Widder aus Eisenschmiede
Überblick

Widder aus Eisenschmiede ist ein Bodenreittier, das World of Warcraft in der Erweiterung Wrath of the Lich King (Patch 3.1.0) hinzugefügt wurde. Es ist ein großer Kampfwidder mit kräftigen Hörnern und robuster Rüstung, der optisch den klassischen Reitwiddern der Zwerge aus Dun Morogh ähnelt. Laut der Gegenstandsbeschreibung war genau diese Rasse die erste, die die Zwerge nach der Besiedlung von Dun Morogh zähmten.
Das Reittier wird für 100 Siegel des Champions bei Derrick Scheckenbart erworben, dem Quartiermeister von Eisenschmiede auf dem Turnierplatz des Argentumturniers in Eiskrone. Um es zu kaufen, musst du den Status Champion von Eisenschmiede erlangen, indem du die Questreihe des Argentumturniers abschließt. Das Reittier steht ausschließlich Charakteren der Allianz-Fraktion zur Verfügung.
Warum du dieses Reittier willst
- Sammlerwert — der Widder aus Eisenschmiede gehört zur Sammlung von fünf völkischen Allianz-Reittieren, die beim Argentumturnier verkauft werden. Wenn du alle fünf zusammenträgst, erweiterst du dein Reittierverzeichnis erheblich
- Einzigartiges Modell — anders als die gewöhnlichen Widder aus Eisenschmiede besitzt dieses Reittier eine besondere Färbung und Detailtreue, die bei normalen Händlern nicht erhältlich ist
- Freischaltung für die Horde — wenn du den Widder aus Eisenschmiede kaufst, erhalten deine Horde-Charaktere automatisch Zugang zum
Raptor der Dunkelspeere, dem entsprechenden Reittier der gegnerischen Fraktion - Accountweit verfügbar — nach dem Kauf erscheint das Reittier in der Sammlung all deiner Allianz-Charaktere
- Paralleles Farmen — während du Siegel des Champions für den Widder ansammelst, verdienst du gleichzeitig Währung für andere Turnierbelohnungen: Haustiere, Wappenröcke, Transmog-Waffen und weitere Reittiere
So erreichst du das Argentumturnier
Der Turnierplatz des Argentumturniers liegt im Nordosten von Eiskrone (Nordend). Du kannst ihn auf mehrere Arten erreichen.
- Über Dalaran (Nordend) — fliege nach Dalaran in Nordend und nimm dann beim Flugmeister einen Flug zum Turnierplatz des Argentumturniers. Wenn du noch nie beim Turnier warst, sprich mit Jean-Pierre Poulain in der Nähe des Flugmeisters in Dalaran — er schickt dich direkt zum Turnierplatz
- Auf eigenem Wege — fliege von einem beliebigen Punkt in Nordend in den Nordosten von Eiskrone. Der Turnierplatz ist auf der Karte als großes Gebiet mit Zelten und Tribünen zu erkennen
- Wappenrock des Argentumvorhuts — wenn du diesen Wappenrock bereits von früheren Besuchen besitzt, teleportiert er deinen Charakter direkt zum Turnierplatz
So wirst du Champion von Eisenschmiede
Bevor du das Reittier kaufen kannst, musst du die Rangkette des Argentumturniers durchlaufen und den Status Champion von Eisenschmiede erlangen. Der gesamte Prozess dauert etwa 8–10 Tage täglicher Quests (falls Eisenschmiede deine erste Fraktion ist).
Rang 1: Anwärter
Sprich nach deiner Ankunft auf dem Turnierplatz mit dem Vertreter deines Volkes im Pavillon der Allianz. Du erhältst den Rang des Anwärters und Zugang zu den ersten täglichen Quests. Erfülle sie und sammle Siegel des Anwärters.
- Du musst 15 Siegel des Anwärters sammeln
- Dauert etwa 3 Tage täglicher Quests
- Nach dem Sammeln von 15 Siegeln nimm die Quest für den Kampf um den Rang des Tapferen an
Rang 2: Tapferer
Gewinne das Lanzenduell und erlange den Rang des Tapferen von Eisenschmiede. Es werden neue tägliche Quests mit der Belohnung Siegel der Tapferkeit freigeschaltet.
- Du musst 25 Siegel der Tapferkeit sammeln
- Dauert etwa 5 Tage täglicher Quests
- Nach dem Sammeln von 25 Siegeln nimm die Quest „Die Pflicht des Tapferen“ für die finale Prüfung an
Rang 3: Champion
Besiege drei Champions im berittenen Lanzenkampf. Nach dem Sieg erhältst du den Erfolg Champion von Eisenschmiede und Zugang zum Quartiermeister Derrick Scheckenbart, bei dem das Reittier verkauft wird.
Beachte: Wenn dein Charakter ein Zwerg ist, wird Eisenschmiede deine erste Fraktion beim Turnier sein. Charaktere anderer Allianz-Völker beginnen mit ihrer eigenen völkischen Fraktion und können danach Champions der übrigen Städte werden, einschließlich Eisenschmiede.
So verdienst du Siegel des Champions
Nachdem du den Champion-Status erlangt hast, werden dir tägliche Quests freigeschaltet, die Siegel des Champions belohnen. Genau diese Währung wird für den Kauf des Reittiers benötigt.
Quellen für Siegel des Champions
| Quelle | Siegel pro Tag |
|---|---|
| Tägliche Quests des Champions (4 Quests) | 4 |
| Quest „Bedrohung von oben“ (Gruppe, aber auf Stufe 90 leicht allein machbar) | 2 |
| Quest „Unter den Champions“ | 1 |
| Quest „Schlacht vor der Zitadelle“ | 1 |
| Heroische Prüfung des Champions (Dungeon) | 3 |
| Zusätzliche Quests (nach Erhalt des Titels Kreuzritter) | 3–4 |
| Gesamt | 14–17 |
Bei stetigem Abschluss aller verfügbaren Quests erhältst du täglich 14–17 Siegel. Das Ansammeln von 100 Siegeln dauert 6–8 Tage nach Erreichen des Champion-Rangs.
Der Titel Kreuzritter
Wenn du Champion aller fünf Allianz-Städte wirst und Ehrfürchtig bei der Argentumdämmerung erreichst, wird dir der Titel Kreuzritter verliehen. Das schaltet zusätzliche tägliche Quests mit der Belohnung Siegel des Champions frei und beschleunigt das Farmen der Währung.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Erreiche den Turnierplatz des Argentumturniers in Eiskrone
- Melde dich als Anwärter im Pavillon der Allianz beim Vertreter des passenden Volkes an
- Erfülle 3 Tage lang die täglichen Quests des Anwärters und sammle 15 Siegel des Anwärters
- Bestehe die Prüfung und werde Tapferer von Eisenschmiede
- Erfülle 5 Tage lang die täglichen Quests der Tapferkeit und sammle 25 Siegel der Tapferkeit
- Bestehe die finale Prüfung — bezwinge drei Champions im berittenen Kampf
- Erlange den Champion-Rang und den Erfolg Champion von Eisenschmiede
- Erfülle 6–8 Tage lang die täglichen Quests des Champions und sammle 100 Siegel des Champions an
- Kaufe den Widder aus Eisenschmiede bei Derrick Scheckenbart für 100 Siegel
Die Gesamtzeit vom ersten Besuch des Turniers bis zum Kauf des Reittiers beträgt etwa 14–18 Tage täglicher Quests.
Weitere Reittiere des Argentumturniers
Beim Argentumturnier werden völkische Reittiere für jede Allianz-Stadt verkauft. Sie kosten alle 100 Siegel des Champions und erfordern den Champion-Status der entsprechenden Stadt.
| Reittier | Verkäufer | Stadt |
|---|---|---|
| Derrick Scheckenbart | Eisenschmiede | |
| Quartiermeister von Sturmwind | Sturmwind | |
| Quartiermeister von Darnassus | Darnassus | |
| Quartiermeister der Exodar | Exodar | |
| Quartiermeister von Gnomeregan | Gnomeregan |
Wenn du Champion aller fünf Städte wirst, erhältst du außerdem Zugang zu zusätzlichen Belohnungen, darunter den Titel Kreuzritter und einzigartige Haustiere.
Tipps
- Beginne mit deinem eigenen Volk — wenn dein Charakter ein Zwerg ist, beginnst du automatisch den Weg zum Champion von Eisenschmiede. Charaktere anderer Völker müssen zuerst Champion ihrer eigenen völkischen Stadt werden und sich dann Eisenschmiede vornehmen
- Kombiniere das Farmen mehrerer Städte — nach dem Erhalt deines ersten Champion-Status kannst du die Tapferen-Questreihe für die nächste Stadt parallel durchlaufen und so Zeit sparen
- Auf Stufe 90 sind alle Quests trivial — berittene Duelle, Gruppenquests und der Dungeon Prüfung des Champions werden ohne jegliche Schwierigkeiten allein gemeistert. Der Wrath-of-the-Lich-King-Inhalt ist längst veraltet
- Vergiss den Dungeon nicht — die heroische Prüfung des Champions gibt 3 Siegel des Champions pro Durchlauf und dauert auf Maximalstufe nur ein paar Minuten
- Plane deine Käufe im Voraus — wenn du alle fünf völkischen Reittiere sammeln willst, brauchst du 500 Siegel des Champions und den Champion-Status in allen fünf Städten. Das gesamte Farmen dauert mehrere Wochen
- Prüfe die anderen Belohnungen — bei Derrick Scheckenbart werden neben dem Widder auch das Haustier
Junges aus Dun Morogh für 40 Siegel, ein Banner von Eisenschmiede für 15 Siegel und Transmog-Waffen für je 25 Siegel verkauft
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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