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Darbender Rückenzerfetzer — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
4 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Darbender Rückenzerfetzer

Game iconDarbender Rückenzerfetzer ist ein Einhanddolch von seltener Qualität, der mit der Erweiterung The Burning Crusade zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es ist eine kurze, gebogene Klinge mit einem dunklen Knochengriff und einer grünlich-grauen Schneide, gestaltet im für die Dungeons der Scherbenwelt typischen „ätherischen" Stil. Das Modell gehört zu den frühen TBC-Dolchen und ist gut an seiner räuberischen, leicht gezackten Silhouette zu erkennen.

Der Dolch passt zu jeder Klasse, die diesen Waffentyp für die Transmogrifikation nutzt: Schurken, Druiden, Priester, Magier, Hexenmeister, Dämonenjäger und Schamanen. Ursprünglich war der Gegenstand für Stufe 70 ausgelegt und gehört zur Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 115, doch für das Aussehen spielt das keine Rolle: Sobald man ihn erhalten hat, wird der Look dauerhaft in der Sammlung des Accounts freigeschaltet.

Der Hauptwert des Dolchs ist rein visuell: Das kompakte Modell hat keine sperrigen Effekte, macht sich in beiden Händen gut und lenkt in Sets mit Rüstungsfokus nicht von diesen ab.

Quelle

Der Darbende Rückenzerfetzer fällt im Dungeon Die Arkatraz – einer der Satellitenstationen des Komplexes Festung der Stürme. Der Dungeon liegt in der Zone Nethersturm und wurde mit der Erweiterung The Burning Crusade hinzugefügt.

Der Dolch steht auf der Beuteliste des Endbosses Herold Horizontiss. Dies ist seltene (blaue) Beute, sie fällt also nicht bei jedem Tötung; um den Look zu sammeln, sind meist mehrere Durchläufe nötig.

Wichtige Details zum Farmen:

  • Der Boss befindet sich im hinteren Teil des Dungeons, und der Kampf gegen ihn wird durch eine Reihe von Mini-Begegnungen mit gefangenen Gegnern eröffnet.
  • Der Dolch fällt sowohl im normalen als auch im heroischen Schwierigkeitsgrad: Für das Aussehen gibt es keinen Unterschied, nimm also den, der schneller ist.
  • Es gibt keine Begrenzung der Versuche: Der Dungeon kann ohne wöchentliche Sperre erneut betreten werden.
  • Der Eingang zur Arkatraz ist durch ein Gitter versperrt. Öffnen kann es ein Schurke mit ausreichendem Schlossknacken-Können oder jeder Spieler, der die Questreihe zum Arkatraz-Schlüssel im Nethersturm abgeschlossen hat. Eine Person mit dem Schlüssel reicht für die ganze Gruppe.
  • Um die Plattform mit dem Dungeonportal zu erreichen, braucht man ein fliegendes Reittier: Die Station Arkatraz schwebt über dem Boden.

Auf der aktuellen Maximalstufe lässt sich der Dungeon allein in wenigen Minuten abschließen, sodass das Farmen des Looks keine Gruppe erfordert.

Für wen er optisch passt

  • Er passt zu Rüstungssets aus der Zeit von The Burning Crusade mit dunkelgrüner und stahlgrauer Palette: Der Dolch fällt aus dem „ätherischen" Thema der Scherbenwelt nicht heraus.
  • Er macht sich gut bei leichten Lederset-Looks für Schurken, bei denen die Rüstung und nicht die Waffe im Vordergrund steht: Die kompakte Klinge überlädt den Look nicht.
  • Er harmoniert mit Looks in natürlichen Grüntönen, zum Beispiel für Druidensets mit Fokus auf eine natürliche Farbgebung.
  • Er kontrastiert mit der hellen Stoffrüstung von Priestern und Magiern: Die dunkle Klinge setzt einen auffälligen, leicht unheimlichen Akzent.
  • Er eignet sich für das beidhändige Tragen zweier Dolche: Die symmetrische Silhouette wirkt in beiden Händen stimmig.

Tipps

  • Nimm den heroischen Schwierigkeitsgrad nur, wenn er schneller als der normale durchläuft: Der Modus beeinflusst das Aussehen nicht, allein das Tempo der Durchläufe zählt.
  • In einem einzigen Arkatraz-Durchlauf kannst du gleich zwei Dolche sammeln: Neben dem Darbenden Rückenzerfetzer enthält die Beute von Herold Horizontiss die epische Unheilvolle Klinge des Verräters.
  • Wenn dein Hauptcharakter keine Schlösser knacken kann, ist es am einfachsten, den Dungeon mit einem Schurken zu farmen, der das Eingangsgitter ohne Schlüssel öffnet.
  • Die Questreihe zum Arkatraz-Schlüssel wird einmal abgeschlossen und öffnet den Eingang für den Charakter dauerhaft: eine einmalige Investition von Zeit.
  • Auf Maximalstufe wird der Dungeon allein abgeschlossen, du musst also keine Gruppe für das Farmen des Looks einplanen.
  • Vergiss kein fliegendes Reittier: Der Dungeoneingang liegt auf einer schwebenden Plattform, ohne Flug kommt man nicht hin.
  • Das Aussehen wird in der Transmogsammlung sofort nach dem Erhalt des Gegenstands freigeschaltet: Du musst den Dolch nicht tragen, um ihn freizuschalten.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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