Nachtheuler der Garn
Überblick

Nachtheuler der Garn ist ein episches Bodenreittier, das mit der Erweiterung Warlords of Draenor (Patch 6.0.2) hinzugefügt wurde. Es ist ein gewaltiger Schattenwolf aus der Familie der Garn — den wildesten Raubtieren Draenors, die stets im Rudel jagen. Das Reittier fällt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % vom Boss Nok-Karosh im Frostfeuergrat.
Die Hauptbesonderheit dieses Reittiers ist, dass es beim Anlegen gebunden wird, das heißt, du kannst es im Auktionshaus verkaufen oder einem anderen Charakter übergeben. Das macht den Nachtheuler der Garn nicht nur zu einem Sammelreittier, sondern auch zu einer beständigen Goldquelle.
Warum du dieses Reittier brauchst
- Garantierter Drop — das Reittier fällt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %, was bei Reittieren in World of Warcraft eine große Seltenheit ist
- Im Auktionshaus verkäuflich — die Bindung beim Anlegen erlaubt es, das Reittier zum Verkauf zu farmen
- Eindrucksvolles Aussehen — ein gewaltiger Schattenwolf mit dunklem Fell und leuchtenden Augen
- Geringe Anforderungen — zur Nutzung genügen Stufe 10 und die Reitfertigkeit „Lehrling“
- Für beide Fraktionen verfügbar — geeignet für die Allianz und die Horde
Anforderungen
- Ein Charakter der Stufe 10 oder höher
- Die Reitfertigkeit „Reiten (Lehrling)“
- Empfohlene Stufe für einen Solo-Kill ist 50+ (auf Stufe 90 wird der Boss in wenigen Sekunden besiegt)
- Zugang zu Draenor (ein Portal in der Fraktionshauptstadt oder eine Garnison)
Wie man es erhält
Das Reittier lässt sich nur auf eine einzige Weise erhalten — durch das Töten des Elite-Mobs Nok-Karosh im Frostfeuergrat (Draenor). Nok-Karosh ist ein riesiger Garn, der im westlichen Teil der Zone lebt. Er ist kein seltener Mob — der Boss erscheint regelmäßig mit einem kurzen Respawn-Timer.
Schritt-für-Schritt-Guide
Schritt 1 — Zum Frostfeuergrat gelangen
Für die Horde:
- Nutze das Portal in Orgrimmar, das zu deiner Garnison auf Draenor führt. Das Portal befindet sich im Turm der Leere neben den anderen Portalen.
- Fliege von der Garnison aus nach Westen.
Für die Allianz:
- Nutze das Portal in Sturmwind, das zu deiner Garnison auf Draenor führt. Das Portal befindet sich im Magierturm.
- Fliege von der Garnison aus nach Nordwesten in den Frostfeuergrat.
Alternative Route (beide Fraktionen):
- Finde in der Hauptstadt das Portal nach Ashran (Draenor).
- Fliege von Ashran aus nach Norden in den Frostfeuergrat.
Schritt 2 — Nok-Karosh finden
Nok-Karosh befindet sich im westlichen Teil des Frostfeuergrats, nordwestlich von Wor'gol. Nutze ein Makro, um eine Markierung auf deiner Karte zu setzen:
Der Boss steht auf einer Anhöhe, umgeben von einem Rudel schlafender Nachtheuler der Garn. Sei vorsichtig — wenn du die Wölfe aus dem Rudel angreifst, aggren sie alle gemeinsam.
Schritt 3 — Den Boss töten
Auf Stufe 90 (Midnight): Nok-Karosh wird von jeder Klasse und Spezialisierung in wenigen Sekunden besiegt. Flieg einfach heran, greife den Boss an und nimm die Beute mit. Auch das Wolfsrudel ringsum stellt keine Bedrohung dar.
Auf niedrigen Stufen (unter 50): Der Boss richtet enormen Schaden an und kann deinen Charakter mit einem einzigen Treffer töten. Verwende in diesem Fall eine der folgenden Strategien:
- Kiten: Todesritter, Jäger und andere Klassen mit Verlangsamungen können den Boss kiten und im Laufen Schaden austeilen
- Tank-Begleiter: Beschwöre Begleiter oder Elementare, damit sie den Schaden für dich abfangen (zum Beispiel die Armee der Toten bei Todesrittern)
- Gruppe: Stelle eine Gruppe aus 3–5 Spielern zusammen und wechselt euch beim Spotten ab
Schritt 4 — Das Reittier abholen
Nach dem Töten von Nok-Karosh fällt garantiert ein Nachtheuler der Garn. Wenn du in einer Gruppe bist, wird das Reittier unter den Mitgliedern nach dem Bedarf/Gier-System ausgewürfelt.
Farmen zum Verkauf — Optimierung
Da das Reittier beim Anlegen gebunden wird, kannst du es zum Verkauf farmen. So machst du das so effizient wie möglich:
Farme solo. Auf Stufe 90 gibt es keinen Grund, eine Gruppe zu bilden — der Boss stirbt sofort, und die gesamte Beute geht an dich.
Bleibe in der Nähe des Respawn-Punkts. Nach dem Töten erscheint Nok-Karosh nach 10–30 Minuten erneut. Beschäftige dich in der Nähe oder öffne einen zweiten Bildschirm.
Töte nicht das Wolfsrudel. Spielerbeobachtungen zufolge respawnt der Boss schneller, wenn du die umliegenden Garn in Ruhe lässt — in etwa 10–15 Minuten.
Nutze mehrere Charaktere. Wenn du Twinks der Stufe 50+ hast, kannst du das Farmen über mehrere Charaktere abwechseln. Das Reittier ist BoE — es lässt sich per Post oder Gildenbank weitergeben.
Behalte die Auktionshauspreise im Auge. Der Wert des Reittiers schwankt von Server zu Server. Der Preis liegt meist zwischen 5.000 und 30.000 Gold. Verkaufe zu Stoßzeiten — an Wochentagsabenden oder an Wochenenden.
Tipps und häufige Fragen
Kann man das Reittier erneut erhalten? Ja. Das Reittier fällt bei jedem Kill, selbst wenn du es bereits in deiner Sammlung hast. Verkaufe überzählige Exemplare im Auktionshaus.
Braucht man eine Garnison? Nein, eine Garnison ist nicht zwingend nötig. Du kannst den Frostfeuergrat über das Portal nach Ashran erreichen.
Der Boss erscheint nicht — was tun? Stelle sicher, dass du auf den richtigen Koordinaten stehst (
15.8, 41.0). Wenn der Boss nicht erscheint, entferne dich 20–30 Meter vom Respawn-Punkt — Beobachtungen zufolge erscheint Nok-Karosh möglicherweise nicht, wenn der Spieler direkt auf seinem Erscheinungspunkt steht.Ist das Reittier nur ein Bodenreittier? Ja, der Nachtheuler der Garn ist ein Bodenreittier. Seine Geschwindigkeit hängt von deiner Reitfertigkeit ab: +60 % oder +100 %.
Kann man Nok-Karosh zähmen? Ja, Jäger können ihn als Begleiter der Wolfsfamilie zähmen. Nach dem Zähmen fällt das Reittier jedoch nicht — du musst den Boss tatsächlich töten.
Funktioniert es in der Gruppe? Beim Töten in einer Gruppe fällt nur ein Reittier für die gesamte Gruppe. Auf Stufe 80 ist es vorteilhafter, solo zu farmen.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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