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Reittier Kriegsgeschmiedeter Nachtmahr bekommen

von SophiaHoney
Aktualisiert
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Kriegsgeschmiedeter Nachtmahr

Game iconKriegsgeschmiedeter Nachtmahr ist eines der spektakulärsten Ross-Reittiere in World of Warcraft. Dieses bedrohliche Stahlross, in Stacheln und Ketten gehüllt und von Flammen und den Seelen der Gefallenen umweht, erschien bereits im Juni 2014 im Ingame-Shop und ist seither ein wiedererkennbares Symbol eines aggressiven Stils geblieben. Vom Aussehen her ist es eine verstärkte Version des klassischen Nachtmahr-Pferdes aus den alten Schlachtzügen, jedoch in einer „kriegsgeschmiedeten“ Form: Der Körper ist mit massiven Metallplatten bedeckt, aus Maul und Mähne lodert Feuer und unter den Hufen sprühen Funken.

Das Reittier ist accountweit verfügbar: Sobald Ihr es mit einem Charakter erhalten habt, könnt Ihr es mit jedem Helden auf jedem Realm beschwören. Der Kriegsgeschmiedete Nachtmahr dient sowohl als Boden- als auch als Flugreittier — die Bewegungsart passt sich automatisch an Euer Reitkönnen und an die Regeln des Gebiets an. In der aktuellen Spielversion (Midnight, 2026) bleibt das Reittier voll funktionsfähig und kehrt regelmäßig in die Rotation des Handelspostens zurück.

Warum Ihr dieses Reittier wollt

  • Einzigartiges Aussehen. Das feurige Stahlross hebt sich deutlich von den Standardmodellen ab.
  • Bonusspielzeug Alptraumhafter Anbindepfosten. Beim ersten Erhalt des Reittiers erhaltet Ihr per Post einen Brief vom „Vergessenen Schmied“ mit dem angehängten Spielzeug Game iconAlptraumhafter Anbindepfosten. Es erlaubt Euch, der gesamten Gruppe für 20 Minuten eine Kopie des Reittiers zu verleihen.
  • Vielseitigkeit. Das Ross funktioniert sowohl als Boden- als auch als Flugreittier — separate Varianten für verschiedene Reitstufen sind nicht nötig.
  • Gesamter Account. Einmal gekauft — auf allen Charakteren und allen zukünftigen Helden freigeschaltet.
  • Sammlerwert. Das Reittier ist nur über echtes Geld oder Wandermarken erhältlich, daher kann man es nicht im offenen Handel kaufen.

Voraussetzungen und wie Ihr hingelangt

Um das Reittier zu erhalten, benötigt Ihr:

  • Einen aktiven World-of-Warcraft-Spielaccount (Abonnement oder Spielzeit). Ohne aktives Abonnement erhaltet Ihr keine monatlichen Wandermarken.
  • Einen beliebigen Charakter ab Stufe 10 — ab dieser Stufe öffnet sich der Zugang zum Handelsposten in den Hauptstädten (Sturmwind und Orgrimmar).
  • Die Fähigkeit „Reitlehrling“ und mindestens Stufe 1, um das Reittier zu nutzen. Falls Euer Charakter noch keine Fluglizenz besitzt, funktioniert das Reittier als Bodenreittier.
  • 700 Handelsmarken für den Kauf am Handelsposten ODER etwa 30 US-Dollar / den Gegenwert in Eurer Landeswährung für den Direktkauf im Blizzard-Shop.

Der Handelsposten befindet sich in Sturmwind (im Handelsviertel) und in Orgrimmar (am Haupttor). Er wird am Ersten jedes Monats aktualisiert. Das Reittier erscheint nicht jeden Monat in der Rotation: Es gelangte erstmals im Januar 2025 an den Handelsposten und kehrt seitdem regelmäßig in dessen Angebot zurück.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Variante 1: Kauf am Handelsposten (empfohlen)

  1. Loggt Euch mit einem Charakter ab Stufe 10 ins Spiel ein.
  2. Öffnet den Handelsposten. In Sturmwind liegt er beim Magierviertel nahe dem Verlies — sucht die Händlerin namens Tavissa Tames; in Orgrimmar ist es Jakkala an den Toren. Den Handelsposten erreicht Ihr auch über das Symbol in der Benutzeroberfläche neben der Karte.
  3. Prüft das aktuelle Angebot. Das Reittier Kriegsgeschmiedeter Nachtmahr erscheint nicht jeden Monat im Angebot. Steht es auf der Liste — fahrt mit dem Kauf fort. Ist es nicht dabei, springt zu Schritt 6 und wartet auf die nächste Aktualisierung.
  4. Stellt sicher, dass Ihr 700 Handelsmarken auf dem Konto habt. Der Kontostand wird in der oberen rechten Ecke des Handelsposten-Fensters angezeigt.
  5. Klickt auf „Kaufen“. Das Reittier erscheint sofort in Eurer Sammlung (Taste C → Reiter „Reittiere“).
  6. Wartet auf den Brief vom „Vergessenen Schmied“. Innerhalb weniger Minuten nach dem Kauf erhaltet Ihr einen Ingame-Brief mit dem angehängten Spielzeug Alptraumhafter Anbindepfosten. Holt es ab und fügt es Eurer Spielzeugsammlung hinzu (Shift+P).

Variante 2: Kauf im Blizzard-Shop

  1. Geht auf die offizielle Website des Blizzard-Shops über den Battle.net-Client oder per Browser (Bereich World of Warcraft → Shop).
  2. Findet das Reittier Kriegsgeschmiedeter Nachtmahr im Reittierbereich.
  3. Wählt den Account, für den Ihr den Kauf tätigen möchtet.
  4. Bezahlt den Kauf mit einer in Eurer Region verfügbaren Methode.
  5. Loggt Euch ins Spiel ein. Das Reittier erscheint automatisch in der Sammlung, und ein Brief mit dem Spielzeug Alptraumhafter Anbindepfosten landet in Eurem Postfach.

Nach dem Kauf

  1. Beschwört das Reittier über die Sammlung (C → „Reittiere“) oder legt es auf die Aktionsleiste.
  2. Prüft das Spielzeug. Öffnet die Spielzeugsammlung (Shift+P) und sucht den Alptraumhaften Anbindepfosten. Legt ihn auf die Aktionsleiste.
  3. Probiert den Anbindepfosten in der Gruppe aus. Benutzt das Spielzeug in einem Dungeon, Schlachtzug oder in der offenen Welt mit einer Gruppe — es erscheint ein Anbindepfosten, der nur für Gruppenmitglieder sichtbar ist. Bei der Interaktion erhält jeder Teilnehmer für 20 Minuten den Buff „Alptraumhafte Zügel“: Ihr aktuelles Reittier verwandelt sich optisch in eine Kopie des Kriegsgeschmiedeten Nachtmahrs.

Optimierung des Wandermarken-Farmens

Wenn Ihr einen Kauf am Handelsposten plant, spart zunächst 700 Marken an. In einem gemächlichen Tempo könnt Ihr pro Monat 1000 Marken verdienen: 500 kommen am Ersten jedes Monats automatisch aus dem „Hort des Sammlers“, weitere bis zu 500 — für das Erledigen von Aufgaben aus dem Wandertagebuch.

Tipps zum schnellen Sammeln von Marken:

  • Öffnet das Wandertagebuch. Drückt Shift+J → Reiter „Wandertagebuch“. Die Aufgaben wechseln jeden Monat.
  • Wählt einfache Aufgaben. Das Töten von Mobs, das Abgeben von Quests und das Besuchen von Gebieten lassen sich meist am schnellsten erledigen. Schlachtzüge und Arenen nehmt nur, wenn Ihr dort ohnehin aus anderen Gründen hingeht.
  • Macht inhaltsübergreifende Aufgaben. Eine Handlung schließt oft mehrere Tagebucheinträge auf einmal ab — zum Beispiel zählt das Töten eines Bosses in M+ zugleich für „Mythisch+“, „Dungeon“ und „Boss-Tötung“.
  • Vergesst die Feiertagsevents nicht. Während großer Ingame-Feiertage (Braufest, Winterhauch usw.) gibt es meist spezielle Wanderaufgaben.
  • Spart über die Monate hinweg. Ist das Reittier nicht im aktuellen Angebot, spart in Ruhe Marken für den nächsten Monat. Die Höchstgrenze liegt bei 1000 Marken, gebt Überschüssiges also für günstige Belohnungen oder Kosmetik aus.

Tipps

  • Behaltet das Angebot des Handelspostens im Auge. Das Reittier kehrt unregelmäßig zurück. Abonniert die Newsfeeds von Wowhead oder dem Warcraft Wiki, um sein Erscheinen nicht zu verpassen.
  • Nutzt das Spielzeug in M+ und Schlachtzügen. Der Alptraumhafte Anbindepfosten ist eine großartige Möglichkeit, das Reittieraussehen der gesamten Gruppe vor einem Run zu „synchronisieren“. Die Abklingzeit des Spielzeugs beträgt etwa 3 Minuten, sie reicht also für die meisten Aktivitäten.
  • Verwechselt es nicht mit anderen „Alptraum“-Reittieren. Im Spiel gibt es mehrere ähnliche Modelle (zum Beispiel das gewöhnliche Nachtmahr-Pferd aus Karazhan). Der Kriegsgeschmiedete Nachtmahr unterscheidet sich durch seine massive Stahlrüstung und den Feuereffekt.
  • Das Reittier erfordert keine Fluglizenz. Selbst ein Charakter der Stufe 10 kann es als Bodenreittier beschwören — praktisch für den Transport neuer Helden.
  • Geht sparsam mit Euren Wandermarken um. Wenn Ihr unsicher seid, ob Ihr das Reittier jetzt nehmen sollt, bedenkt: 700 Marken sind fast das gesamte Monatseinkommen. Gleichzeitig erscheinen am Handelsposten regelmäßig auch andere interessante Reittiere für 700 Marken.
  • Account, nicht Region. Habt Ihr das Reittier einmal gekauft, erhaltet Ihr es auf allen Charakteren dieses Accounts auf allen Realms Eurer Region.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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