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WoW Forever Jäger Tierherrschaft – Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Schaden über das Tier. Die Tierherrschaft verlagert in Forever den Großteil der Entscheidungen auf die Lebensdauer des Tiers, das Timing der Falken und das Aufrechterhalten des Manas. Talente für die Aspekte unterstützen sowohl den Fern- als auch den Nahkampf, und die stärkste Fähigkeit des Zweigs wirkt nach wie vor über das Haupttier.

Dies ist ein Zweig für alle, die bereit sind, ihr Tier im Auge zu behalten: Ein lebendes Tier erhöht jetzt direkt euren eigenen Schaden und fügt nicht mehr nur seinen eigenen hinzu.

Klassenänderungen

Falken teilen sich die Abklingzeit mit dem Zauberschuss

Falke rufen beschwört einen zusätzlichen Angreifer für 18 Sekunden. Gleichzeitig können es höchstens zwei sein, und die Abklingzeit – sechs Sekunden – wird mit dem Game iconZauberschuss geteilt.

Die Wahl zwischen beiden hängt vom Ziel ab. Ein zähes Ziel gibt dem Falken Zeit, alle 18 Sekunden auszunutzen, während man bei einem fast erledigten Gegner besser einfach schießt: Der Falke schafft es nicht mehr, den Großteil seines Schadens anzurichten.

Game iconUnbändiger Wahnsinn und Game iconWildheit übertragen sich direkt auf Tiere und Falken. Game iconWutanfall und Game iconTierische Wut sprechen in ihrer Beschreibung dagegen nur vom Tier, weshalb sich deren Boni nicht auf die Falken übertragen lassen. Game iconVerbesserter Zauberschuss schließt gesondert Fähigkeiten aus, die sich die Abklingzeit mit dem Game iconZauberschuss teilen, und verkürzt nicht die eigene Abklingzeit von Falke rufen.

Das lebende Tier ist euer Schaden

Gebündeltes Feuer erhöht den gesamten Schaden, den ihr verursacht, solange das Tier aktiv ist. Ein totes Tier kostet also mehr als nur den Verlust seiner Angriffe.

Daher rührt auch der Wert der pflegenden Talente: Game iconAusdauertraining verleiht dem Tier zusätzliche Gesundheit und Rüstung, Game iconVerbesserte Wiederbelebung des Tiers heilen verbilligt Game iconTier heilen und gibt jeder Heilung die Chance, einen schädlichen Effekt zu entfernen, Game iconVerbesserte Wiederbelebung des Tiers macht die Wiederherstellung weniger schmerzhaft. In Dungeons und beim Leveln sind das keine zweitrangigen Investitionen, besonders wenn das Tier durch eine gefährliche Zone laufen muss.

Game iconTierische Schnelligkeit hilft, nach einem Zielwechsel schneller wieder Schaden aufzubauen. Game iconEinschüchterung erfordert nach wie vor den nächsten erfolgreichen Angriff des Tiers: Das Tier muss vorausschauend losgeschickt werden, damit die Betäubung rechtzeitig eintrifft und nicht erst, wenn der Gegner den Heiler bereits erreicht hat. Der verstärkte Angriff bietet eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und viel Bedrohung – im Einzelspiel nützlich, neben einem Tank jedoch mit Vorsicht zu genießen.

Aspekte, Mana und Verstärkungsfenster

Game iconAspekt des wilden Tieres verbarg euch im Classic nur vor dem Aufspüren. In Forever verleiht der erste Rang zusätzlich 50 Nahkampfangriffskraft.

Tödliche Aspekte ergänzen diesen Aspekt um einen Auslöser für Nahkampftempo durch Autoangriffe – parallel zum Bonus auf das Schusstempo unter Game iconAspekt des Falken. Der Aspekt wird passend zum Kampfstil gewählt und nicht aus Gewohnheit genommen. Game iconVerbesserter Aspekt des Affen teilt zudem einen Teil des Ausweichbonus mit dem Tier.

Game iconBedingungsloser Gehorsam verbessert die Energieregeneration des Tiers und erlaubt es, dass ein Teil eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens anhält. Game iconTierische Wut behielt die klassischen 50% mehr Tierschaden für 18 Sekunden mit einer Abklingzeit von zwei Minuten – aktivieren solltet ihr sie, wenn das Tier die gesamte Dauer zuschlagen kann.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Falke rufen

Falke rufen ist eine neue Fähigkeit des Zweigs. Sie verursacht anfänglichen physischen Schaden und greift 18 Sekunden lang weiter an. Zwei Falken gleichzeitig, sechs Sekunden Abklingzeit, geteilt mit dem Game iconZauberschuss.

Tierische Wut und Einschüchterung

Game iconTierische Wut ist das wichtigste Verstärkungsfenster: plus 50% Tierschaden für 18 Sekunden. Game iconEinschüchterung betäubt das Ziel durch den nächsten Angriff des Tiers und verleiht ihm einen Bedrohungsschub.

Pflege des Tiers

Game iconTier heilen mit dem Talent Game iconVerbesserte Wiederbelebung des Tiers heilen heilt günstiger und entfernt schädliche Effekte, Game iconTier wiederbeleben mit Game iconVerbesserte Wiederbelebung des Tiers bringt das Tier schneller zurück. Game iconAusdauertraining und Game iconVerbindung der Geister halten es am Leben.

Schüsse

Game iconAutomatischer Schuss bleibt die Grundlage des Schadens, Game iconZauberschuss ist ein sofortiger Schuss, der sich die Abklingzeit mit den Falken teilt, Game iconSchlangenbiss belegt mit periodischem Schaden, Game iconSalve trifft mehrere Ziele, Game iconZielschuss verursacht hohen Einzelschaden.

Aspekte

Game iconAspekt des Falken erhöht die Fernkampfangriffskraft, Game iconAspekt des wilden Tieres verleiht ab dem ersten Rang 50 Nahkampfangriffskraft, Game iconAspekt des Affen fügt Ausweichen hinzu und teilt es über Game iconVerbesserter Aspekt des Affen mit dem Tier, Game iconAspekt des Geparden und Game iconAspekt der Wildnis bleiben unterstützend.

Kontrolle und Überleben

Game iconEisfalle, Game iconFrostfalle und Game iconSprengfalle funktionieren wie gewohnt, Game iconTotstellen setzt die Bedrohung zurück, Game iconLoslösen schafft Abstand, Game iconSchockschuss verlangsamt, Game iconMal des Jägers liegt auf dem Prioritätsziel.

Überblick über die Talente

Der Zweig der Tierherrschaft fasst 44 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett ausgebaut, und die sieben freien Punkte wandern in die erste Reihe der Treffsicherheit: Game iconFalkenauge mit drei Punkten erhöht die Reichweite, Game iconVerbesserter erschütternder Schuss mit vier verstärkt die Verlangsamung.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Jäger Beast Mastery Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Der Zweig ist um den Fernkampf herum aufgebaut, daher hat die Fernkampfwaffe Priorität: Bogen, Armbrust oder Schusswaffe mit hohem Schaden und passenden Werten. Game iconFernkampfwaffenspezialisierung aus dem Zweig der Treffsicherheit wird in diesem Build nicht genommen, sodass der Zuwachs nur vom Gegenstand selbst und von der Angriffskraft kommt.

Die Nahkampfwaffe hat beim Tierherrschaft-Jäger eine unterstützende Rolle – sie ist in erster Linie ein Wertepaket. Eine Ausnahme bildet der Fall, dass ihr über Game iconAspekt des wilden Tieres spielt: Dessen erster Rang verleiht 50 Nahkampfangriffskraft, und Tödliche Aspekte fügen einen Auslöser für Nahkampftempo durch Autoangriffe hinzu. In diesem Stil hat die Nahkampfwaffe bereits Bedeutung.

Bei den Werten hat Beweglichkeit Priorität – sie liefert sowohl Angriffskraft als auch kritische Trefferchance. Treffer ist in Forever doppelt wertvoll: Derselbe Bonus hilft sowohl Schüssen als auch Fallen. Intelligenz wirkt als Manavorrat, und Game iconBedingungsloser Gehorsam erlaubt es, dass ein Teil der Regeneration während des Zauberwirkens anhält.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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