
Otto — Wie man das geheime Otter-Reittier in WoW bekommt
Otto — Geheimes Otter-Reittier

Otto ist ein geheimes Reittier in Form eines Otters mit Sonnenbrille, hinzugefügt in Patch 10.0.2 der Erweiterung Dragonflight. Es ist eines der ungewöhnlichsten und charmantesten Reittiere im Spiel — ein Ottuk, auf dem euer Charakter über Land und Wasser reitet. Die Spielbeschreibung lautet: „Entspann dich. Die Zukunft wird sich so entfalten, wie es vorherbestimmt war, auf die eine Otter andere Art."
Otto wird für den Abschluss der Quest Der Weg zu Ottos Herz verliehen, und die gesamte Kette dreht sich um Angeln, versteckte Orte und eine Unterwasserbar an den Küsten des Erwachens.
Warum ihr dieses Reittier wollt
- Einzigartiges Modell — ein Otter mit Sonnenbrille. Das Modell wird von keinem anderen Reittier im Spiel verwendet
- Boden- und Wasserreittier — Geschwindigkeit hängt von der Reitfertigkeit ab, und Otto schwimmt sicher
- Geheimer Inhalt — Otto ist Teil des Erfolgs Geheimnissucher, der entdeckte Geheimnisse aus Patch 10.0.2 verfolgt
- Besondere Interaktion — wenn ihr Otto mit aufgesetzter
Wasserbrille herbeiruft, erscheint auch auf dem Otter eine Sonnenbrille
Was ihr vor Beginn braucht
- Ein Charakter beliebiger Stufe ab 10 (Dragonflight-Inhalte sind über Chromies Zeitreisen oder direkt auf Stufe 80 zugänglich)
- Angelfertigkeit — sie auf hohes Niveau zu bringen ist nicht erforderlich, aber das Angeln geht schneller mit geübter Fertigkeit
- Geduld — das Sammeln von Münzen und Fangen von Fischen kann einige Stunden bis einige Tage dauern
Keine Questreihen sind nötig, um Zugang zu den Zonen der Dracheninseln zu erhalten — alle Orte sind sofort offen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Beschaffung von Otto
Schritt 1. Besorgt eine Goldene Dracheninselmünze
Ihr braucht eine
Goldene Dracheninselmünze. Dies ist ein seltener Gegenstand, der auf verschiedene Weisen erhalten werden kann:
Angeln auf den Dracheninseln. Münzen tauchen zufällig beim Angeln in jedem Gewässer auf den Dracheninseln auf.
Kupferne Dracheninselmünzen sind am häufigsten,
Silberne Dracheninselmünzen seltener, und Goldmünzen am seltensten.
Tausch beim Großen Muschelthan. NPC Großer Muschelthan befindet sich in den Ebenen von Ohn'ahra unter:
/way #2023 82.2 73.2 Großer Muschelthan
Wechselkurse:
- 15 Kupfermünzen = 1 Silbermünze
- 5 Silbermünzen = 1 Goldmünze
Insgesamt für eine Goldmünze: 1 Goldmünze direkt, oder 5 Silberne, oder 75 Kupferne.
Krabbenfallen (schnelle Methode). Auf der Verbotenen Insel verwendet ein
Schwer fassbarer quakender Krebs neben leeren Krabbenfallen. Bei Interaktion mit der Falle erscheint der seltene NPC Sir Kneifbolzen, der Münzen fallen lässt. Fallenkoordinaten:
/way #2151 23.2 66.8 Krabbenfalle
/way #2151 47.8 90.9 Krabbenfalle
/way #2151 70.5 41.5 Krabbenfalle
Fallen erscheinen alle 5–10 Minuten neu.
Schritt 2. Holt euch die Wasserbrille
Bringt die Goldmünze zum Großen Muschelthan und kauft einen
Makellosen Muschelthan-Schatzbeutel. Öffnet den Beutel — darin befindet sich garantiert eine
Wasserbrille. Dies ist ein Spielzeug, das eurer Sammlung hinzugefügt wird.
Schritt 3. Tanzt in der Unterwasserbar „Schaumbad"
Begebt euch zu den Küsten des Erwachens zur Unterwasserbar „Schaumbad" (Bubble Bath), nördlich der Obsidianzitadelle:
/way #2022 19.6 36.5 Schaumbad (Unterwasserbar)
Taucht unter Wasser und findet eine kleine 3x3-Tanzfläche mit leuchtenden Fliesen. Dann:
- Verwendet die Wasserbrille aus eurer Spielzeugsammlung — euer Charakter erhält den Effekt „Zu cool"
- Stellt euch auf die Tanzfläche
- Beginnt zu tanzen mit dem Befehl
/dance - Der Effekt „Tanzt bis zum Umfallen" erscheint und zählt 5 Minuten herunter
- Nach 5 Minuten wird euer Charakter ohnmächtig und in die Zischende Grotte teleportiert
In der Grotte erscheint neben euch ein Leeres Fischfass — nehmt es auf.
Schritt 4. Füllt das Fass mit Fisch
Jetzt müsst ihr drei Arten von Fischen in einer bestimmten Reihenfolge fangen. Das Fass ändert automatisch seinen Namen, wenn es sich füllt.
| Fisch | Menge | Wo angeln | Fass danach |
|---|---|---|---|
| 100 Stück | Offene Gewässer bei Iskaara, Azurblaue Weite | Halb volles Fischfass | |
| 25 Stück | Lavaströme bei der Obsidianzitadelle, Küsten des Erwachens | Randvolles Fischfass | |
| 1 Stück | Offene Gewässer bei der Algeth'ar-Akademie, Thaldraszus | Übervolles Fischfass |
Angel-Koordinaten:
/way #2024 55.0 44.5 Eisiger Grundfresser (bei Iskaara)
/way #2022 25.0 56.0 Unheilvoller Karpfen (Lavaströme)
/way #2025 56.0 44.5 Königsflosse (Anleger bei der Algeth'ar-Akademie)
Tipp: Eisige Grundfresser werden in normalem Wasser der Azurblauen Weite gefangen, Unheilvolle Karpfen in Lavaströmen (ihr müsst nah an die Lava heran), und die Königsflosse ist ein seltener Fang, der von ein paar Würfen bis zu ein paar Dutzend dauern kann.
Schritt 5. Bringt das Fass zur Zischenden Grotte
Wenn das Fass übervoll ist, kehrt zurück zur Zischenden Grotte an den Küsten des Erwachens:
/way #2022 20.3 39.7 Zischende Grotte
Stellt das
Übervolle Fischfass auf den Boden. Ein hungriger Otter — Otto — kommt aus der Höhle. Er bietet euch die Quest Der Weg zu Ottos Herz an. Nehmt sie an und schließt sie ab — das Reittier Otto wird eurer Sammlung hinzugefügt.
Tipps und Empfehlungen
Beschleunigt das Münzensammeln. Die Krabbenfallen-Methode auf der Verbotenen Insel ist der schnellste Weg zur Goldmünze. In 30–40 Minuten Farm sammelt man normalerweise genug Münzen zum Tauschen.
Vergesst nicht die Brille vor dem Tanzen. Ohne den aktiven Effekt „Zu cool" funktioniert die Tanzfläche nicht, und ihr tanzt umsonst.
Angeln ohne Skillup. Alle drei Fischarten können selbst mit minimalem Angelskill gefangen werden — es dauert nur länger wegen Fehlschlägen. Wenn der Skill auf Dracheninseln-Niveau ist, verschwinden Fehlschläge praktisch.
Unheilvoller Karpfen aus Lava. Der Karpfen muss genau in Lavaströmen gefangen werden, nicht in normalem Wasser daneben. Geht so nah wie möglich an die Lava heran und werft eure Angel direkt hinein.
Alles in einer Sitzung. Der komplette Durchlauf von Anfang bis Reittier dauert etwa 2–4 Stunden, wenn ihr die Goldmünze schon habt. Von Null — 3 bis 6 Stunden je nach Glück mit Münzen.
Brille auf dem Reittier. Nach dem Erhalt von Otto versucht, ihn mit aktiver Wasserbrille herbeizurufen — auf dem Otter erscheint eine passende Sonnenbrille. Rein kosmetisch, sieht aber großartig aus.
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