WoW Forever Jäger Tierherrschaft – Spezialisierungsänderungen
Überblick über die Spezialisierung
Schaden über das Tier. Die Tierherrschaft verlagert in Forever den Großteil der Entscheidungen auf die Lebensdauer des Tiers, das Timing der Falken und das Aufrechterhalten des Manas. Talente für die Aspekte unterstützen sowohl den Fern- als auch den Nahkampf, und die stärkste Fähigkeit des Zweigs wirkt nach wie vor über das Haupttier.
Dies ist ein Zweig für alle, die bereit sind, ihr Tier im Auge zu behalten: Ein lebendes Tier erhöht jetzt direkt euren eigenen Schaden und fügt nicht mehr nur seinen eigenen hinzu.
Klassenänderungen
Falken teilen sich die Abklingzeit mit dem Zauberschuss
Falke rufen beschwört einen zusätzlichen Angreifer für 18 Sekunden. Gleichzeitig können es höchstens zwei sein, und die Abklingzeit – sechs Sekunden – wird mit dem
Zauberschuss geteilt.
Die Wahl zwischen beiden hängt vom Ziel ab. Ein zähes Ziel gibt dem Falken Zeit, alle 18 Sekunden auszunutzen, während man bei einem fast erledigten Gegner besser einfach schießt: Der Falke schafft es nicht mehr, den Großteil seines Schadens anzurichten.
Unbändiger Wahnsinn und
Wildheit übertragen sich direkt auf Tiere und Falken.
Wutanfall und
Tierische Wut sprechen in ihrer Beschreibung dagegen nur vom Tier, weshalb sich deren Boni nicht auf die Falken übertragen lassen.
Verbesserter Zauberschuss schließt gesondert Fähigkeiten aus, die sich die Abklingzeit mit dem
Zauberschuss teilen, und verkürzt nicht die eigene Abklingzeit von Falke rufen.
Das lebende Tier ist euer Schaden
Gebündeltes Feuer erhöht den gesamten Schaden, den ihr verursacht, solange das Tier aktiv ist. Ein totes Tier kostet also mehr als nur den Verlust seiner Angriffe.
Daher rührt auch der Wert der pflegenden Talente:
Ausdauertraining verleiht dem Tier zusätzliche Gesundheit und Rüstung,
Verbesserte Wiederbelebung des Tiers heilen verbilligt
Tier heilen und gibt jeder Heilung die Chance, einen schädlichen Effekt zu entfernen,
Verbesserte Wiederbelebung des Tiers macht die Wiederherstellung weniger schmerzhaft. In Dungeons und beim Leveln sind das keine zweitrangigen Investitionen, besonders wenn das Tier durch eine gefährliche Zone laufen muss.
Tierische Schnelligkeit hilft, nach einem Zielwechsel schneller wieder Schaden aufzubauen.
Einschüchterung erfordert nach wie vor den nächsten erfolgreichen Angriff des Tiers: Das Tier muss vorausschauend losgeschickt werden, damit die Betäubung rechtzeitig eintrifft und nicht erst, wenn der Gegner den Heiler bereits erreicht hat. Der verstärkte Angriff bietet eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und viel Bedrohung – im Einzelspiel nützlich, neben einem Tank jedoch mit Vorsicht zu genießen.
Aspekte, Mana und Verstärkungsfenster
Aspekt des wilden Tieres verbarg euch im Classic nur vor dem Aufspüren. In Forever verleiht der erste Rang zusätzlich 50 Nahkampfangriffskraft.
Tödliche Aspekte ergänzen diesen Aspekt um einen Auslöser für Nahkampftempo durch Autoangriffe – parallel zum Bonus auf das Schusstempo unter
Aspekt des Falken. Der Aspekt wird passend zum Kampfstil gewählt und nicht aus Gewohnheit genommen.
Verbesserter Aspekt des Affen teilt zudem einen Teil des Ausweichbonus mit dem Tier.
Bedingungsloser Gehorsam verbessert die Energieregeneration des Tiers und erlaubt es, dass ein Teil eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens anhält.
Tierische Wut behielt die klassischen 50% mehr Tierschaden für 18 Sekunden mit einer Abklingzeit von zwei Minuten – aktivieren solltet ihr sie, wenn das Tier die gesamte Dauer zuschlagen kann.
Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten
Falke rufen
Falke rufen ist eine neue Fähigkeit des Zweigs. Sie verursacht anfänglichen physischen Schaden und greift 18 Sekunden lang weiter an. Zwei Falken gleichzeitig, sechs Sekunden Abklingzeit, geteilt mit dem
Zauberschuss.
Tierische Wut und Einschüchterung
Tierische Wut ist das wichtigste Verstärkungsfenster: plus 50% Tierschaden für 18 Sekunden.
Einschüchterung betäubt das Ziel durch den nächsten Angriff des Tiers und verleiht ihm einen Bedrohungsschub.
Pflege des Tiers
Tier heilen mit dem Talent
Verbesserte Wiederbelebung des Tiers heilen heilt günstiger und entfernt schädliche Effekte,
Tier wiederbeleben mit
Verbesserte Wiederbelebung des Tiers bringt das Tier schneller zurück.
Ausdauertraining und
Verbindung der Geister halten es am Leben.
Schüsse
Automatischer Schuss bleibt die Grundlage des Schadens,
Zauberschuss ist ein sofortiger Schuss, der sich die Abklingzeit mit den Falken teilt,
Schlangenbiss belegt mit periodischem Schaden,
Salve trifft mehrere Ziele,
Zielschuss verursacht hohen Einzelschaden.
Aspekte
Aspekt des Falken erhöht die Fernkampfangriffskraft,
Aspekt des wilden Tieres verleiht ab dem ersten Rang 50 Nahkampfangriffskraft,
Aspekt des Affen fügt Ausweichen hinzu und teilt es über
Verbesserter Aspekt des Affen mit dem Tier,
Aspekt des Geparden und
Aspekt der Wildnis bleiben unterstützend.
Kontrolle und Überleben
Eisfalle,
Frostfalle und
Sprengfalle funktionieren wie gewohnt,
Totstellen setzt die Bedrohung zurück,
Loslösen schafft Abstand,
Schockschuss verlangsamt,
Mal des Jägers liegt auf dem Prioritätsziel.
Überblick über die Talente
Der Zweig der Tierherrschaft fasst 44 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett ausgebaut, und die sieben freien Punkte wandern in die erste Reihe der Treffsicherheit:
Falkenauge mit drei Punkten erhöht die Reichweite,
Verbesserter erschütternder Schuss mit vier verstärkt die Verlangsamung.
Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.
Talente
Waffenwahl
Der Zweig ist um den Fernkampf herum aufgebaut, daher hat die Fernkampfwaffe Priorität: Bogen, Armbrust oder Schusswaffe mit hohem Schaden und passenden Werten.
Fernkampfwaffenspezialisierung aus dem Zweig der Treffsicherheit wird in diesem Build nicht genommen, sodass der Zuwachs nur vom Gegenstand selbst und von der Angriffskraft kommt.
Die Nahkampfwaffe hat beim Tierherrschaft-Jäger eine unterstützende Rolle – sie ist in erster Linie ein Wertepaket. Eine Ausnahme bildet der Fall, dass ihr über
Aspekt des wilden Tieres spielt: Dessen erster Rang verleiht 50 Nahkampfangriffskraft, und Tödliche Aspekte fügen einen Auslöser für Nahkampftempo durch Autoangriffe hinzu. In diesem Stil hat die Nahkampfwaffe bereits Bedeutung.
Bei den Werten hat Beweglichkeit Priorität – sie liefert sowohl Angriffskraft als auch kritische Trefferchance. Treffer ist in Forever doppelt wertvoll: Derselbe Bonus hilft sowohl Schüssen als auch Fallen. Intelligenz wirkt als Manavorrat, und
Bedingungsloser Gehorsam erlaubt es, dass ein Teil der Regeneration während des Zauberwirkens anhält.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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