Eisenfeind bekommen
Überblick

Eisenfeind ist ein einhändiger Streitkolben aus dem ursprünglichen World of Warcraft und eine der wiedererkennbarsten Zwergenwaffen der klassischen Ära. Es ist ein massiver Hammer aus Dunkeleisen mit kurzem Stiel und kantigem Kopf, geschmiedet vom Meisterschmied Franklorn Schmiedemeister. Den Gegenstand kann jede Klasse erhalten, die einhändige Hiebwaffen führen kann.
Sein Hauptmerkmal ist der eingebaute Effekt „Trefferchance: Eure Angriffe haben die Chance, zweimal zuzuschlagen“, der eine Chance auf einen zusätzlichen Schlag gewährt. Für das Transmogrifizieren zählen genau diese Legende und das markante Modell: Eisenfeind bleibt eine begehrte Waffe für Looks im Stil der Dunkeleisenzwerge und der Schmiedethematik.
Quelle
Eisenfeind fällt nur aus einem Dungeon — es ist ein klassischer Gegenstandsdrop ohne Kauf- oder Herstellungsmöglichkeit.
- Er fällt vom Endboss, Imperator Dagran Thaurissan, im Dungeon Die Schwarzfelstiefen.
- Der Schwierigkeitsgrad ist niedrig: Auf Maximalstufe lässt sich der Dungeon solo in wenigen Minuten bewältigen.
- Die Dropchance liegt bei etwa 6,42%.
- Der Boss befindet sich im hinteren Teil des Dungeons, und ihr könnt ihn fast direkt erreichen, wobei ihr die meisten Hallen umgeht.
- Der Gegenstand ist beim Aufheben gebunden, daher kann ihn nur derjenige nehmen, der die Beute tatsächlich öffnet.
- Es gibt keine persönlichen Versuchsbeschränkungen, aber es gilt ein allgemeines Limit für die Anzahl der Dungeonbetretungen pro Stunde und pro Tag.
Für wen es optisch passt
- Ideal für Looks der Dunkeleisenzwerge und alle Schmiedekonzepte: Das dunkle Metall des Kopfes harmoniert mit den Plattensätzen aus dem Schwarzfels.
- Er macht sich gut zusammen mit einem Schild bei einem Krieger oder Paladin mit Kampf- und Tankthematik.
- Er passt zu Feuer- und Erd-Elementarschamanen — die gedrungene, schwere Form verstärkt das Bild eines Elementarhammers.
- Er wirkt kontrastreich mit leichten Stoff- und Lederzusammenstellungen — eine umstrittene, aber einprägsame Wahl einer schweren Waffe in den Händen eines zerbrechlichen Charakters.
- Er harmoniert mit dunkelroten und bronzefarbenen Rüstungspaletten; auf kühlen blau-silbernen Sätzen wirkt er weniger vorteilhaft.
Tipps
- Die schnellste Farmmethode ist ein Solo-Durchlauf auf Maximalstufe: Lauft direkt zum Endboss und überspringt den Großteil des Dungeons.
- Eine Chance von etwa 6% bedeutet im Schnitt rund fünfzehn bis zwanzig Durchläufe, plant also mehrere Spielabende regelmäßigen Farmens ein.
- Beachtet das allgemeine Limit für Dungeonbetretungen pro Stunde und pro Tag — bei intensivem Farmen kann es eure Durchlaufserie unterbrechen.
- Das Aussehen wird der accountweiten Sammlung hinzugefügt, aber den Gegenstand selbst kann nur eine Klasse erhalten, die einhändige Streitkolben führen kann.
- Achtet beim Farmen auch auf die übrige Beute von Imperator Dagran Thaurissan und die Truhen des Dungeons — von dort fallen ebenfalls weitere klassische Transmog-Gegenstände.
- Für Speedruns sind mobile Klassen mit Selbstheilung praktisch: Ein Paladin, Dämonenjäger oder Mönch durchläuft den Dungeon besonders schnell.
- Wenn ihr in einer Gruppe farmt, einigt euch im Voraus auf die Beuteverteilung — es gibt nur einen Eisenfeind, und es können mehrere Interessenten sein.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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