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Nachtstab des Ewiglebenden bekommen

von SophiaHoney
Aktualisiert
3 Minuten LesezeitMin
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Nachtstab des Ewiglebenden

Game iconNachtstab des Ewiglebenden ist ein epischer zweihändiger Stab, der World of Warcraft mit der Erweiterung The Burning Crusade hinzugefügt wurde. Es ist eine Zauberwirkerwaffe: Sie trägt Intelligenz, Ausdauer und Vielseitigkeit, weshalb sie historisch von Heilern und Magiern getragen wurde. Heute sind die Werte des Stabes längst überholt, und sein Wert ist rein optisch — wegen des Aussehens für die Transmogrifikation.

Das Modell ist ein dunkler Stab mit verziertem Kopf im Geist von Karazhans düsterem Turm. Die Silhouette ist ruhig, ohne sperrige Effekte, was den Stab zu einer praktischen Grundlage für dunkle „magische“ und „priesterliche“ Looks macht. Die Waffe fällt von einem Boss namens Schrecken der Nacht — einem beschworenen untoten Drachen im Schlachtzug Karazhan.

Quelle

Der Stab fällt nur von einer einzigen Quelle — dem beschworenen Boss Schrecken der Nacht im Schlachtzug Karazhan. Dies ist Inhalt der Erweiterung The Burning Crusade, daher wird der gesamte Schlachtzug auf dem aktuellen Midnight-Niveau mühelos solo abgeschlossen.

Die Hauptschwierigkeit liegt nicht im Kampf selbst, sondern darin, dass Schrecken der Nacht standardmäßig nicht im Schlachtzug steht — der Boss muss beschworen werden. Das geschieht mit dem Gegenstand Game iconGeschwärzte Urne, der auf der Terrasse des Meisters im oberen Teil von Karazhan aktiviert wird.

Um die Urne zu erhalten, musst du einmal eine Questreihe abschließen:

  • Du musst bei der lokalen Fraktion der Hüter von Karazhan den Ruf „Wohlwollend“ erreichen — der Ruf wird durch einfaches Töten von Mobs und Bossen innerhalb des Schlachtzugs erfarmt.
  • In der Bibliothek von Karazhan musst du Medivhs Tagebuch finden, das von einem der Schlachtzugbosse fällt.
  • Zusätzlich benötigst du Gegenstände aus zwei heroischen Dungeons von The Burning Crusade — aus den Sethekkhallen und den Zerschmetterten Hallen.
  • Nach Abschluss der Reihe behält der Charakter die Geschwärzte Urne dauerhaft, mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden.

Danach kann die Urne bei jedem Schlachtzug-Reset verwendet werden, ohne die Reihe zu wiederholen. Die Dropchance des Stabes von Schrecken der Nacht liegt bei etwa 15 Prozent, sodass der Gegenstand meist innerhalb weniger Versuche fällt.

Für wen er optisch passt

  • Das dunkle Modell mit verziertem Kopf passt gut zu „priesterlichen“ und Schattenlooks — der Stab harmoniert mit Sets in dunklen und violetten Tönen.
  • Er passt zum allgemeinen Karazhan-Thema — wenn du einen Look rund um den Schlachtzug und seine düstere gotische Ästhetik aufbaust.
  • Die ruhige Silhouette ohne grelle Partikel macht den Stab passend für Magier und Hexenmeister, die ein zurückhaltendes statt aufdringliches Aussehen wünschen.
  • Er kontrastiert mit hellen Plattensets — eine umstrittene, aber ausdrucksstarke Kombination für Druiden und Schamanen in der Zauberwirkerrolle.

Tipps

  • Ganz Karazhan wird solo schnell abgeschlossen, aber die Beschwörung von Schrecken der Nacht ist verpflichtend — ohne die Geschwärzte Urne erscheint der Boss einfach nicht.
  • Die Questreihe für die Urne muss pro Charakter nur einmal abgeschlossen werden, danach kann der Boss jede Woche beschworen werden.
  • Die Urne trägt und aktiviert nur derjenige, der die Reihe abgeschlossen hat, daher musst du beim Farmen auf mehreren Charakteren die Urne für jeden einzeln erhalten.
  • Die Dropchance liegt bei etwa 15 Prozent — plane mehrere wöchentliche Durchläufe ein, falls der Stab nicht beim ersten Versuch fällt.
  • Am bequemsten farmt man auf einer Klasse mit guter Mobilität und Selbstheilung, um schnell durch den Schlachtzug bis zur Terrasse des Meisters zu laufen.
  • Wirf Medivhs Tagebuch und die begleitenden Gegenstände der Reihe nicht weg, bevor du die Urne erhältst — ohne sie wird die Beschwörung nicht aktiviert.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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