Vermächtnis von Arlokk — Transmog-Set-Guide
Überblick

Vermächtnis von Arlokk ist ein epischer Zweihandstab, der mit der Erweiterung Cataclysm zusammen mit dem überarbeiteten Dungeon Zul'Gurub zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Der Kopf ist im Trollstil gefertigt: knöcherne Elemente und ein dunkler Schaft mit der charakteristischen räuberischen Ästhetik des Hakkari-Kults, was gut zu „priesterlichen“ und „schamanischen“ Trolloptiken passt.
Der Name des Stabs verweist auf Hohepriesterin Arlokk, eine zandalarische Priesterin aus dem ursprünglichen Schlachtzug Zul'Gurub. Heute ist der Gegenstand vor allem als seltenes Aussehen wertvoll: Seine Werte auf Gegenstandsstufe 38 sind längst irrelevant, doch der thematische Stab bleibt für die Transmogrifikation gefragt.
Quelle
Der Stab fällt im Dungeon Zul'Gurub der Cataclysm-Ära — einem heroischen Fünf-Spieler-Modus, nicht im ursprünglichen Schlachtzug.
- Er fällt beim letzten Boss des Dungeons, Jin'do der Götterbrecher.
- Die Beutechance ist für ein seltenes Aussehen hoch — etwa 23 %, das heißt im Schnitt fällt der Stab nach 4-5 Durchläufen.
- Es gibt kein Versuchslimit: Der Dungeon lässt sich zurücksetzen, die einzige Beschränkung ist der übliche Instanzeintrittszähler.
Zul'Gurub ist veralteter Inhalt, daher lässt er sich auf der aktuellen Maximalstufe mühelos im Alleingang abschließen. Es sind keine Gruppe und keine besonderen Zugangsbedingungen erforderlich: Es genügt, den Dungeon auf heroischem Schwierigkeitsgrad zu betreten und bis zum Endkampf vorzudringen.
So gelangt ihr hin
Der Eingang zu Zul'Gurub befindet sich im Nördlichen Schlingendorntal, am Ostufer, nördlich von Fort Livingston.
Am einfachsten gelangt ihr über einen im Schlingendorntal gesetzten Ruhestein hin oder über Portale aus den Hauptstädten in die Östlichen Königreiche mit anschließendem Flug nach Süden.
Alternativen und ähnliche Aussehen
Der Stab hat keine direkten Umfärbungsvarianten. In Silhouette und Trollthematik kommen ihm andere Stäbe aus Zul'Gurub und Transmog-Belohnungen desselben Dungeons nahe.
| Aussehen | Typ | Quelle |
|---|---|---|
| Zweihandstab | Jin'do der Götterbrecher, Zul'Gurub |
Für wen es optisch passt
- Ideal für Optiken von Trollpriestern und -schamanen in dunkler, „voodooartiger“ Thematik.
- Harmoniert mit Knochen- und Ledersets in braun-grünen Tönen.
- Passt zu Druiden und Priestern, die eine „wilde“ oder „urtümliche“ Optik zusammenstellen.
- Kontrastiert mit heller Stoffrüstung und setzt einen düsteren Akzent des Hakkari-Kults.
Tipps
- Am bequemsten farmt man mit einer Klasse mit hoher Mobilität und guter Selbstheilung — Paladin, Mönch oder Dämonenjäger durchqueren den Dungeon in wenigen Minuten.
- Die Beutechance von etwa 23 % garantiert den Stab nicht beim ersten Mal: Plant mehrere Durchläufe ein und setzt den Dungeon zwischen den Versuchen zurück.
- Farmt gleich auch die restliche Beute von Jin'do und den anderen Bossen — Zul'Gurub liefert einen ganzen Satz an Trolloptiken für Waffen und Rüstung.
- Im Dungeon fallen außerdem Spielzeuge und thematische Belohnungen, sodass ein vollständiges Säubern der Durchläufe die Zeit wert ist.
- Das Aussehen wird beim Erhalt zur Transmogrifikationssammlung hinzugefügt, sodass ihr es auf anderen Charakteren nicht erneut sammeln müsst.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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