Eiserne Zügel des blutrünstigen Kriegswyrms
Überblick

Eiserne Zügel des blutrünstigen Kriegswyrms sind ein episches Boden- und Flugreittier, das mit Patch 7.2 der Erweiterung Legion hinzugefügt wurde. Es ist das Kriegerklassenreittier und stellt einen gepanzerten Protodrachen dar. Das Reittier wird als Belohnung für die Quest Die Prüfung des Zorns vergeben — das finale Szenario der Kriegerklassenquestreihe an der Verheerten Küste.
Die Besonderheit des Reittiers ist, dass es seine Farbe je nach der aktuellen Spezialisierung des Charakters ändert. Krieger in der Spezialisierung Waffen reiten auf einem roten Protodrachen, Furor auf einem schwarzen und Schutz auf einem violetten. Ein Wechsel der Spezialisierung ändert sofort die Farbe des Reittiers.
Warum sich dieses Reittier lohnt
- Garantierter Erhalt — das Reittier ist eine Questbelohnung und kein zufälliger Beutefund. Sobald ihr alle Bedingungen erfüllt, gehört das Reittier euch
- Drei Farben in einem — das Reittier wechselt die Farbe je nach Spezialisierung des Kriegers: Rot für Waffen, Schwarz für Furor und Violett für Schutz
- Einzigartiges Modell — ein gepanzerter Protodrache mit einer beeindruckenden Fluganimation. Im Reittierjournal wird es als Bestie beschrieben, die „auch auf ‚Mr. Beißer‘ reagiert“
- Boden und Flug — das Reittier funktioniert sowohl am Boden als auch in der Luft und bietet je nach eurem Reitfertigkeitswert maximale Bewegungsgeschwindigkeit
- Für alle Krieger des Accounts verfügbar — nach dem Erhalt steht das Reittier allen Kriegercharakteren eures Accounts zur Verfügung
Wie man es erhält
Um das Reittier zu erhalten, müsst ihr die Questreihe der Legion-Kampagne an der Verheerten Küste abschließen und sie mit dem Klassenszenario beenden.
- Erstellt oder bereitet einen Charakter der Klasse Krieger vor (das Reittier ist nur für Krieger verfügbar)
- Schließt die Klassenhallenkampagne des Kriegers in der Himmelsfeste ab
- Schließt die Legion-Kampagne an der Verheerten Küste ab und erhaltet den Erfolg Sturm auf das Grabmal
- Nehmt die Quest Eine göttliche Einladung an der Verheerten Küste an
- Reist zur Himmelsfeste und sprecht mit Odyn
- Nehmt die Quest Die Prüfung des Zorns an und schließt sie ab — ein Szenario mit vier aufeinanderfolgenden Duellen
- Kehrt zu Odyn zurück und erhaltet die Eisernen Zügel des blutrünstigen Kriegswyrms
Der Erfolg „Sturm auf das Grabmal“
Der Erfolg Sturm auf das Grabmal ist eine zwingende Voraussetzung für den Erhalt des Klassenreittiers jeder Klasse in Legion. Er erfordert den Abschluss der vollständigen Legion-Kampagne an der Verheerten Küste.
Die wichtigsten Kampagnenphasen
- Die Armeen des Legionssturzes — der Beginn der Kampagne an der Verheerten Küste
- Baubeginn — die Errichtung des ersten Gebäudes
- Der Himmel von Argus — das Erledigen von Quests in der Invasionszone
- Champions des Legionssturzes — die Rekrutierung eines neuen Champions für die Klassenhalle
- Die Sentinax — das Sammeln von Ressourcen unter dem Legionsschiff
- Unerträglicher Befall — das Säubern des Gebiets von Dämonen
- Enthauptet den Feind — das Ausschalten wichtiger Legionskommandanten
- Schlagt sie nieder — das Erledigen zusätzlicher Quests
- Angriff auf die Verheerte Küste — die Teilnahme an der Invasion
- Splitter der Zeit — die letzte Phase der Kampagne
Auf der aktuellen Maximalstufe (90 in Midnight) verläuft die gesamte Kampagne deutlich schneller als im ursprünglichen Legion, da die Gegner keine Bedrohung darstellen.
Das Szenario „Die Prüfung des Zorns“
Das Szenario besteht aus vier aufeinanderfolgenden Duellen in einer Arena in den Hallen der Tapferkeit. Ihr kämpft eins gegen eins gegen jeden Gegner.
Phase 1: Damrul der Schtarke
Der erste Gegner ist Damrul der Schtarke, ein Drogbar. Er nutzt die Fähigkeiten Raserei, Drogbaridol und Donnerknall. Weicht den elektrifizierten Bodenflächen aus und unterbrecht das Aufstellen der Totems.
Phase 2: Omanawkwa Stahlhuf
Omanawkwa Stahlhuf ist ein Taurenkrieger. Er setzt Schildschlag, Schildwurf ein und beschwört Ahnengeister. Weicht seinen angekündigten Angriffen aus und nutzt Verlangsamungen, wenn er zu seinem Schild zurückkehrt.
Phase 3: Asrea Mondklinge
Asrea Mondklinge ist eine Nachtelfe. Sie nutzt Blitz, Kolossale Zerschmetterung und Wirbelsturm. Weicht den sich bewegenden Wirbeln aus. Während ihres Wirbelsturms zieht euch mit dem Heldenhaften Satz an die Ränder der Arena zurück.
Phase 4: Aspirantin Thyri
Aspirantin Thyri ist eine Val'kyr-Vrykul. Sie setzt Avatar der Eyir und Pfad der Eyir ein. Tretet aus dem Wirkungsradius des Avatars heraus und meidet die ortsfesten Wirbelzonen.
Tipps zum Szenario
- Auf Maximalstufe (90) stellen alle vier Gegner keine ernsthafte Bedrohung dar und werden innerhalb von Sekunden besiegt
- Wenn ihr das Szenario auf Stufe 45–50 absolviert, nutzt Verteidigungsfähigkeiten und steht nicht in Schadenszonen
- Zwischen den Duellen wird die Gesundheit wiederhergestellt, sodass jeder Kampf als eigenständige Prüfung betrachtet werden kann
Optimierung des Erhalts
Für Charaktere hoher Stufe (90)
- Aktiviert die Legion-Zeitlinie über Chromie in Sturmwind oder Orgrimmar (wenn der Charakter unter Stufe 50 ist, wird das Chromie-System automatisch aktiviert)
- Reist nach Dalaran (Verheerte Inseln) und beginnt die Klassenhallenkampagne
- Schließt die Hauptgeschichte der Kriegerklassenhalle in der Himmelsfeste ab
- Geht zur Kampagne der Verheerten Küste über und erfüllt den Erfolg „Sturm auf das Grabmal“
- Nehmt „Eine göttliche Einladung“ an und schließt „Die Prüfung des Zorns“ ab
Auf Stufe 90 wird der gesamte Legion-Inhalt extrem schnell abgeschlossen, da die Gegner deutlich schwächer als euer Charakter sind.
Für Charaktere niedriger Stufe (45–50)
Wenn ihr das Reittier auf einem niedrigstufigen Charakter erhalten möchtet, bedenkt, dass die Legion-Kampagne mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Das Szenario „Die Prüfung des Zorns“ kann eine gewisse Herausforderung darstellen — nutzt Verbrauchsgegenstände (Tränke, Nahrung), um die Kämpfe zu erleichtern.
Tipps
- Nur für Krieger — dieses Reittier ist ausschließlich für die Klasse Krieger verfügbar. Charaktere anderer Klassen können die Questreihe nicht beginnen oder dieses Reittier nutzen
- Klassenhallenkampagne erforderlich — bevor ihr die Kampagne der Verheerten Küste beginnt, müsst ihr die Hauptgeschichte der Kriegerklassenhalle in der Himmelsfeste abschließen
- Erfolg pro Charakter — „Sturm auf das Grabmal“ muss auf dem Charakter erlangt werden, mit dem ihr die Reittierquest abschließen möchtet
- Nutzt Sprung zur Himmelsfeste — die Teleportfähigkeit zur Klassenhalle spart Zeit beim Wechsel zwischen der Verheerten Küste und der Himmelsfeste
- Der Farbwechsel ist kostenlos — wechselt einfach eure Spezialisierung, um die Farbe des Reittiers zu ändern. Das lässt sich in jeder Ruhezone erledigen
- Verwandtes Reittier — es gibt ein optisch ähnliches Reittier, die
Eisernen Zügel des teufelsgeweihten Kriegswyrms, das dasselbe Modell in einer anderen Farbe verwendet
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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