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Knurps' Übungsstab bekommen

von SophiaHoney
Aktualisiert
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Knurps' Übungsstab

Game iconKnurps' Übungsstab ist ein Zweihandstab, der mit der Erweiterung Midnight zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es handelt sich um eine Dungeonwaffe in hellen Fliedertönen und kristallinen Farben mit einem aufgerollten arkanen Wurm als Aufsatz. Die Silhouette verweist auf das Haustier des ersten Dungeonbosses — einen arkanen Wurm namens Knurps, dessen Namen der Stab trägt.

Der Stab eignet sich für alle Spezialisierungen, die diesen Waffentyp nutzen: Magier, Hexenmeister, Priester, Schamanen, Druiden und Mönche. Für die Transmogrifikation zählt nur das Modell, daher kann jede stabführende Klasse sein Aussehen anlegen. Von der Qualität her ist es ein seltener Gegenstand, und sein Modell wiederholt nicht die teureren epischen Gegenstücke, was die Rute zu einer zugänglichen und wiedererkennbaren Option für Zauberer-Looks macht.

Quelle

Der Stab fällt in der Dungeon Mördergasse — einer Dungeon der Erweiterung Midnight in den dunklen Straßen von Silbermond, wo ein Schmugglernetzwerk der Teufelsmächte operiert. Die Dungeon öffnet sich etwa ab Stufe 83.

  • Die Dropquelle ist der erste Boss der Dungeon, Kystia Manaherz.
  • Kystia kämpft zusammen mit ihrem arkanen Wurm Knurps, den sie mithilfe von Verderbnis unter Kontrolle hält.
  • Der Stab fällt aus ihrer Beutetabelle, mit einer Dropchance, die für einen Gegenstand aus der Tabelle eines Dungeonbosses üblich ist.
  • Das Farmen ist unbegrenzt: Die Dungeon kann täglich erneut durchlaufen werden, es gibt kein Versuchslimit.
  • Es stehen die Modi normal, heroisch und mythisch zur Verfügung, und der Gegenstand kann in jedem davon fallen.

Alternativen

Die Rute hat keine bekannten offiziellen Umfärbungen — es ist ein einzigartiges Modell aus der Beutetabelle der Mördergasse. Wenn du einen Stab mit ähnlicher Silhouette in einer hellen kristallinen Farbpalette suchst, lohnt sich ein Blick auf andere Waffen aus den Midnight-Dungeons derselben Saison.

  • Der Stab passt thematisch zur übrigen Beute der Mördergasse, daher ist es sinnvoll, parallel zum Farmen der Rute auch die anderen Waffenaussehen dieser Dungeon zu sammeln.
  • Die genauen Nummern ähnlicher Modelle hängen von der aktuellen Saison ab, daher gleiche die Belohnungsliste der Dungeon auf Wowhead vor deinen Läufen ab.

Für wen er optisch passt

  • Passt zu Magier- und Hexenmeister-Looks in einer hellvioletten und kristallinen Palette, in denen der Wurm-Aufsatz als Akzent dient.
  • Harmoniert mit Stoffrüstungssets in kühlen Flieder- und Silbertönen.
  • Passt zu thematischen Looks rund um arkane Magie und die Blutelfen von Silbermond.
  • Wirkt kontrastreich vor dunkler Plattenrüstung, wenn du auf den hellen Aufsatz als einziges helles Element setzt.

Tipps

  • Der schnellste Weg zum Farmen ist, die Dungeon allein oder in einer kleinen Gruppe auf maximaler Stufe zu betreten und nur den ersten Boss zu töten, um die Dungeon danach zurückzusetzen.
  • Kystia Manaherz steht am Anfang der Dungeon, daher muss man bis zu ihr keinen langen Weg durchkämmen — das spart bei wiederholten Läufen Zeit.
  • Zum Farmen eignen sich Klassen mit hoher Mobilität und guter Selbstheilung, die das Tempo der Läufe im Alleingang halten können.
  • Denk daran, dass Knurps im Kampf feindlich ist, solange die Verderbnis auf ihm liegt — du musst sie für die Beute nicht entfernen, wichtig ist nur, Kystia zu erledigen.
  • Wenn der Gegenstand nicht gefallen ist, wiederhole einfach den Lauf: Es gibt keine Begrenzung der Versuche pro Woche.
  • Prüfe parallel die übrige Beute des Bosses — bei einem Durchlauf können gleich mehrere Waffenaussehen fallen.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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