Klassenänderungen in Patch 12.1 vom 26. August 2026
von FourenVeröffentlicht vor 4 Std5 Minuten LesezeitMin17 Aufrufe
Todesritter
Entwicklernotizen
Der Todesritter (Frost) liegt zu Beginn von „Fluch von Ula'tek“ unter unseren Erwartungen, besonders im Schlachtzug „Giftiger Abgrund“.
Frost
- Der Schaden aller Fähigkeiten und der Nahkampfschaden wurden um 6 % erhöht.
- Der Schaden von
Auslöschen wurde um 15 % erhöht.
Dämonenjäger
Verwüstung
- Der gesamte Schaden wurde um 3 % erhöht.
Vergeltung
- Die Wirksamkeit von
Meisterschaft: Dämonenblut wurde um 24 % erhöht.
Druide
Wiederherstellung
Entwicklernotizen
Diese Änderungen sollen das Problem beheben, dass sich
Verjüngung und
Wildwuchs in Saison 2 schwach anfühlen, besonders in Dungeons. Außerdem verstärken wir den 4-teiligen Klassen-Setbonus, damit er spürbar und bedeutsam wird. Diese Änderungen gehen mit kleinen Nerfs bei der Schlachtzugsheilung einher, um in etwa dieselbe Stärke im Schlachtzug beizubehalten und sie in Dungeons zu erhöhen.
- Der 4-teilige Klassen-Setbonus erhöht die Dauer von
Genesis um 8 Sek. (zuvor: 4 Sek.). - Die Heilung von
Verjüngung und
Verschmelzung wurde um 15 % erhöht. - Die Heilung von
Wildwuchs wurde um 10 % erhöht.
Überfluss der Natur kopiert 10 % der Heilung von
Nachwachsen (zuvor: 20 %).
Immerblüte heilt 5 Ziele (zuvor: 6 Ziele).
Immerblüte heilt für 48 % der finalen Heilung von
Blühendes Leben (zuvor: 40 %).
Rufer
Bewahrung
Entwicklernotizen
Wir erhöhen zusätzlich einen Teil der Triage-Heilung der Bewahrung, damit sie in Dungeons nicht hinter anderen Heilern zurückbleibt.
- Die Heilung von
Tiefgrüne Umarmung wurde um 25 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Die Heilung von
Lebende Flamme wurde um 20 % erhöht. Betrifft PvP nicht.
Traumsimulakrum erhöht die Heilung von
Tiefgrüne Umarmung um 40 % (zuvor: 30 %).
Jäger
Tierherrschaft
Entwicklernotizen
Wir möchten den Flächenschaden und die Cleave-Fähigkeit der Tierherrschaft erhöhen.
Wildes Hauen verursacht nun 300 % mehr Schaden, wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden (zuvor: 200 %).
Raubtierhiebe lässt Eure Begleiter nun nahe Gegner für 70 % des verursachten Schadens treffen (zuvor: 55 %).
Überleben
- Der gesamte von Euch und Euren Begleitern verursachte Schaden wurde um 4 % erhöht.
Magier
Frost
Entwicklernotizen
Uns interessiert in erster Linie die Wirksamkeit von Frost in Mythisch-Plus-Dungeons (M+). Die kürzliche Entfernung des Lebensbonus von
Verbesserte Eisbarriere hat die Überlebensfähigkeit von Frost stärker beeinflusst als beabsichtigt. Uns gefällt die Symmetrie der drei Talente „Verbesserte Barriere“, die jeweils einen zusätzlichen Effekt haben, und Frost hatte historisch eine etwas höhere Absorption als Arkan und Feuer, daher verankern wir dies im Basiswert der Absorption, anstatt es in
Verbesserte Eisbarriere zurückzugeben. Außerdem erhöhen wir gezielt den Flächenschaden von Frost.
- Der Absorptionswert von
Eisbarriere wurde auf 35 % der maximalen Gesundheit erhöht (zuvor: 30 %). Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Blizzard wurde um 10 % erhöht.
Erfrierung: Der Schaden von
Zertrümmern an nahen Gegnern wurde um 10 % erhöht.- Frostfeuer –
Isothermischer Kern: Der Schaden von
Meteor wurde um 25 % erhöht.
Mönch
Braumeister
Entwicklernotizen
Wir passen die Absorption von
Himmlisches Gebräu und
Himmlische Infusion an, um ihre Rolle als Verteidigungsoption zu stärken und Schmerzpunkte zu beseitigen, auf die Spieler in einigen Kämpfen stoßen.
- Der gesamte Schaden wurde um 3 % erhöht.
- Der Absorptionswert von
Himmlisches Gebräu und
Himmlische Infusion wurde um 20 % erhöht.
Paladin
Vergeltung
Entwicklernotizen
Wir erhöhen den Schaden des 4-teiligen Setbonus von „Fluch von Ula'tek“ –
Göttlicher Richter – deutlich, damit sich seine Einbindung in die Rotation lohnt.
- Der Schaden von
Göttlicher Richter am Hauptziel durch den 4-teiligen Setbonus wurde um 150 % erhöht. - Der Schaden von
Göttlicher Richter an Nebenzielen durch den 4-teiligen Setbonus wurde um 75 % erhöht.
Hexenmeister
Entwicklernotizen
Wir erhöhen die Wirksamkeit von Gebrechen und Dämonologie, in erster Linie über Einzelziel-Werkzeuge und in zweiter Linie über Mehrziel-Werkzeuge. Außerdem erhöhen wir den Schaden der Dämonen des Hexenmeisters deutlich, damit sie einen größeren Beitrag zum Gesamtschaden leisten. Das hilft auch ein wenig bei Aggro-Problemen im Solospiel.
- Der Schaden von Wichtel, Leerwandler, Sayaad und Teufelsjäger wurde um 350 % erhöht.
Gebrechen
- Der Schaden von
Instabiles Gebrechen wurde um 15 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Höllenrufer – der Schaden von
Geschwärzte Seele wurde um 20 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Zorn von Nathreza wurde um 35 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Schatten von Nathreza wurde um 25 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Agonie wurde um 20 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Verderbnis wurde um 15 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Höllenrufer – der Schaden von
Welken wurde um 10 % erhöht. Betrifft PvP nicht.
Dämonologie
- Der Schaden von
Schattenblitz wurde um 35 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Dämonenblitz wurde um 30 % erhöht. - Der Schaden von
Wildwichtel wurde um 20 % erhöht. - Der Schaden von
Teufelswache beschwören wurde um 20 % erhöht. - Der Schaden der von
Herrschaft von Argus beschworenen Dämonen wurde um 20 % erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Schreckenspirscher rufen wurde um 30 % erhöht.
Zerstörung
- Der Schaden von
Feuerregen wurde um 30 % erhöht.
Krieger
Schutz
Durch die Flammen kämpfen verringert den erlittenen Zauberschaden um 8 % (zuvor: 6 %).
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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