Nat Pagles Fischterminator bekommen
Überblick

Nat Pagles Fischterminator ist ein epischer Zweihandstab aus dem klassischen Zul'Gurub. Trotz des bedrohlichen Namens handelt es sich um einen Scherzgegenstand: Der Stab ist wie eine riesige Angelrute gestaltet, und die Gravur darauf lautet „Angeln ist etwas für Schwächlinge. — Nat Pagle." Von den Werten her ist es dennoch eine vollwertige Nahkampfwaffe mit ordentlichem Schaden und Boni, weshalb sie historisch von Wilde-Druiden und einem Teil der Schamanen geschätzt wurde.
In die Sammlung der Erscheinungsbilder gelangt der Stab dank seines einzigartigen Modells und der damit verbundenen Geschichte. Das ist kein ernster „Kampf"-Transmog, sondern ein Gegenstand mit Charakter — eine Anspielung auf Azeroths berühmtesten Angler, den Meister der Rute, Nat Pagle. Diesen Stab wählt man der Ironie wegen: Ein grimmiger Krieger oder Druide mit einer riesigen Angelrute in der Hand wirkt sofort wiedererkennbar und witzig.
Bezugsquelle
Der Stab fällt beim seltenen Boss Gahz'ranka — einer riesigen Hydra, die in den trüben Gewässern der Instanz Zul'Gurub haust. Die Beutechance wird auf etwa 3 % geschätzt, seid also auf mehrere Versuche gefasst.
Die Hauptbesonderheit: Gahz'ranka lässt sich nicht einfach finden und töten, sie muss über eine Angelkette beschworen werden:
- Findet die ramponierte Angelkiste an Pagles Spitze in Zul'Gurub und erhaltet daraus die Quest Nats Maßband.
- Bringt das Maßband zu Nat Pagle in die Düstermarschen und schließt die Quest ab.
- Danach beginnt Nat, den
Matschstinkerköder zu verkaufen — den Köder für die Beschwörung. - Fangt den
Zulianischen Matschstinker direkt in den Gewässern von Zul'Gurub; dafür ist eine Angelfertigkeit von 300 oder höher nötig. - Bestückt den Köder mit fünf Matschstinkern und werft ihn in die trüben Gewässer an Pagles Spitze, um Gahz'ranka herbeizurufen.
Um den Fisch zu sammeln und in der Gruppe zu beschwören, braucht ihr unbedingt einen Charakter mit ausgebauter Angelfertigkeit. Der Kampf gegen die Hydra selbst ist nach heutigen Maßstäben unkompliziert; das Haupthindernis sind das Beschwörungsritual und die Beutechance.
Für wen es optisch passt
- Es passt zu Druiden in Katzen- oder Bärengestalt: Die Waffe in der Hand wird nicht angezeigt, zählt aber zum Set, was für scherzhafte „Angler"-Kombinationen praktisch ist.
- Es harmoniert mit Lederer-Kleidung und Outfits im Anglerstil — zum Beispiel mit schlichten Stoff- und Ledersets in erdigen Tönen.
- Es bildet einen Kontrast zu schwerer Kampfrüstung: Eine riesige Angelrute neben Plattenpanzern erzeugt ein bewusst absurdes und einprägsames Bild.
- Es eignet sich für thematische Looks bei Streichen, gestellten Screenshots und Rollenspielszenen am Wasser.
Tipps
- Baut die Angelfertigkeit im Voraus auf 300 aus — ohne diese Fertigkeit könnt ihr keinen Matschstinker fangen und den Boss nicht beschwören.
- Haltet einen Vorrat an Ködern bereit: Jede Beschwörung erfordert fünf Fische, und bei 3 % Beutechance werdet ihr Gahz'ranka mehrfach beschwören müssen.
- Am bequemsten farmt es sich zu zweit oder in einer kleinen Gruppe, in der ein Spieler für das Angeln und die Beschwörung zuständig ist und die übrigen die Hydra erledigen.
- Prüft vor dem Kampf eure Taschen: Es muss Platz für die Beute frei sein, damit ihr den ersehnten Stab beim Drop nicht verliert.
- Verbindet eure Durchgänge mit dem Farmen weiterer Belohnungen aus Zul'Gurub — bei einem Besuch könnt ihr gleich mehrere Erscheinungsbilder und Gegenstände sammeln.
- Wenn der Stab lange nicht fällt, verzweifelt nicht: Die geringe Chance wird dadurch ausgeglichen, dass die Beschwörung vollständig in eurer Hand liegt und nicht von der Warteschlange anderer Spieler abhängt.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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