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Zorn des Lichts — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
4 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Zorn des Lichts

Game iconZorn des Lichts ist ein Zweihandstab, die Artefaktwaffe des Disziplinpriesters, die in der Erweiterung Legion eingeführt wurde. Es handelt sich um ein langgestrecktes, leuchtendes Zepter, gekrönt von einem aufgeschlagenen Buch und einem schwebenden Kristall: Die Waffe verkörpert die Idee der Disziplin als Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung, bei dem die Heilung der Verbündeten aus dem Schaden an den Feinden entsteht.

Anders als gewöhnliche Waffen lässt sich das Artefakt nicht einfach aus einer Truhe ziehen — der Stab wird im Laufe der Klassenkampagne des Priesters verliehen und entwickelt sich gemeinsam mit dem Charakter. Für Transmog-Sammler liegt der Wert des Zorns des Lichts in seinem Erscheinungssystem: Ein einziges Modell entfaltet sich in fünf getrennte Aussehensfamilien, jede mit mehreren Farbvarianten. Sie alle zu sammeln ist ein bemerkenswertes Ziel für alle, die einen Priester im lichtbringenden Stil kleiden.

Quelle

Der Zorn des Lichts wird im Laufe der Klassenkampagne des Priesters verliehen. Während der Kampagne wählt der Charakter, welche der drei Artefakte er erhält, und die Wahl der Disziplin löst eine eigene Questreihe aus.

  • Die Reihe beginnt mit Alonsus Faol — dem Mentor der Priester und dem ersten Schritt zum Artefakt.
  • Der Weg führt dann nach Dalaran, wo Erzmagier Kalec die Aufgabe vergibt.
  • Die entscheidende Etappe ist die Quest Der Zorn des Lichts: Durch ein Portal aus der Halle des Wächters gelangt der Charakter in Die Nexuskammer, wo der Stab über einer Plattform schwebt.
  • Bei der Interaktion beginnt die Waffe, Gerechten Zorn in den Helden zu ergießen: Man muss 30 Sekunden eines ununterbrochenen Kanalisierens aushalten und sich die ganze Zeit vor dem vom Stab verursachten Schaden schützen und heilen.
  • Nachdem das helle Licht abgeklungen ist, gehört das Artefakt euch, und die Quest wird wieder bei Erzmagier Kalec abgegeben.

Nach dem Erhalt entwickelt sich der Stab im Hort der Disziplin — der Klassenordenshalle der Priester, dem Netherlichttempel, wo sich weitere Erscheinungsbilder und Verbesserungen freischalten.

Wem es optisch passt

  • Passt zu lichtbringenden Priestersets — der Stab harmoniert mit den goldenen und cremefarbenen Tönen heiliger Gewandensembles.
  • Lässt sich über die Tönungen des verborgenen Aussehens mit dunkelvioletten und düsteren Sets kombinieren, bei denen das Modell kühle Schattierungen annimmt.
  • Kontrastiert mit Platten- und Kettenlooks — dies ist eindeutig eine stoffene, magische Waffe, und auf einem Krieger oder Paladin wirkt sie fremdartig.
  • Eignet sich für Konzepte rund um Bücher, Wissen und Archive: Das schwebende aufgeschlagene Buch am Knauf spielt direkt auf das Bild eines Gelehrtenpriesters an.
  • Vollendet den Look eines Charakters in einer hellen Palette gut, wenn du eine hohe vertikale Silhouette einer Zweihandwaffe auf dem Rücken brauchst.

Tipps

  • Die Erscheinungsbilder von Artefaktwaffen sind an die Spezialisierung gebunden: Der Zorn des Lichts wird nur in der Spezialisierung Disziplin freigeschaltet und getragen.
  • Die grundlegenden Farbtönungen schalten sich nach und nach frei, während dein Artefaktwissen wächst und du zugehörige Aufgaben erledigst, sodass ein Teil davon schon im normalen Spielverlauf gesammelt wird.
  • Das heldenhafte Aussehen erfordert den Abschluss der Handlung zur Stärkung des Artefakts, die mit der Quest Die innere Macht beginnt und sich auf den Ruf bei den Fraktionen der Verheerten Inseln stützt.
  • Das verborgene Aussehen wird durch den Gegenstand Game iconSchriftstücke des Endes freigeschaltet: Es wird von Archivar Tintenschmiede im Netherlichttempel ausgegeben.
  • Um die Schriftstücke zu erhalten, musst du 12 Bände der Game iconDie Annalen von Licht und Schatten sammeln, die über Dungeons, Gebiete und seltene Gegner in der ganzen Welt verstreut sind.
  • Archivar Tintenschmiede gibt den ersten Band erst ab Artefaktwissensstufe 4 aus, daher lohnt es sich, das Sammeln auf einem fortgeschrittenen Charakter zu beginnen.
  • Die Bände haben Wiederauftauchzeiten, und ein Teil von ihnen fällt von seltenen Gegnern, sodass sich das Sammeln aller zwölf über mehrere Anläufe zieht.
  • Da Legion längst abgeschlossen ist, lassen sich die gesamte Questreihe und das Sammeln der Bände heute allein ohne Gruppenhilfe bewältigen.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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