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Unbesiegbars Zügel

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 4 Tag(en)
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Unbesiegbars Zügel

Unbesiegbars Zügel ist eines der begehrtesten Reittiere in World of Warcraft. Unbesiegbar ist das legendäre Pferd von Prinz Arthas Menethil, das seinem Herrn zu Lebzeiten und im Tod diente. Das Reittier sieht aus wie ein geflügeltes untotes Ross mit gespenstischem Leuchten, einem halbdurchsichtigen Körper und glühenden blauen Augen. Der Erhalt von Unbesiegbar belohnt mit dem Erfolg Unbesiegbars Zügel aus der Kategorie „Heldentaten für Reittiere".

Unbesiegbar beutet von Der Lichkönig — dem Endboss des Schlachtzugs Die Eiskronenzitadelle in Eiskrone (Nordend). Das Reittier ist nur im Schwierigkeitsgrad 25 heroisch mit einer Dropchance von etwa 1 % verfügbar.

Warum ihr dieses Reittier wollt

  • Eines der seltensten Reittiere im Spiel — eine Dropchance von etwa 1 % bei einem Versuch pro Woche und Charakter. Viele Spieler farmen Unbesiegbar jahrelang auf einem Dutzend Twinks
  • Kultiges Aussehen — das gespenstische geflügelte Pferd von Arthas ist sofort erkennbar und ein Symbol für einen der größten Schurken des Warcraft-Universums
  • Eine Heldentat — der Erhalt des Reittiers belohnt mit einem einzigartigen Erfolg, der für alle Spieler sichtbar ist
  • Flug- und Bodenreittier — Unbesiegbar funktioniert sowohl als Flug- als auch als Bodenreittier, die Geschwindigkeit skaliert mit eurer Reitfertigkeit
  • Accountweit verfügbar — nach dem Erhalt erscheint das Reittier in der Sammlung all eurer Charaktere

Voraussetzungen und wie man hinkommt

Voraussetzungen

  • Ein Charakter der Stufe 90 (empfohlen für den schnellstmöglichen Durchlauf, obwohl ein Solo-Durchlauf bereits ab Stufe 50 möglich ist)
  • Reitfertigkeit: Lehrling (Bodenmodus) oder Experte (Flugmodus)
  • Schlachtzugsschwierigkeit: 25 Spieler, heroischer Modus — das Reittier dropt in keinem anderen Schwierigkeitsgrad

Wie man zur Eiskronenzitadelle gelangt

  1. Begebt euch nach Dalaran (Nordend). Das Portal ist von Sturmwind oder Orgrimmar aus verfügbar
  2. Fliegt von Dalaran aus nach Süden in das Gebiet Eiskrone
  3. Der Eingang zum Schlachtzug befindet sich auf der Südseite der Eiskronenzitadelle
/way #118 53.8 87.3 Eiskronenzitadelle (Eingang)
  1. Stellt vor dem Betreten des Schlachtzugs die Schwierigkeit ein: Rechtsklick auf das Charakterporträt, wählt „Dungeonschwierigkeit" → „25 Spieler (heroisch)"

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erhalt

Schritt 1: Stellt die Schwierigkeit ein

Stellt vor dem Betreten des Schlachtzugs sicher, dass die Schwierigkeit 25 Spieler (heroisch) ausgewählt ist. Dies ist der einzige Schwierigkeitsgrad, in dem das Reittier dropt.

Schritt 2: Die untere Spitze

Betretet die Zitadelle und legt die ersten vier Bosse:

  1. Lord Mark'gar — der erste Boss, stirbt sofort durch einen Charakter der Stufe 90
  2. Lady Todeswisper — wartet, bis der Einleitungsdialog endet, dann greift an
  3. Kanonenschiffschlacht — setzt euch vor Beginn des Kampfes in die Kanone, baut schnell Hitze (Fähigkeit 1) auf 90 auf, dann feuert (Fähigkeit 2) auf das feindliche Kanonenschiff. So lässt sich der Kampf in wenigen Sekunden beenden
  4. Todesbringer Saurfang — ein einfacher Kampf, mit einem Schlag erledigt

Schritt 3: Die Seuchenwerke

Geht nach Saurfang weiter in die Seuchenwerke. Hier gibt es drei Bosse:

  1. Fauldarm — aktiviert nach dem Sieg das Ventil in seinem Raum
  2. Modermiene — aktiviert nach dem Sieg das zweite Ventil
  3. Professor Seuchenmord — nach der Aktivierung beider Ventile verfügbar

Schritt 4: Der Karmesinsaal

Geht weiter in den Karmesinsaal:

  1. Prinz Valanar — drei Bosse gleichzeitig, alle sterben sofort
  2. Blutkönigin Lana'thel — der Kampf beginnt automatisch, wenn ihr euch nähert

Schritt 5: Die Frostschwingenhallen

  1. Valithria Traumwandler — diesen Boss kann man überspringen. Lauft an der rechten Wand des Raumes entlang, ohne in den Kampf einzutreten, und steuert auf den Aufzug dahinter zu. Wenn ihr Heilfähigkeiten habt, könnt ihr sie heilen, aber für den Erhalt des Reittiers ist das nicht erforderlich
  2. Sindragosa — ein untoter Drache, stirbt sofort

Schritt 6: Der Eiserne Thron

  1. Der Lichkönig — der Endboss. Greift ihn an, bis seine Gesundheit auf 10 % fällt. An diesem Punkt löst die Fähigkeit „Zorn von Frostgram" aus — das ist eine Spielmechanik, die euren Charakter „tötet". Verlasst nicht den Schlachtzug und gebt euren Geist nicht frei. Nach einigen Sekunden wird euch Hochlord Tirion Fordring wiederbeleben. Nach seinem Satz „Erhebt euch, Streiter des Lichts!" wird der Lichkönig betäubt sein — versetzt den finalen Schlag

Durchsucht den Leichnam des Lichkönigs. Wenn Unbesiegbars Zügel in der Beute ist — Glückwunsch.

Optimierung des Farmens

Zeit pro Durchlauf

Ein vollständiger Durchlauf der Eiskronenzitadelle auf einem Charakter der Stufe 90 dauert 5-10 Minuten, abhängig von Klasse und Routenkenntnis. Der größte Zeitverlust entsteht durch die spielinternen Dialoge und Rollenspielsequenzen, die nicht übersprungen werden können.

Farmen auf mehreren Twinks

Bei einer Dropchance von ~1 % ist ein Versuch pro Woche auf einem einzigen Charakter eine äußerst langsame Methode. Um eure Chancen zu erhöhen:

  • Erstellt mehrere Twinks der Stufe 80 (10 Twinks = 10 Versuche pro Woche, ~10 % Gesamtchance)
  • Jeder Twink sollte den Schlachtzug eigenständig durchlaufen — ein vollständiger Schlachtzugsdurchlauf dauert 5-10 Minuten
  • Beste Klassen für einen schnellen Durchlauf: Dämonenjäger (hohe Mobilität), Druide (Bewegungstempo in Katzengestalt), Krieger (Heldenhafter Sprung für schnelle Fortbewegung)

Der Gleiter-Skip (alle Klassen)

Um Valithria Traumwandler zu überspringen und die Route durch die oberen Flügel zu beschleunigen, könnt ihr eine Kombination aus Gegenständen verwenden:

  1. Einen beliebigen Gegenstand mit einem Effekt für verlangsamtes Fallen
  2. Ein Gleiter-Spielzeug (zum Beispiel den „Stilvollen schwarzen Sonnenschirm")

Aktiviert beide Effekte und gleitet direkt an Valithrias Raum vorbei zu Sindragosa, um 1-2 Minuten bei jedem Durchlauf zu sparen.

Alternative Quellen

  • Der SchwarzmarktUnbesiegbars Zügel erscheinen regelmäßig im Schwarzmarktauktionshaus bei Mei Francis. Das Startgebot beträgt 20.000 Gold, doch der Endpreis erreicht in der Regel mehrere Millionen

Tipps

  • Überprüft die Schwierigkeit vor jedem Betreten — wenn ihr vergesst, auf 25 heroisch umzustellen, dropt das Reittier nicht und euer Versuch für die Woche ist verschwendet. Verlasst nach dem Umstellen der Schwierigkeit den Schlachtzug und betretet ihn erneut, damit die Einstellungen übernommen werden
  • Gebt euren Geist beim Lichkönig nicht frei — wenn „Zorn von Frostgram" euren Charakter bei 10 % der Bossgesundheit tötet, ist das eine geskriptete Kampfmechanik. Wartet auf die Wiederbelebung durch Tirion Fordring
  • Die Kanone in der Kanonenschiffschlacht — setzt euch frühzeitig in die Kanone und baut vor Beginn des Kampfes Hitze auf. So könnt ihr das feindliche Kanonenschiff mit einer einzigen Salve zerstören und bei jedem Durchlauf eine Minute sparen
  • Wöchentlicher Reset — der Schlachtzug wird jeden Mittwoch (für EU-Regionen) oder Dienstag (für US-Regionen) zurückgesetzt. Plant eure Durchläufe direkt nach dem Reset, damit ihr es nicht vergesst
  • Die Kanonenschiffschlacht beim erneuten Betreten — wenn ihr den Schlachtzug nach der Kanonenschiffschlacht verlassen habt, müsst ihr diesen Kampf bei eurer Rückkehr möglicherweise erneut bestreiten. Versucht, den Schlachtzug in einer einzigen Sitzung abzuschließen
  • Verwendet ein Tracking-Addon — Addons wie Rarity oder SavedInstances helfen euch, Versuche und Fortschritt auf allen Twinks zu verfolgen
  • Geduld ist die wichtigste Waffe — statistisch beträgt die durchschnittliche Zeit bis zum Erhalt des Reittiers bei 10 Twinks und wöchentlichem Farmen etwa 10 Wochen. Bei einem einzigen Charakter — etwa 2 Jahre

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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