
Mythische Schlüsselsteine
Was sind Mythische Schlüsselsteine?
Mythische Schlüsselsteine sind Dungeons mit unendlich steigendem Schwierigkeitsgrad, die Spieler ohne Beschränkungen der Durchgänge pro Tag/Woche absolvieren können. Bei erfolgreichem Abschluss des Dungeons innerhalb der vorgegebenen Zeit wird das Schlüsselstein-Level erhöht, und bei einem Fehlschlag wird das Schlüsselstein-Level gesenkt. Je höher das Schlüsselstein-Level das Sie abschließen, desto bessere Belohnungen und mehr Wertung erhalten Sie für den Abschluss.
Besonderheiten mythischer Dungeons
Schlüsselsteine haben verschiedene Schwierigkeitsstufen von +2 bis unendlich und ihr Level hängt nur von den Fähigkeiten eurer Gruppe ab. Je stärker ihr seid, desto höher ist das Schlüsselstein-Level das Sie abschließen können.
Jedes Schlüsselstein-Level erhöht die Angriffskraft und Gesundheit der Monster und Bosse im Dungeon.
Bei Erhöhung des Schlüssels auf bestimmte Level beginnen im Dungeon besondere Modifikatoren zu wirken, die den Abschluss des Dungeons erschweren.
Jeder Dungeon hat eine begrenzte Zeit zum Abschluss (30 bis 39 Minuten, je nach Dungeon). Wenn Sie den Dungeon über dem Timer abschließen, erhalten Sie keine Schlüsselerhöhung, können aber Belohnungen am Ende des Dungeons erhalten. Für jeden Tod im Dungeon werden 5 Sekunden vom Timer abgezogen (15 Sekunden bei dem Modifikator auf Schlüssel 12+).
Um einen mythischen Dungeon abzuschließen, müssen alle Bosse im Dungeon getötet sowie ein bestimmter Prozentsatz an Monstern besiegt werden. Solange beide Bedingungen nicht erfüllt sind, wird der Dungeon nicht abgeschlossen und der Timer läuft weiter.
Bei erfolgreichem Abschluss des Dungeons wird Ihr aktueller Schlüssel verbessert. Der Dungeon, den er öffnet, ändert sich, und das Level steigt um +1 bis +3, je nachdem wie schnell Sie den Dungeon abgeschlossen haben. Wenn Sie beispielsweise einen Dungeon auf Level 7 abgeschlossen haben und mehr als 30%
Für mythische Schlüsselsteine stehen 8 Dungeons zur Verfügung, deren Rotation sich jede Saison ändert. In der Regel sind es 4 Dungeons der aktuellen Erweiterung und 4 Dungeons aus früheren Erweiterungen.
Im Gegensatz zu normalen Dungeons können mythische Dungeons nicht über die Suchfunktion angemeldet werden. Alle Gruppen für diesen Inhalt werden manuell über eine spezielle Oberfläche zusammengestellt, in der der Schlüsselinhaber selbst die Spieler auswählt. Dieser Tab befindet sich im Dungeon-Suchfenster -> Vorgeformte Gruppen -> Dungeons.

Monster-Gesundheits- und Schadensverstärkung
| Schlüsselstein-Level | Verstärkung |
|---|---|
| 2 | +7% |
| 3 | +14% |
| 4 | +23% |
| 5 | +31% |
| 6 | +40% |
| 7 | +50% |
| 8 | +61% |
| 9 | +72% |
| 10 | +84% |
| 11 | +102% |
| 12 | +122% |
| 13 | +145% |
| 14 | +169% |
| 15 | +196% |
Modifikatoren mythischer Schlüsselsteine
Je höher der mythische Schlüsselstein den Sie abschließen, desto schwieriger wird er. Es erscheinen besondere Modifikatoren, die spezielle Mechaniken hinzufügen und den Abschluss der Dungeons erschweren. Sie werden bei 4, 7, 10 und 12 Schlüsselstufen aktiviert:
Level 4: Je nach Woche wird einer der "Xal'ataths Handel"-Modifikatoren aktiviert: "Xal'ataths Handel: Himmelfahrt", "Xal'ataths Handel: Leerling", "Xal'ataths Handel: Pulsar" oder "Xal'ataths Handel: Verschlingen".
Level 7: Je nach Woche wird der "Tyrannisch" oder "Befestigt" Modifikator aktiviert.
Level 10: Der "Befestigt" oder "Tyrannisch" Modifikator wird aktiviert, abhängig davon welcher auf Level 7 aktiv war.
Level 12: Der aktuelle Modifikator "Xal'ataths Handel" wird durch "Xal'ataths Hinterlist" ersetzt.
Details zu jedem Modifikator
Level 4: "Xal'ataths Handel"
Xal'ataths Handel: Himmelfahrt: Im Kampf beschwört Xal'atath periodisch 10 Aufstiegssphären, die innerhalb von 6,5 Sek. "Kosmische Himmelfahrt". Wenn eine Sphäre den Zauber abschließt, erhalten nahestehende Feinde den Effekt "Gabe von Xal'atath", der ihren Schaden um 5% erhöht und den erlittenen Schaden um 10% für 20 Sek. pro Sphäre verringert. Wenn Spieler den Zauber durch Unterbrechen, Zurückstoßen, Kontrolle oder Bannen stoppen, verschwindet die Sphäre und gewährt 2% Bewegungsgeschwindigkeit und Tempo für 30 Sek. pro Sphäre.
Xal'ataths Handel: Leerling: Im Kampf beschwört Xal'atath periodisch eine Leerengesandte, die ein 15 Sek. andauerndes "Dunklem Gebet" beginnt, das auf nahestehende Feinde den Effekt "Gabe von Xal'atath" anwendet, ihren Schaden um bis zu 50% erhöht und den erlittenen Schaden um bis zu 100% für 20 Sek. verringert. Die Stärke des Effekts hängt vom verbleibenden Schildwert bei Ende des Zaubers ab. Wenn die Gesandte vor Ende besiegt wird, verschwindet sie und der Effekt wird nicht angewendet. Bei Sieg erhalten Spieler den Effekt "Jenseitige Segnung", der die Vielseitigkeit um 20% und die Abklingzeitverkürzung um 30% für 30 Sek. erhöht.
Xal'ataths Handel: Pulsar: Xal'atath beschwört "Leerepulsare", die sich um die Spieler drehen. Jeder Spieler erhält 1 Pulsar. Nach 15 Sekunden gibt der Pulsar Energie frei und gewährt Feinden "Gabe von Xal'atath", der ihren Schaden um 10% erhöht und den erlittenen Schaden um 20% für 20 Sek. pro Pulsar verringert. Bei Kontakt mit Spielern verstärkt der Pulsar sie und erhöht Meisterschaft um 4% und Selbstheilung um 2% für 30 Sek. pro Pulsar.
Xal'ataths Handel: Verschlingen: Im Kampf öffnet Xal'atath periodisch einen Verschlingenden Riss, der auf jeden den Effekt "Verschlingender Riss". Dieser Effekt verursacht Schattenmagieschaden in Höhe von 1% der maximalen Gesundheit pro Sek. über 15 Sek. Er kann durch starke Heilung oder Bannfähigkeiten gebannt werden. Bei erfolgreichem Bannen erhalten alle Spieler den Effekt "Rissessenz", der Kritische Trefferwertung um 4% und maximale Gesundheit um 2% für 30 Sek. pro Anwendung erhöht und stapelbar ist. Wenn der Effekt von selbst ausläuft, erhalten alle Feinde "Gabe von Xal'atath", der ihren Schaden um 10% erhöht und den erlittenen Schaden um 20% für 20 Sek. pro Anwendung verringert und stapelbar ist.
Level 7: "Tyrannisch" oder "Befestigt"
Auf Level 7 wird entweder der "Tyrannisch" oder "Befestigt" Modifikator aktiviert. Diese Modifikatoren wechseln sich jede Woche ab und wiederholen sich nicht.
- Der "Tyrannisch"-Modifikator verstärkt dauerhaft Bosse und erhöht ihre Gesundheit um 25% und ihren Schaden um 15%.
- Der "Befestigt"-Modifikator verstärkt dauerhaft Nicht-Boss-Gegner und erhöht ihre Gesundheit um 20% und ihren Schaden um 20%.
Level 10: "Befestigt" oder "Tyrannisch"
Auf Level 10 wird entweder der "Befestigt" oder "Tyrannisch" Modifikator aktiviert, je nachdem welcher auf Level 7 aktiv war. Wenn auf Level 7 "Tyrannisch" aktiv war, wird auf Level 10 "Befestigt" aktiviert und umgekehrt. Zwei identische Modifikatoren auf Level 7 und 10 können nicht gleichzeitig aktiv sein.
Level 12: "Xal'ataths Hinterlist"
Auf Level 12 wird der aktuelle "Xal'ataths Handel"-Modifikator durch "Xal'ataths Hinterlist" ersetzt. Dieser Modifikator reduziert die verbleibende Abschlusszeit des Dungeons bei Tod eines Spielers erheblich. Für jeden Tod werden 15 Sekunden vom Timer abgezogen, statt der üblichen 5 Sekunden.
Belohnungen für mythische Schlüsselsteine
Für den Abschluss mythischer Dungeons erhalten Sie eine besondere Belohnung aus einer speziellen Truhe, die nach Abschluss des Dungeons erscheint.
Einige Besonderheiten der Belohnungen für mythische Schlüsselsteine:
In mythischen Schlüsselsteinen befinden sich die Belohnungen nicht bei den Bossen, sondern in einer Truhe nach Abschluss und im wöchentlichen Großen Tresor.
Beim Abschluss des Dungeons werden den Spielern 2 Gegenstände angeboten, die zufällig unter den Teilnehmern verteilt werden. Die Belohnung wird von vorbestimmten Spielern erhalten und hängt von den eingestellten Spezialisierungs-Beutebedingungen ab. Erhaltene Gegenstände können innerhalb von 2 Stunden nach Erhalt an andere Teilnehmer weitergegeben werden.
Die Truhe enthält nur Gegenstände aus der Beuteliste des jeweiligen Dungeons. Andere Gegenstände oder Set-Gegenstände können nicht aus der Truhe fallen. Wenn Sie einen bestimmten Gegenstand benötigen, können Sie den jeweiligen Dungeon wiederholt absolvieren. Aus der Truhe können auch Spielzeuge/Reittiere und andere kosmetische Gegenstände fallen. Diese beeinflussen nicht die Anzahl der Dungeon-Belohnungen.
Bei Erreichen von 2000 Wertung erhalten Sie ein spezielles Saison-Reittier. Jede Saison hat ein anderes Reittier, was es einzigartig macht, da es nur für 2000 Wertung in der jeweiligen Saison verfügbar ist (Recolors sind für andere Erfolge verfügbar, aber die Färbung für 2000 Wertung bleibt einzigartig).
Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit können auch Gegenstände für euren Trupp aus der Truhe fallen. Diese Gegenstände können nicht an andere Spieler weitergegeben werden und sind sofort nach Erhalt an euer Konto gebunden.
Belohnungsstufen-Tabelle nach abgeschlossenem Schlüsselstein-Level
| Dungeon-Level | Ende des Dungeons | Großer Tresor | Ätherische Wappen |
|---|---|---|---|
| 2 | Verteidiger 2/8 | Held 1/6 | 10 Runenwappen |
| 3 | Verteidiger 2/8 | Held 1/6 | 12 Runenwappen |
| 4 | Verteidiger 3/8 | Held 2/6 | 14 Runenwappen |
| 5 | Verteidiger 4/8 | Held 2/6 | 16 Runenwappen |
| 6 | Held 1/6 | Held 3/6 | 18 Runenwappen |
| 7 | Held 1/6 | Held 4/6 | 10 Vergoldete Wappen |
| 8 | Held 2/6 | Held 4/6 | 12 Vergoldete Wappen |
| 9 | Held 2/6 | Held 4/6 | 14 Vergoldete Wappen |
| 10 | Held 3/6 | Legende 1/6 | 16 Vergoldete Wappen |
| 11 | Held 3/6 | Legende 1/6 | 18 Vergoldete Wappen |
| 12 | Held 3/6 | Legende 1/6 | 20 Vergoldete Wappen |
Wertung
Eine der Besonderheiten des Abschlusses mythischer Dungeons ist das spezielle Wertungssystem.
Nach Abschluss des Dungeons erhalten Sie eine bestimmte Menge Wertung, deren Höhe vom Level des abgeschlossenen Schlüssels und der aufgewendeten Zeit abhängt.

Einige Besonderheiten der Wertungsberechnung Wertung
Es gibt keinen Maximalwert für die Wertung. Sie können so viel Wertung erhalten, wie Sie schaffen. Alles hängt nur vom Level der Dungeons ab, die Sie abschließen.
Die Gesamtwertung pro Schlüssel ist auf seinen Maximalwert von +2 bis zum aktuell abgeschlossenen begrenzt. Wenn Sie beispielsweise einen Dungeon auf Level 10 abschließen und dann denselben Dungeon auf Level 12, erhalten Sie Wertungspunkte von +2 bis +10 für den Level-10-Abschluss und von +10 bis +12 für den Level-12-Abschluss.
Die Wertungspunkte pro Dungeon hängen nicht nur vom Level ab, sondern auch davon, wie schnell Sie ihn abschließen. Es gibt 3 Stufen der Schlüsselverbesserung und entsprechend der Wertungsvergabe. Beachten Sie, dass wenn Sie einen 10er-Schlüssel mit +3 abschließen und dann einen 12er-Schlüssel mit +1, erhalten Sie keine Wertung dafür, da Sie diese bereits beim +3-Abschluss erhalten haben.
Jeder Dungeon gibt eine bestimmte Menge Wertung, daher ist es wichtig, alle 8 Dungeons abzuschließen, um die maximale Punktzahl zu erhalten.
Die Wertung wird jede Spielsaison zurückgesetzt und Belohnungen/Punkte werden nicht in die nächste Saison übertragen.
Schlüsselstein-Level beibehalten
Bei einem gescheiterten Dungeon-Abschluss sinkt das Schlüsselstein-Level um 1 Stufe und muss erneut abgeschlossen werden. Es gibt jedoch ein System zur Bewahrung des Schlüsselstein-Levels bei Misserfolg.
Wenn Sie alle im Saison verfügbaren Dungeons auf Level 12 oder höher abgeschlossen haben, sinkt Ihr Schlüssel bei Misserfolg nicht unter dieses Level. Wenn Sie beispielsweise alle Dungeons auf Level 15 abgeschlossen haben und einen weiteren Dungeon auf Level 15 nicht schaffen, bleibt der Schlüssel auf Level 15 und Sie können es erneut versuchen. Der Effekt gilt bis zum Ende der Saison.
Zur Fortschrittsverfolgung wird eine Reihe versteckter großer Erfolge „Schlüsselstein-Beständigkeit" verwendet, zum Beispiel:
The War Within, Saison 3: Schlüsselstein-Beständigkeit – 15 – Schließen Sie alle Dungeons mit einem Mythisch+-Schlüssel der Stufe 15 innerhalb der vorgegebenen Zeit in Saison 3 von The War Within ab. Belohnung: Das Schlüsselstein-Level sinkt nicht unter 15 bis zum Ende der 3. Saison von The War Within.
The War Within, Saison 3: Schlüsselstein-Beständigkeit – 20 – Schließen Sie alle Dungeons mit einem Mythisch+-Schlüssel der Stufe 20 innerhalb der vorgegebenen Zeit in Saison 3 von The War Within ab. Belohnung: Das Schlüsselstein-Level sinkt nicht unter 20 bis zum Ende der 3. Saison von The War Within.
The War Within, Saison 3: Schlüsselstein-Beständigkeit – 25 – Schließen Sie alle Dungeons mit einem Mythisch+-Schlüssel der Stufe 25 innerhalb der vorgegebenen Zeit in Saison 3 von The War Within ab. Belohnung: Das Schlüsselstein-Level sinkt nicht unter 25 bis zum Ende der 3. Saison von The War Within.
The War Within, Saison 3: Schlüsselstein-Beständigkeit – 30 – Schließen Sie alle Dungeons mit einem Mythisch+-Schlüssel der Stufe 30 innerhalb der vorgegebenen Zeit in Saison 3 von The War Within ab. Belohnung: Das Schlüsselstein-Level sinkt nicht unter 30 bis zum Ende der 3. Saison von The War Within.
Nützliche Features
Im Spiel gibt es viele verschiedene Boni beim Abschluss mythischer Schlüsselsteine. Im Folgenden werden die nützlichsten und interessantesten besprochen.
Teleporte zu Dungeons. Dungeons.
Nachdem Sie einen Dungeon auf Level 10 oder höher abgeschlossen haben, erhalten Sie eine besondere Fähigkeit, mit der Sie sich zum Eingang dieses Dungeons teleportieren können. Diese Fähigkeit ist an Ihr Konto gebunden und steht Ihnen immer zur Verfügung, unabhängig von der Saison.

Der Teleport hat eine Abklingzeit von 8 Stunden, die aber zurückgesetzt wird, wenn Sie nach der Teleportation den Dungeon innerhalb des Timers abschließen.
Portalraum
Wenn Sie die Teleporte zu Dungeons noch nicht freigeschaltet haben, befindet sich in Dornogal ein spezielles Portal, das Sie zu einem besonderen Ort bringt, an dem sich Portale zu allen Dungeons der aktuellen Saison befinden. Diese Portale bringen Sie zu alten Orten, an denen sich Dungeons früherer Erweiterungen befinden, daher gibt es dort keine Portale zu Dungeons der aktuellen Erweiterung.

Neben den Portalen stehen Phantom-Bosse der Dungeons, sodass Sie immer wissen, welches Portal zu welchem Dungeon führt.

/way #2339 53.8 39.0 Lindormi
Herabstufen des Schlüsselstein-Levels Schlüsselstein-Levels
Wenn Sie kein hohes Schlüsselstein-Level absolvieren möchten, sondern nur den Dungeon für maximale Belohnungen abschließen wollen, können Sie das Schlüsselstein-Level jederzeit manuell herabstufen. Dafür müssen Sie nicht in Dungeons ein- und ausgehen, um den Schlüssel zu brechen.
Sie können ihn bei dem Pandaren herabstufen, der sich neben dem Portal zum Portalraum befindet. Indem Sie eine spezielle Quest von ihm annehmen, können Sie das gewünschte Schlüsselstein-Level wählen.
/way #2339 53.8 39.0 Lindormi
Änderung des Dungeons am Schlüsselstein
Wenn Sie einen Dungeon erhalten haben, den Sie nicht brauchen, erscheint nach dem Abschluss eines beliebigen Dungeons ein bekannter Pandare, der Ihnen anbietet, den Dungeon gegen einen zufälligen anderen zu tauschen.
Für ihr Erscheinen müssen zwei Faktoren beachtet werden:
- Der Dungeon muss rechtzeitig abgeschlossen werden..
- Sie müssen den Ihnen zugewiesenen Dungeon bereits in dieser Woche abgeschlossen haben.
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