Hohlzahnklinge — Transmog-Set-Guide
Überblick

Die
Hohlzahnklinge ist ein Einhanddolch von unüblicher Qualität (grün), der bereits im ursprünglichen World of Warcraft hinzugefügt wurde. Sie hat Gegenstandsstufe 10 und erfordert Charakterstufe 6, weshalb sie in kämpferischer Hinsicht längst überholt ist und ausschließlich Aussehen-Sammler interessiert.
Das Waffenmodell ist eine kurze dunkle Klinge mit geschwungener Schneide und einem schlichten Griff, der optisch das Thema der Spinnen und Waldräuber aufgreift. Das Symbol nutzt die Silhouette der „kurzen Klinge“ (inv_weapon_shortblade_16), und das Aussehen selbst fügt sich harmonisch in Sets früher Schurken, Jäger und jede „wilde“ Transmog-Zusammenstellung ein.
Werte des ursprünglichen Gegenstands:
- Typ: Einhanddolch.
- Schaden: 1–3, Tempo 1,80 (1,1 Schaden pro Sekunde).
- Bonus: +2 Beweglichkeit.
- Haltbarkeit: 40/40.
- Verkaufspreis: 21 Kupfer.
- Wird beim Anlegen seelengebunden.
Quelle
Die Klinge fällt von einem gewöhnlichen Mob — der Schwarzen Witwe, einer Spinne der Stufe 12, die den Dämmerwald bewohnt. Das ist die offene Welt der Östlichen Königreiche, die Fraktion der Allianz, ein Gebiet der Stufen 10–30.
- Mob: Schwarze Witwe, Stufe 12, Typ „Wildtier“ (Spinne).
- Ort: Dämmerwald, der zentrale und östliche Teil der Zone (dichte Spinnenansammlungen östlich von Dunkelhain).
- Schwierigkeit: offene Welt, Solo-Farmen mit jeder Klasse.
- Versuchslimit: keines — die Mobs erscheinen wieder, du kannst sie endlos erlegen.
- Beutebindung: Das Aussehen wird beim Aufheben oder Anlegen in die Sammlung des Charakters eingetragen.
Um das Aussehen freizuschalten, genügt es, den Gegenstand von der Leiche des Mobs aufzuheben und in das Inventar zu nehmen — für die Sammlung musst du die Klinge nicht anlegen. Wenn du den Gegenstand jedoch tatsächlich verwenden willst, liegt die Stufenbeschränkung bei 6.
Alternativen und Umfärbungen
Die Hohlzahnklinge hat keine offiziellen Umfärbungen: Das Aussehen displayid=6456 wird ausschließlich von diesem Gegenstand verwendet, und es sind keine zusätzlichen Farbvariationen des Modells im Spiel erschienen.
Wenn du einen ausgeprägteren „tierischen“ oder „waldigen“ Dolch derselben Stufe suchst, ist es sinnvoll, dieses Aussehen parallel zu anderen frühen Beutedolchen aus dem Dämmerwald, dem Westfall und dem Sumpfland des Kummers zu sammeln — sie ergänzen sich gut in einem Set und werden in der offenen Welt auf denselben Stufen erfarmt.
Für wen es optisch passt
- Dunkle Schurkensets niedriger Stufen — der schlichte Griff und die kleine Klinge ziehen die Aufmerksamkeit nicht von der Rüstung ab.
- Sets mit „Spinnen-“ oder „Wald“-Thematik: Stoff und Leder in grün-schwarzer Farbgebung, dunkle Umhänge, die Thematik des Dämmerwalds.
- Anfänger-Jägerlooks mit Schwerpunkt auf Beweglichkeit: lederne Brustteile und Kapuzen aus frühen Quests passen gut zum Set.
- Transmog-Zusammenstellungen mit zwei Dolchen — das Modell ist kompakt und kollidiert nicht mit den meisten Begleitklingen derselben Stufe.
Tipps
- Das Farmen ist denkbar einfach: Du brauchst lediglich einen Allianz- oder Horde-Charakter beliebiger Klasse, der Mobs der Stufe 12 töten kann. Auf Twinks niedriger Stufe kommt die Beute schneller dank der Quests in derselben Zone.
- Es gibt viele Schwarze Witwen im Dämmerwald, doch die Beutechance ist gering — rechne mit einer Reihe von Tötungen statt mit ein, zwei Mobs.
- Die optimalen Klassen zum Säubern sind alle mit frühem Flächenschaden: Magier, Druide, Dämonenjäger. Sie fegen mehrere Spinnen auf einmal hinweg und verkürzen die Farmzeit.
- Wenn du parallel andere Aussehen aus dem Dämmerwald sammelst, lohnt es sich, benachbarte Mobgruppen gleichzeitig zu säubern: In der Zone fallen mehrere frühe Transmog-Gegenstände aus einem einzigen Farmzyklus.
- Nach dem Aufheben kannst du den Gegenstand sofort zerlegen oder an einen Händler verkaufen — das Aussehen befindet sich bereits in der Sammlung und erscheint im Schrank des Transmogrifikators.
- Es gibt kein Limit pro Charakter: Bei Bedarf kannst du mit verschiedenen Twinks farmen und Gegenstände über die Gildenbank tauschen, wenn du für mehrere Accounts sammelst.
- Auf den Kauf von anderen Spielern solltest du nicht hoffen — die Klinge ist beim Anlegen seelengebunden und wird über das Auktionshaus nicht übertragen.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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