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Himmelsspalter der Inkarnation — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Veröffentlicht vor 1 Monat(en)
4 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Himmelsspalter der Inkarnation

Game iconHimmelsspalter der Inkarnation ist eine epische Zweihandaxt, die mit der Erweiterung Dragonflight (der ersten Schlachtzugssaison) zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Diese gewaltige Waffe gehört zum Ursprünglichen-Set: Der Axtkopf ist aus zersplitterten Platten zusammengesetzt, die aussehen, als wären sie von einem Blitz zerrissen worden, und entlang der Klingenkante schimmert eine glühende Magmaschneide hervor. Die beiden Hälften des Nackens fügen sich zu einem aufgerissenen Drachenrachen zusammen, wodurch die Axt weniger wie ein geschmiedeter Gegenstand und mehr wie eine erstarrte Raubbestie wirkt.

Die Waffe folgt dem allgemeinen urtümlichen Thema des Horts der Inkarnationen — derselben stürmischen, "gewittrigen" Gestaltung wie die Rüstung des Schlachtzugs. Vom Charakter her ist das Modell schwer und aggressiv, mit Betonung auf Stärke: Die Axt ist für plattentragende Klassen gedacht, die Stärke als Hauptattribut nutzen — Krieger, Paladine und Todesritter.

Der Gegenstand hat ein einziges Aussehen mit vier Farbtönen über die Schwierigkeitsstufen hinweg — von einem gedämpften Ton im Schlachtzugsbrowser bis zum sattesten und kontrastreichsten in der mythischen Variante.

Quelle

Die Axt beutet vom Endboss des Schlachtzugs Hort der Inkarnationen — Raszageth. Dies ist der erste Schlachtzug der Erweiterung Dragonflight.

  • Die Beutequelle ist der letzte Boss des Schlachtzugs, Raszageth. Andere Bezugsquellen für die Axt gibt es nicht.
  • Alle vier Schwierigkeitsgrade sind verfügbar: Schlachtzugsbrowser, normal, heroisch und mythisch. Jeder Schwierigkeitsgrad gibt einen eigenen Farbton desselben Modells.
  • In Patch 12.0.1 wurden für Schlachtzüge und Dungeons aus Dragonflight die Regeln der Vermächtnisbeute aktiviert: Bosse werfen die volle Beute ab, selbst beim Solobetreten, und Klassenbeschränkungen entfallen. Das bedeutet, die Axt kann auf jedem Charakter für die Vorlage erbeutet werden, selbst wenn er physisch keine Zweihandäxte führen kann.
  • Das Limit liegt bei einem Betreten pro Woche je Schwierigkeitsgrad (eine gemeinsame Schlachtzugssperre). Um die Chance auf einen Drop innerhalb einer Woche zu erhöhen, ist es sinnvoll, die Axt gleich auf mehreren Schwierigkeitsgraden zu erspielen.
  • Den genauen Drop-Prozentsatz für diese konkrete Waffe veröffentlicht Blizzard nicht: Die Beute wird über die Tabelle des Bosses unter allen Teilnehmern verteilt. Im Solomodus mit Vermächtnisbeute fällt bei einem Kill die Beute für eine ganze Gruppe, was das Farmen spürbar beschleunigt.
  • Der Schlachtzug liegt im Osten von Thaldraszus, beim Komplex Tyrhold. Am einfachsten erreicht man ihn aus der Stadt Waldrakken: Über den Thron der Aspekte und die Portalfläche gelangt man zur Plattform vor dem Schlachtzugseingang. Für den Flug zum eigentlichen Eingang wird das erlernte Drachenreiten benötigt.

Für wen es optisch passt

  • Die Axt ist als Gegenstück zu den Plattensets desselben Schlachtzugs gedacht: dem Kriegerset Steine des wandelnden Berges, dem Paladinset Rüstung des silbernen Anwärters und dem Todesritterset Umhüllung des verweilenden Phantoms — das einheitliche urtümliche Thema ergibt ein stimmiges Gesamtbild.
  • Die glühende Magmaschneide und die dunklen Platten machen die Axt zu einem gelungenen Partner für feurige und "vulkanische" Sets: Platten mit orange-roten Akzenten greifen das Leuchten der Klinge auf.
  • Der Drachenrachen am Nacken funktioniert bei jedem Look mit Drachenthema — von Schuppenrüstung bis zu Sets der Erweiterung Dragonflight.
  • Kontrastreich wirkt sie mit kalten, silbrig-blauen Platten: Die Axt wird zum einzigen warmen Fleck und zieht den Blick auf sich.
  • Die dunkle Basis des Modells erlaubt es, die Axt auch unter düstere Todesritter-Looks zu setzen, wo die Magmaschneide als unheimliches Leuchten gelesen wird.

Tipps

  • Farmt die Axt solo: Nach Patch 12.0.1 lässt sich der Hort der Inkarnationen auf aktuellem Level problemlos allein durchspielen, und die Vermächtnisbeute gibt die volle Beute einer Gruppe.
  • Das Aufheben der Klassenbeschränkungen durch Vermächtnisbeute bedeutet, dass man nicht unbedingt auf einem Krieger, Paladin oder Todesritter farmen muss — das Aussehen schaltet sich auf jedem Charakter frei, der den Gegenstand erbeutet.
  • Geht jede Woche auf allen benötigten Schwierigkeitsgraden hinein: Die Sperren der Schwierigkeitsgrade sind unabhängig, daher könnt ihr in einer Woche bis zu vier Versuche auf verschiedene Farbtöne machen.
  • Raszageth ist der Endboss, vor ihm stehen sieben weitere. Im Solomodus sterben sie schnell, plant aber Zeit für den Durchgang des gesamten Schlachtzugs bis zum letzten Saal ein.
  • Hebt euch die mythische Farbgebung für zuletzt auf: Selbst im Vermächtnismodus sind die Werte des Bosses auf mythischer Schwierigkeit höher, und der Kill dauert spürbar länger als bei den übrigen Varianten.
  • Wenn ihr das Aussehen dringend braucht, beginnt mit dem Schlachtzugsbrowser und der normalen Schwierigkeit — dort fällt Raszageth am schnellsten, und die Farbtöne lassen sich später nachholen.
  • Die Axt schaltet das Aussehen für den gesamten Account frei: Es genügt, sie mit einem Charakter zu erbeuten, um die Vorlage auf jeder passenden Klasse anzuwenden.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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