Obsidianstab des Torhüters bekommen
Überblick

Der
Obsidianstab des Torhüters ist ein zweihändiger Stab von seltener Qualität, der mit der Erweiterung Dragonflight zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Das Modell gehört zur Waffenfamilie der Dracthyr: ein dunkler Obsidianschaft mit eingravierten schwarz-grauen Platten und glimmenden orange-goldenen Einlagen nahe dem Knauf. Die Silhouette ist massiv und kantig, mit einem klaren "drakonischen" Charakter, wie er für Waffen der Dracheninseln typisch ist.
Der Name des Stabes ist eine Anspielung auf seine Quelle. Er fällt vom Boss einer Arena, in der ein Ballspiel ausgetragen wird, daher greift der Look das Thema des "Torhüters" auf: Der Knauf erinnert an eine Falle für ein Geschoss. Die Palette kombiniert kalten Obsidian mit warmer Glut im Inneren, was den Stab vielseitig für dunkle und "feurig-dunkle" Looks macht.
Nach Spielmaßstäben ist diese Waffe im Kampf längst irrelevant — die Maximalstufe in Midnight liegt bei 90, und die Werte des Stabes spielen keine Rolle mehr. Der Wert des Gegenstands ist heute rein kosmetisch: für ein Aussehen zur Transmogrifikation.
Quelle
Das Aussehen wird aus dem Dungeon Akademie von Algeth'ar gewonnen — einem Ort aus Dragonflight in der Zone Thaldraszus auf den Dracheninseln.
- Der Eingang zum Dungeon befindet sich am Fuß des Turms in Thaldraszus, neben dem Versammlungsstein. Koordinaten:
/way Thaldraszus 58.3 42.4. - Der Stab fällt von Kraas — dem dritten Boss des Dungeons, der die Ballspiel-Arena eingenommen hat.
- Die Dropchance beträgt etwa 2,3 % pro Kill. Es handelt sich um einen zufälligen Drop aus dem allgemeinen Beutevorrat des Bosses.
- Jeder Schwierigkeitsgrad funktioniert: normal, heroisch, mythisch und mythisch+. Das Aussehen ist in allen Versionen gleich, daher genügt der einfachste Schwierigkeitsgrad.
- Es gibt kein Versuchslimit: Der Dungeon kann ohne Einschränkungen zurückgesetzt werden, sodass man beliebig oft für den Drop hineingehen kann.
Die gute Nachricht ist, dass die Akademie von Algeth'ar in der mythisch+-Rotation der aktuellen Midnight-Saison enthalten ist, sodass der Dungeon wieder relevant und über die Gruppensuche leicht zu finden ist. Zum Farmen des Aussehens ist es jedoch einfacher, den normalen oder heroischen Schwierigkeitsgrad allein zu spielen.
Für wen es optisch passt
- Er harmoniert mit dunklen Platten- und Ledersets aus Dragonflight in einer schwarz-obsidianfarbenen Palette — der Schaft greift die Textur der Drachenschuppen auf.
- Er macht sich gut in "feurig-dunklen" Looks: Die glimmenden orangefarbenen Einlagen des Knaufs harmonieren mit Sets, die Lava oder Glut enthalten.
- Er passt zu Spezialisierungen, die Stäbe verwenden: Druiden, Jäger und Mönche — besonders für Konzepte rund um Drachen und die Dracheninseln.
- Im Kontrast wirkt er mit hellen Stoffsets — der massive schwarze Schaft wird zum Akzent, strittig, aber einprägsam.
Tipps
- Zum Farmen des Aussehens spielt den normalen oder heroischen Schwierigkeitsgrad allein: Auf Stufe 90 ist die Akademie von Algeth'ar mühelos zu schaffen.
- Kraas ist der dritte Boss, daher kann man nicht schnell zu ihm durchlaufen: Man muss die zwei vorherigen Bosse und die Trashgegner davor besiegen.
- Das Aussehen ist auf allen Schwierigkeitsgraden gleich, daher gibt es keinen Grund, extra für den Drop in mythisch+ zu gehen — die einfachste Version genügt.
- Der Drop ist zufällig, etwa 2,3 %, plant daher mehrere Durchläufe ein und prüft die gesamte Beute des Bosses, nicht nur die Waffe.
- Wenn ihr den Dungeon ohnehin in der mythisch+-Rotation dieser Midnight-Saison lauft, sammelt das Aussehen nebenbei ein — dann ist kein separates Farmen nötig.
- Prüft vor dem Sammeln, ob eure Klasse Stäbe tragen kann: Andernfalls könnt ihr das Aussehen nicht per Transmogrifikation anwenden.
- Nach dem Erhalt wird das Aussehen kontoweit in der Sammlung gespeichert — ein erneutes Farmen für andere Charaktere ist nicht nötig.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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