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Verbot des Ernters — Transmog-Set-Guide

von Malavita
Aktualisiert vor 1 Woche(n)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Verbot des Ernters

Verbot des Ernters ist ein Zweihandstab, der mit der Erweiterung The War Within hinzugefügt wurde. Es ist ein typischer nerubischer Schaft aus den Dungeons von Azj-Kahet: ein dunkler, harziger Knauf mit knöchernen Auswüchsen und sickernden Tropfen schwarzen Blutes, der an die Ästhetik des Spinnenvolkes der Aranakk erinnert. Das Modell ist auf einem Gerüst aus Chitin und gehärtetem Harz aufgebaut, ohne leuchtende Edelsteine — seine gesamte Ausdruckskraft beruht auf einer kränklichen grünlich-schwarzen Palette und organischen Wucherungen.

Der Stab ist für Klassen gedacht, die Zweihandschäfte führen: Priester, Druiden, Schamanen, Magier, Hexenmeister und Mönche. Für den Transmog zählt eben das Modell, während die Werte des Gegenstands keine Rolle spielen — auf Maximalstufe in Midnight ist diese Ausrüstung der aktuellen schon lange an Stärke unterlegen, doch die Silhouette bleibt für düstere nerubische und nekromantische Looks gefragt.

Der eigene Effekt des Gegenstands fügt sich ins Thema ein: Nahkampfschläge haben eine gewisse Chance, dem Ziel instabiles schwarzes Blut einzuspritzen und Schattenschaden zu verursachen. Auf das Aussehen wird dieser Effekt bei der Transmogrifikation nicht übertragen, doch er erklärt das visuelle Motiv des Stabes gut.

Quelle

Der Stab fällt vom letzten Boss des Dungeons Ara-Kara, Stadt der EchosKi'katal die Ernterin. Sie ist der letzte der drei Bosse des Ortes; vor ihr kommen Avanoxx und Anub'zekt.

Wichtige Beutedetails.

  • Quelle: der letzte Boss Ki'katal die Ernterin, aus ihrer Beute.
  • Schwierigkeit: Der Dungeon kann in Modi von Normal und Heroisch bis Mythisch und Mythisch+ absolviert werden. Die Gegenstandsstufe steigt zusammen mit der Schwierigkeit des Schlüssels.
  • Format: ein Gruppendungeon für fünf Spieler; eine moderne Gruppe in Midnight räumt ihn schnell auf.
  • Versuchslimit: Die Beute vom letzten Boss ist zeitlich nicht begrenzt, der Stab lässt sich bei jedem Durchlauf farmen.

Der Dungeon liegt in der Zone Azj-Kahet, in den Tiefen von Khaz Algar. Der einfachste Weg ist das Portal von Dornogal nach Azj-Kahet, danach der Abstieg durch die Stadt der Fäden in die unteren Tunnel bis zum riesigen Spinnentor, das als Eingang nach Ara-Kara dient. Die Koordinaten des Dungeoneingangs liegen bei etwa /way 52.1 45.7.

Wem es optisch passt

  • Er harmoniert dank der gemeinsamen grünlich-schwarzen Palette mit Platten- und Lederteilen nerubischer Thematik aus den Dungeons von Azj-Kahet.
  • Er passt zu nekromantischen und „seuchenartigen“ Looks — das Motiv des sickernden schwarzen Blutes liest sich gut auf dunkler Rüstung.
  • Er bildet einen markanten Kontrast zu weißer und knochenfarbener Rüstung und verstärkt den Eindruck von Verderbnis und Verwesung.
  • Er eignet sich für Druiden und schattenorientierte Priester, wo ein düsterer organischer Stab ohne leuchtende Edelsteine gefragt ist.

Tipps

  • Den Stab farmt man bequemer an einem Mythisch+-Schlüssel: In einem Wochenzyklus kann man mehrere Durchläufe machen und nebenbei die übrige Beute von Ki'katal die Ernterin einsammeln.
  • Beim ersten Durchlauf wird im Dungeon ein Wegstein aktiviert, der den erneuten Einstieg beschleunigt — das spart Zeit bei einer Serie von Durchläufen.
  • Auf die Farmgeschwindigkeit wirkt sich eine Klasse mit hoher Mobilität und guter Selbstheilung aus: Solo- oder Duo-Durchläufe niedriger Schlüssel in Midnight sind realistisch.
  • Der Stab fällt in der gemeinsamen Beutetabelle des letzten Bosses zusammen mit einem Dolch, gepaarten Klingen und Rüstung, daher teilt sich die Chance gerade auf den Schaft mit anderen Gegenständen.
  • Vor den Durchläufen ist es sinnvoll, eine Gruppe für das Transmog-Farmen zusammenzustellen und nicht für die Wertung — bei niedriger Schwierigkeit ändert sich das Aussehen des Gegenstands nicht.
  • Das erhaltene Aussehen schaltet den Stab sofort in der Transmogrifikationssammlung für alle Charaktere des Accounts frei.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita entdeckte World of Warcraft zum ersten Mal in Draenor, stieg aber erst mit der Erweiterung Shadowlands richtig ein. Hat eine besondere Vorliebe für Dämonenjäger und Magier. Ihr Hauptziel ist es, möglichst viele Reittiere in ihre Sammlung aufzunehmen.

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