch als einer der eindrucksvollsten - Ein garantiertes Ergebnis ohne Zufall im Beutesack — anders als bei Reittieren, die mit 1–2 % aus Truhen fallen, erhaltet Ihr das Reittier hier durch das Ansammeln von 10 Eiern. Das Ergebnis hängt allein von der Zahl Eurer Durchgänge ab
- Ein Grund, nach Korthia zurückzukehren — die Zone bleibt auf der Maximalstufe von Midnight zugänglich und enthält mehrere Mini-Erfolge, Rufe (Vormarsch des Todes, Der Kodex der Archivare) und Rezepte, die Ihr nebenbei abschließen könnt
- Es ist accountgebunden — der Erhalt auf einem Charakter schaltet das Reittier für alle Helden Eures Accounts jeder Fraktion und Klasse frei
- Teil einer Sammlungserfolgsreihe — das Reittier wird in der Gesamtsammlung der Klingenschwingen und Korthia-Nister erfasst, was für Erfolgsjäger nützlich ist
Wie man es erhält
Die Abfolge der Schritte ist einfach, erfordert aber wegen der täglichen Eiergrenze mehrere Spieltage.
- Schaltet Korthia über die Kampagne von Patch 9.1 „Ketten der Herrschaft“ frei. Wenn Ihr einen Haupthelden habt, der die Kampagne abgeschlossen hat, können Twinks die Oribos-Abkürzung nutzen, um direkt in die Zone zu gelangen
- Fliegt zur Sturmgepeitschten Klippe im westlichen Korthia. Das Klingenschwingennest befindet sich bei den Koordinaten 25,7, 51,1
- Jagt die Verschlinger an der Mündung des Erwachens und am Heiligtum der Richtung, bis ein
Verlorenes Klingenschwingenei fällt - Kehrt zum Nest zurück und interagiert damit. Das erste eingelegte Ei beschwört einen Klingenschwingennestverteidiger, den Ihr töten müsst — danach erscheint der Gegner nicht mehr
- Wiederholt das täglich, bis Ihr insgesamt 10 Eier gebracht habt. Die Eier können einzeln oder alle auf einmal ins Nest gelegt werden
- Sobald Ihr das zehnte Ei einlegt, schwebt die Dämmerlichtmatriarchin vom Himmel herab und überreicht die
Dämmerlichtklingenschwinge
Wie man das Klingenschwingennest erreicht
Das Nest der Dämmerlichtmatriarchin ist ein interaktives Objekt am westlichen Rand der Sturmgepeitschten Klippe. Es ist das einzige Nest in der Umgebung, mit dem man interagieren kann, daher ist es schwer, es mit den dekorativen zu verwechseln.
- Fliegt von der Ruhestatt des Wächters nach Westen zu den Felsen der Sturmgepeitschten Klippe
- Haltet bei den Koordinaten 25,7, 51,1 ganz am Rand des Abgrunds. Unter Euch sollte sich ein steinernes Nest mit leuchtenden Eiern befinden
- Beim Überfahren des Nests erscheint der Tooltip „Klingenschwingennest“
- Benutzt es und wählt eines der
Verlorenen Klingenschwingeneier aus, das Ihr bei Euch tragt, um es zurückzugeben - Nach dem Einlegen des ersten Eis springt ein Klingenschwingennestverteidiger aus dem benachbarten Nest — ein Elite der Stufe 60 mit geringem Lebensvorrat. Tötet ihn, damit er bei den nächsten Durchgängen nicht stört
Optimierung des Eierfarmens
Die Eier fallen nur von Verschlingern — riesigen wurmartigen Kreaturen, die Anima fressen. Wählt Zonen mit hoher Dichte dieser Kreaturen.
Beste Orte
- Mündung des Erwachens — der beliebteste Farmplatz. Hier hausen der gefräßige Absorbierer, der kolossale Weltenfresser und der gefräßige Aasfresser
- Heiligtum der Richtung — Heimat des verschmolzenen Verschlingers, des Gedankenraubcontrollers und des flinken Aasfressers. Praktisch, wenn an der Mündung viele Konkurrenten unterwegs sind
Regeln der Tagesgrenze
- Pro Tag fallen von einem Charakter höchstens 2 Eier. Die Grenze setzt sich beim täglichen Reset im Spiel zurück (08:00 GMT in Europa)
- Das erste Ei des Tages fällt schneller, das zweite dauert etwas länger. Wenn nach 10–15 Minuten Farmen nichts fällt, wechselt den Ort oder holt das Ei morgen
- Die kleinsten Schwarmmobs (die winzigsten Milben) geben keine Eier — schlagt die großen
- Die Eier binden sich beim Erhalt an den Charakter und können nicht an Twinks weitergegeben werden
Wochenplan
- Geht einmal am Tag nach Korthia, wenn Ihr die Wochenquest Das Schicksal gestalten abgebt oder einen Überfall erledigt
- Verbringt 10–15 Minuten mit den Verschlingern, bis 1–2 Eier fallen
- Tragt die Eier im selben Durchgang zum Nest, damit Ihr es nicht vergesst
- Wiederholt das 5–10 Tage lang, je nach Glück — große Mühe ist nicht nötig
Tipps
- Legt die Eier nicht vorzeitig ein. Wenn Ihr eine Spielpause einlegt, bewahrt die Eier im Inventar auf — sie verfallen nicht und bleiben bis zu Eurem nächsten Durchgang erhalten
- Nutzt die Überfälle Korthias als Hintergrund. Während der Überfälle erscheinen auf den Straßen zusätzliche Verschlinger, und der Überfall belohnt Ruf beim Vormarsch des Todes
- Achtet auf den Elite-Verteidiger. Der Klingenschwingennestverteidiger erscheint nur beim ersten eingelegten Ei. Wenn Ihr ihn nicht allein töten könnt, wartet auf einen zufälligen Passanten oder ruft einen Freund — eine Gruppe ist erlaubt
- Das Reittier schaltet sich accountweit frei. Sobald die
Dämmerlichtklingenschwinge bei einem Helden fällt, erscheint sie sofort im Reittierjournal aller Twinks — auf anderen Charakteren weiterzufarmen ist nicht nötig
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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