Messer des Einschnitts — Transmog-Set-Guide
Überblick

Messer des Einschnitts ist ein epischer Einhanddolch, der World of Warcraft in der Erweiterung Wrath of the Lich King zusammen mit der Eröffnung des überarbeiteten Schlachtzugs Naxxramas hinzugefügt wurde. Es ist eine kurze Klinge mit einem massiven gezackten Griff und einer leicht gebogenen Schneide im Stil des alten Stratholme — ein Modell aus der ikonischen Familie inv_knife_1h_stratholme_d_01, das visuell an die Waffen der Geißel erinnert.
Der Dolch belegt den Slot der Haupt- oder Nebenhand und passt zu Klassen, die Dolche verwenden: Schurken, Schamanen, Magier, Hexenmeister, Priester und Dämonenjäger. Seine Gegenstandsstufe im Spiel beträgt 200 (die heroische 10-Spieler-Version des Schlachtzugs), die Qualität ist episch. Für die Transmogrifikation zählt das Modell selbst und nicht die Werte, daher ist der Gegenstand in erster Linie als seltenes Schlachtzugsaussehen aus der Ära des Lichkönigs wertvoll.
Quelle
Das Messer des Einschnitts fällt im Kampf gegen Gluth — den dritten Boss des Konstrukteviertels im Schlachtzug Naxxramas (Wrath of the Lich King, Patch 3.0). Gluth ist ein riesiger untoter Aasfresser, das ehemalige „Haustier" von Flickwerk, und sein Kampf findet in der unteren Halle des Viertels statt.
- Schlachtzug: Naxxramas, Östliche Pestländer.
- Flügel: Konstrukteviertel.
- Boss: Gluth, Eingangskoordinaten des Schlachtzugs
/way 27.0 50.5(Östliche Pestländer). - Schwierigkeit: heroische 10-Spieler-Version des Schlachtzugs.
- Versuchslimit: ein Tötungsversuch pro Woche und Charakter.
- Gruppe oder Solo: Auf Stufe 90 lässt sich der Schlachtzug auf den meisten Klassen solo bewältigen.
- Beutechance: Blizzard veröffentlicht keine genauen Zahlen zum Gegenstand, doch nach Spielerstichproben fallen bei Gluth 1–2 epische Gegenstände pro Tötung.
Naxxramas ist über das direkte Dungeonportal in jeder Hauptstadt oder durch einen Flug in die Östlichen Pestländer erreichbar — der Schlachtzug schwebt über dem Boden in der Nähe des überarbeiteten Gebiets der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts. Es gibt keine Quest-Voraussetzungen für den Zutritt; erforderlich sind lediglich Stufe 80 und das Umschalten der Schwierigkeit auf „10 Heroisch" im Gruppenfenster.
Wem es optisch passt
- Es passt zu dunklen Platten- und Lederkombinationen aus Wrath of the Lich King — zum Beispiel zu den Stufen T7 und T8 für einen Schurken.
- Es harmoniert mit Waffen und Sets im Stil der Geißel und von Stratholme — eine gemeinsame Palette aus Rost, grauem Metall und einem schmutzig-stählernen Farbton.
- Es passt zu den Looks von Söldnern, Untotenjägern und dunklen Assassinen: Die kurze Klinge wirkt „gebrauchstauglich" statt zeremoniell.
- Es bildet einen reizvollen Kontrast, wenn es mit einer leuchtend grünen oder magischen Waffe in der Nebenhand kombiniert wird — der klassische „Mismatched-Set"-Kniff für Schurken-Looks.
- Es eignet sich nicht für helle Paladin- oder Priesterkombinationen — das Modell ist zu brutal und bodenständig.
Tipps
- Betretet den Schlachtzug in der heroischen 10-Spieler-Version: Genau aus ihr fällt die Version mit Gegenstandsstufe 200, die am häufigsten in Transmog-Stichproben erfasst wird.
- Das Solo-Bewältigen des Konstrukteviertels gelingt bequem mit einem Charakter ab Stufe 80; bei Gluth sind im Solo keine besonderen Taktiken erforderlich — der Schaden, den er verursacht, ist gegen aktuelle Rüstung unbedeutend.
- Der Zugang ist auf eine Tötung pro Woche und Charakter beschränkt, daher lohnt es sich, gleichzeitig auf mehreren Twinks zu farmen — das beschleunigt das Erlangen des gewünschten Aussehens um ein Vielfaches.
- Gluths vollständige Beutetabelle enthält mehrere epische Gegenstände, sodass der Durchlauf selbst ohne den Dolch eine Chance auf andere Aussehen und untote Verbrauchsgegenstände bietet.
- Vergesst nicht, den Modus für persönliche Beute zu aktivieren und die Schwierigkeit „10 Heroisch" zu bestätigen — auf normaler Schwierigkeit hat die Version des Gegenstands eine andere Stufe, und nicht alle Datenbanken erfassen sie als dasselbe Aussehen.
- Falls der Dolch gefallen ist, das Aussehen sich aber nicht freigeschaltet hat — prüft, ob der Gegenstand ins Inventar aufgenommen und mindestens einmal angelegt wurde: Manchmal wird die Transmogrifikation erst nach dem Tragen registriert, nicht beim Aufnehmen der Beute.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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