Feuriges Streitross
Übersicht

Feuriges Streitross ist ein seltenes Bodenreittier, das World of Warcraft in der Erweiterung The Burning Crusade hinzugefügt wurde (Patch 2.0.1). Es ist ein loderndes Ross, das optisch mit Mitternacht identisch ist – dem Streitross von Attumen dem Jäger selbst, dem ersten Boss des Schlachtzugs Karazhan. Dieses von Feuer umhüllte Pferd mit schwarzem Fell sowie flammender Mähne und Hufen gilt als eines der spektakulärsten klassischen Reittiere des Spiels.
Der Hauptweg zum Erhalt besteht darin, die Zügel von Attumen dem Jäger zu erfarmen. Die Dropchance ist äußerst gering: etwa 1 % laut Wowhead und rund 0,7 % nach den Berechnungen von Sammlern. Die Alternative ist der Kauf auf dem Schwarzmarkt bei Mei Francis auf den Verheerten Inseln: Dort erscheint das Reittier mit einem Startgebot von 20.000 Gold.
Warum du dieses Reittier willst
- Prestigeträchtige Seltenheit – eines der ältesten seltenen Drop-Reittiere im Spiel. Es ist bei Sammlern selten zu sehen, besonders in Kombination mit Attumens Helm und anderen Transmog-Gegenständen aus Karazhan.
- Einzigartiges Modell – ein loderndes Pferd mit separater Feueranimation an Mähne und Hufen. Es sticht auf jedem Server optisch heraus und bleibt eines der schönsten Bodenreittiere.
- Erfolg und Sammlungsanrechnung – der Erhalt schaltet den gleichnamigen Erfolg Zügel des feurigen Streitrosses frei und zählt zu deiner gesamten Reittieranzahl für Meta-Erfolge wie Anführer der Kavallerie.
- Solo farmbar – auf der Maximalstufe 80 in The War Within lässt sich der gesamte Schlachtzug Karazhan in 10–15 Minuten allein durchspielen, und bis zu Attumen sind es buchstäblich nur ein paar Minuten.
- Zwei parallele Methoden – neben dem direkten Farmen werden die Zügel regelmäßig auf dem Schwarzmarkt angeboten. Wenn du nach Hunderten von Durchläufen kein Glück mit dem Drop hattest, bleibt immer die Auktionsoption.
Wie man nach Karazhan gelangt
Karazhan ist ein riesiger verlassener Turm im südlichen Teil der Zone Geisterlande in den Östlichen Königreichen. Der Schlachtzug wurde in The Burning Crusade hinzugefügt und erfordert seit Patch 2.4.0 keine Einstimmung (Attunement) mehr – in der aktuellen Spielversion betrittst du die Instanz direkt an den Toren des Turms.
Für die Allianz
- Fliege von Sturmwind nach Dämmerwald (Flugpunkt ist Düsterbrück)
- Bewege dich strikt nach Osten entlang der Straße und überquere die Grenze zu den Geisterlanden
- Orientiere dich an der schwarzen Silhouette des Turms im südlichen Teil der Zone
Für die Horde
- Nutze von Orgrimmar das Portal zum Verwüsteten Land oder teleportiere dich zum Beschwörungsstein in Steinard
- Bewege dich von Steinard im Sumpfland nach Westen und überquere die Grenze zu den Geisterlanden
- Folge der einzigen Straße nach Süden bis zum Turm
Schnelle Methoden
- Ruhestein – setze ihn am nächstgelegenen Flugpunkt in Dämmerwald (Allianz) oder Steinard (Horde)
- Ruhestein eines Freundes – falls du einen passenden Twink oder Freund hast, der in der Nähe von Karazhan sitzt
- Atiesh – der legendäre Stab
Atiesh, Großstab des Wächters teleportiert seinen Besitzer direkt zu den Toren von Karazhan. Der Stab wird in Naxxramas (klassische Version) erbeutet, an sich schon eine Seltenheit
Der Schlachtzugseingang befindet sich am Fuß des Turms. Wähle den Schwierigkeitsgrad „Normal“ über das Schwierigkeitsmenü (Interface I) und gehe hinein.
Schritt-für-Schritt-Guide zum Erhalt
- Fliege nach Düsterbrück (Allianz) oder Steinard (Horde) und begib dich in die Geisterlande zu den Koordinaten
/way #41 46.6 74.6 - Stelle den Schlachtzugsschwierigkeitsgrad im Gruppenfenster auf „Normal“ und betritt das Portal an den Toren von Karazhan
- Durchquere die ersten Räume und Korridore bis zu den Ställen – das sind buchstäblich nur ein paar Gruppen schwacher Mobs am Eingang. Die Pferde-Mobs in den Ställen musst du nicht töten, sie stören nicht
- Betritt die zentrale Box der Ställe und löse den Kampf mit Mitternacht aus. Dadurch wird Attumen der Jäger bei etwa 95 % der Gesundheit des Pferdes herbeigerufen
- Töte sowohl Mitternacht als auch Attumen. Auf Stufe 80 dauert der Kampf nur wenige Sekunden – der gesamte Satz an Mechaniken (Ansturm, Hufbetäubung) wird aufgrund des Stufenunterschieds ignoriert
- Öffne die Beutetruhe. Mit einer Chance von etwa 1 % siehst du die
Zügel des feurigen Streitrosses. Wenn du Pech hattest, verlasse die Instanz, setze den Schlachtzug zurück und versuche es in der folgenden Woche oder mit einem Twink erneut
Besonderheiten des Kampfes gegen Attumen den Jäger
Auf Stufe 80 in The War Within ist der Kampf eine Formsache – jede Klasse und Spezialisierung tötet das Gespann aus Mitternacht und Attumen in wenigen Sekunden. Die Mechaniken zu kennen ist nicht nötig, aber der Vollständigkeit halber:
- Mitternacht – ein neutrales Pferd, das zuerst angegriffen wird. Wenn seine Gesundheit auf 95 % sinkt, wird Attumen der Jäger herbeigerufen
- Berserkerangriff – wird ausgelöst, wenn Attumens oder Mitternachts Gesundheit auf 25 % fällt. Attumen sitzt auf und der Kampf geht mit dem zusammengeführten Modell weiter
- Weitausholender Schlag – ein frontaler Kegel auf der Vorderseite. Stell dich nicht vor den Boss, wenn du auf zerbrechlichen Klassen farmst – auf Stufe 80 ist das jedoch nicht kritisch
- Mächtiges Stampfen – ein flächendeckendes AoE mit Zauberunterbrechung. Wird auf hoher Stufe ignoriert
Attumen hat keine Mechaniken, die einen Solo-Durchlauf blockieren: keine Pflichtgruppe, keine unberührbaren Phasen, keine Schadensanforderungen. Er kann auf jeder Klasse getötet werden.
Farm-Optimierung
Wöchentlicher Zyklus
Karazhan unterliegt der allgemeinen Schlachtzugs-Beuteregel: Ein Charakter erhält einen Versuch auf das Reittier pro Woche (Zurücksetzung mittwochs in Europa und dienstags in Nordamerika). Ein erneuter Eintritt nach dem Töten von Attumen bringt keinen Drop. Wenn du das Reittier willst – setze Twinks ein.
- Fliege nach Karazhan und töte Attumen
- Öffne die Truhe und überprüfe den Inhalt
- Wenn das Reittier nicht dabei ist – verlasse die Instanz; der Befehl
/raid resetsetzt die Beutesperre nicht zurück (du musst auf die Zurücksetzung warten), wechsle zum nächsten Charakter - Wiederhole es auf allen verfügbaren Twinks der Stufe 80
Optimale Klassen und Spezialisierungen
Für das Farmen eignet sich jede Klasse, aber am bequemsten ist es, eine mit maximaler Bewegungsgeschwindigkeit und AoE-Tötung von Trash-Gruppen zu wählen. Klassische Favoriten:
- Dämonenjäger – Doppelsprung und Gleiten beschleunigen die Fortbewegung durch den Turm
- Mönch –
Rolle und hohe Mobilität
Multifarming auf Twinks
Jeder zusätzliche Charakter der Stufe 80 ist ein unabhängiger Reittier-Wurf einmal pro Woche. Wenn du 10 Twinks hast, multiplizieren sich deine wöchentlichen Chancen mit 10. Empfehlungen:
- Halte auf jedem Twink eine
Ruhestein-Bindung am Karazhan nächstgelegenen Flugpunkt - Lege eine schnelle Route fest: Portal → Flug → Schlachtzug → Attumen töten → Ausgang
- Eine volle Runde auf einem Twink dauert mit Anreise 3–5 Minuten
- Bei 10 Twinks beträgt der gesamte wöchentliche Zeitaufwand etwa 40 Minuten
Die Mathematik des Drops
Bei einer Dropchance von 1 % und 10 Twinks wöchentlich beträgt die durchschnittlich zu erwartende Farmdauer etwa 10 Wochen bis zum ersten Drop. Bei einer Chance von 0,7 % und denselben 10 Twinks – etwa 14 Wochen. Wenn du nur einen Hauptcharakter hast, sei auf hundert oder mehr Versuche vorbereitet. Das Reittier ist dafür bekannt, dass es bei manchen in der ersten Woche fällt und bei anderen mehrere Jahre lang nicht – reine Statistik.
Alternativer Weg: Der Schwarzmarkt
Die Zügel des feurigen Streitrosses werden regelmäßig auf dem Schwarzmarkt von der Händlerin Mei Francis angeboten. Die Gebote starten bei 20.000 Gold, aber der Endpreis steigt aufgrund der Gebote anderer Spieler meist in die Millionen.
- Der Schwarzmarkt ist nur Charakteren der Maximalstufe zugänglich
- Die Auktionatorin Mei Francis befindet sich auf den Verheerten Inseln (sowie im Heulenden Fjord und an anderen Orten – die Positionen haben sich mit den Erweiterungen geändert)
- Lose laufen 12 Stunden, ohne Sofortkauf – nur Gebote
- Überprüfe den Schwarzmarkt jeden Tag vor der Zurücksetzung der Beutesperre – manchmal erscheinen die Zügel mehrmals im Monat
Wenn du genug Gold hast und vom Farmen müde bist, ist dies der zuverlässigste Weg, das Reittier garantiert zu sichern.
Tipps
- Verlasse den Schlachtzug nicht, ohne die Truhe zu überprüfen – es gab Fälle, in denen ein Spieler hinausrannte und die Beute verpasste. Öffne immer Attumens Leiche.
- Lege im Voraus einen Satz Twinks an – zehn Charaktere der Stufe 80 über das beschleunigte Leveln in The War Within sind in ein paar Wochen erstellt und zahlen sich nicht nur bei Karazhan, sondern bei allen anderen Schlachtzugsreittieren der alten Inhalte aus.
- Verschwende keine Zeit mit einem vollständigen Karazhan-Clear nur wegen der Zügel – Attumen ist die einzige Quelle. Die anderen 10+ Schlachtzugsbosse geben Transmog und Gold, aber nicht dieses Reittier.
- Behalte den Schwarzmarkt parallel zum Farmen im Auge – das erhöht deine Chancen, das Reittier abzuschließen.
- Das Reittier ist accountweit – sobald ein Charakter die
Zügel des feurigen Streitrosses erhält, wird das Reittier für alle deine Charaktere unabhängig von der Fraktion freigeschaltet. - Farme gleichzeitig Transmog – Karazhan liefert zahlreiche einzigartige Waffen- und Rüstungsmodelle der T4-Kategorie. Während du das Reittier farmst, sammle die Sets.
- Achte auf den Buff „Schildkrötenglück“ – bei manchen Spielereignissen erhöht Blizzard die Dropchancen seltener Reittiere. Solche Zeitfenster sind die ideale Zeit für beschleunigtes Farmen.
Autor
Divine Tragedy
Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.




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