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Reittier Patties Kappe bekommen

von Divine Tragedy
Aktualisiert
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Überblick

Patties Kappe

Game iconPatties Kappe ist ein episches Bodenreittier, das mit Patch 10.1.5 der Erweiterung Dragonflight hinzugefügt wurde. Es handelt sich um ein weißes Alpaka namens Pattie, das einen Detektivhut trägt und Abenteurern bei ihren Ermittlungen hilft. Das Reittier ist eine Belohnung für den Abschluss des Erfolgs Kriminalgeschichten im Rahmen des Weltevents Geheimnisse von Azeroth.

Der Überlieferung nach traf die Bewahrerin Kathos Pattie während ihres ersten Auftrags in Vol'dun. Das Alpaka zeigte ein Talent für die Arbeit der Bewahrer und hilft Abenteurern nun mit Begeisterung bei ihren Ermittlungen.

Warum ihr dieses Reittier wollt

  • Garantierter Erhalt — das Reittier wird für den Abschluss des Erfolgs vergeben. Kein Zufall: Schließt alle 15 Geheimnisse ab und Pattie gehört euch.
  • Einzigartiges Modell — ein weißes Alpaka mit Detektivhut. Eines der wenigen Alpakas im Spiel und das einzige mit dieser Art von Aufmachung.
  • Dauerhaft verfügbar — obwohl das Event „Geheimnisse von Azeroth“ zeitlich begrenzt war, bleiben alle Rätsel und Belohnungen für immer im Spiel. Ihr könnt den Erfolg jederzeit abschließen.
  • Bonusbelohnungen — auf dem Weg zum Reittier erhaltet ihr mehrere einzigartige Spielzeuge: die Fackel von Pyrreth, die Denkkappe und den Götzen von Ohn'ahra, die alle beim Lösen der Rätsel nützlich sind.
  • Für alle Charaktere verfügbar — sobald es erhalten wurde, steht das Reittier auf jedem Charakter eures Accounts zur Verfügung.
  • Niedrige Einstiegshürde — es erfordert kein hohes Ausrüstungsniveau, kein Ruffarmen und kein Gold. Alles, was ihr braucht, sind Aufmerksamkeit und Geduld.

Wie man es erhält

Um das Reittier zu erhalten, müsst ihr den Erfolg „Kriminalgeschichten“ abschließen, indem ihr alle 15 Geheimnisse des Events „Geheimnisse von Azeroth“ löst.

  1. Begebt euch zur Taverne „Zum Gerösteten Widder“ in Waldrakken und sprecht mit Bewahrerin Kathos.
  2. Nehmt die Quest „Das Seltene bewahren“ an — diese schaltet die gesamte Rätselkette frei.
  3. Arbeitet euch nacheinander durch alle 15 Geheimnisse, von denen jedes ein Rätsel oder eine kleine Ermittlung darstellt.
  4. Nach dem Abschluss aller 15 Geheimnisse erhaltet ihr den Erfolg „Kriminalgeschichten“ und Game iconPatties Kappe in eurem Briefkasten.
  5. Benutzt den Gegenstand, um das Reittier zu erlernen.

Alle 15 Geheimnisse — Schritt-für-Schritt-Anleitung

Jedes Geheimnis ist ein eigenes Rätsel. Nachfolgend findet ihr alle Schritte, die für den Erhalt des Erfolgs nötig sind.

Geheimnis 1: Die Bewahrerin

Sprecht mit Bewahrerin Kathos in der Taverne „Zum Gerösteten Widder“ in Waldrakken. Sie überreicht euch eine geheimnisvolle Kiste, in der sich ein Goldener Kelch befindet. Bringt den Kelch zur Bank von Waldrakken und legt ihn zu den Münzen. Kehrt zu Kathos zurück, um den Schritt abzuschließen.

Geheimnis 2: Der Zeremonienspeer

Erhaltet von Kathos einen zeremoniellen Tuskarrspeer. Sprecht mit Ältestem Poa in Iskaara, um die Geschichte des Speers zu erfahren. Begebt euch anschließend zur Echoküste in der Borentundra und interagiert mit dem Shomko-Denkmal.

Geheimnis 3: Die Denkkappe

Sammelt die drei Bestandteile, um das Spielzeug Denkkappe herzustellen: einen Kognitiven Rechenapparat, eine Flaumige Helmpolsterung und Kristalline Okularlinsen. Die Bestandteile werden bei den Händlern Klickiklack Donnerbrecher, Griffon und Wackel Kurzbein gekauft. Setzt die Kappe zusammen und benutzt sie, um acht Hinweise in ganz Waldrakken zu finden.

Geheimnis 4: Ein Insiderjob?

Nehmt die Quest „Ein Insiderjob?“ bei Bobby Carlisle an. Durchsucht den Spind der Bewahrerin im zweiten Stock der Taverne. Bringt euren Fund zu Sazzel Klebefinger zur Begutachtung. Gebt das gestohlene Marukbegräbnisbanner zurück, um das Geheimnis abzuschließen.

Geheimnis 5: Die Fackel von Pyrreth

Begebt euch zum Konservatorium der Lebensbinderin. Zieht die drei uralten Hebel in der richtigen Reihenfolge. Nehmt die Game iconFackel von Pyrreth an euch — dieses Spielzeug wird für viele der späteren Geheimnisse benötigt. Benutzt die Fackel, um ein verborgenes Artefakt im Rubinhort aufzudecken.

Geheimnis 6: Ein eisiger Aufstieg

Begebt euch zum Turm Vaktros in der Azurblauen Weite. Benutzt die Fackel von Pyrreth, um Flammen in die Säule zu leiten. Interagiert mit der aufgedeckten Tafel und kehrt zu Bobby Carlisle zurück.

Geheimnis 7: Der Götze von Ohn'ahra

Benutzt die Fackel von Pyrreth an den vier uralten Räucherbecken in den Ewigen Hügelgräbern (Ohn'ahranische Ebenen). Sobald alle Becken aktiviert sind, erscheint der Game iconGötze von Ohn'ahra — ein weiteres wichtiges Spielzeug für die kommenden Rätsel. Benutzt den Götzen, um drei verborgene Edelsteine in ganz Waldrakken zu finden.

Geheimnis 8: Der Treibsand

Findet drei zeitverlorene Fragmente im Gebiet des Treibsands in Thaldraszus. Fügt die Fragmente zusammen, um eine unvollständige Tafel zusammenzusetzen. Gebt die Quest ab, um das Geheimnis abzuschließen.

Geheimnis 9: Was steckt in der Form?

Benutzt die Fackel von Pyrreth im Sylvanenhain, um einen verborgenen Stein aufzudecken. Folgt den Koordinaten des Steins mithilfe der Denkkappe. Findet die titanische Schlüsselform und nehmt sie an euch.

Geheimnis 10: Schmieden ist der Schlüssel

Sammelt 50 Einheiten rosagoldenen Staub aus den Brodelnden Stromschnellen mithilfe des Götzen von Ohn'ahra. Beschafft 8 Einheiten feurigen Fluss an der Grenze zwischen Lava und Wasser. Nehmt am Schmiederitual an der Schmiede des Erdwächters teil. Erhaltet Tyrs Titanischen Schlüssel.

Geheimnis 11: Ein würdiges Begräbnis

Tragt das Begräbnisbanner über die Ohn'ahranischen Ebenen. Findet fünf uralte Wegweiser an verschiedenen Orten, darunter das Shikaarhochland und die Höhlen der toten Sikks. Stellt das Banner auf seinen Ständer bei den Begräbnishügeln.

Geheimnis 12: Wissen des Kirin Tor

Begebt euch zum Schlachtzug Karazhan im Toderwindpass. Arbeitet euch durch die Begegnungen bis zur Bibliothek des Wächters vor. Benutzt den Götzen von Ohn'ahra, um vier uralte Wälzer zu orten. Interagiert mit Tyrs Vermächtnis und meldet eure Funde.

Geheimnis 13: Unter Verdacht

Sammelt sechs verdächtige Notizen, die in ganz Waldrakken verstreut sind. Die letzte Notiz erhaltet ihr, indem ihr euch vor der Seltsamen Statue im Geheimraum des Drachenhorts hinkniet. Schließt die Quest ab, indem ihr die Notizen bei Fanngli Hut abgebt.

Geheimnis 14: Die neugierige Kugel

Begebt euch zum Sturmkopfgipfel. Betretet die drei nahe gelegenen Höhlen. Benutzt die Fackel von Pyrreth, um Tafeln aufzudecken. Nehmt die drei vergrabenen Gegenstände an euch und fügt sie zur Kugel des Rathmus zusammen.

Geheimnis 15: Die letzte Ermittlung

Begebt euch nach Tyrhold. Entzündet die acht Kugeln mit der Fackel von Pyrreth. Erhaltet den Buff „Tyrs Gunst“ (60 Minuten). Entnehmt mithilfe des Götzen von Ohn'ahra sechs Gegenstände aus den zerschmetterten Urnen. Platziert die gesammelten Bestandteile in den vier titanischen Relais. Interagiert mit der letzten Kugel an der Spitze von Tyrhold — herzlichen Glückwunsch, der Erfolg „Kriminalgeschichten“ ist abgeschlossen!

Nützliche Spielzeuge aus dem Event

Während ihr euch durch die Geheimnisse arbeitet, erhaltet ihr drei wichtige Spielzeuge, ohne die es unmöglich ist, die späteren Rätsel zu lösen:

Spielzeug Geheimnis Zweck
Denkkappe Geheimnis 3 Ermöglicht das Finden verborgener Hinweise und das Verfolgen von Koordinaten
Game iconFackel von Pyrreth Geheimnis 5 Deckt verborgene Tafeln auf, entzündet Becken und Kugeln
Game iconGötze von Ohn'ahra Geheimnis 7 Erkennt verborgene Gegenstände, dient zum Sammeln von Ressourcen

Tipps

  • Löscht die Spielzeuge nicht — die Fackel von Pyrreth, die Denkkappe und der Götze von Ohn'ahra werden für die späteren Geheimnisse benötigt. Sie werden automatisch in eurer Spielzeugsammlung gespeichert, aber stellt sicher, dass ihr sie erlernt habt.
  • Die Geheimnisse können jederzeit erledigt werden — auch wenn das Event ursprünglich vom 31. August bis 13. September 2023 lief, sind alle Rätsel und Belohnungen dauerhaft verfügbar.
  • Benutzt Addons — die Addons HandyNotes und TomTom erleichtern die Navigation zu den Koordinaten, die auf verborgene Objekte verweisen, erheblich.
  • Karazhan im Alleingang — für Geheimnis 12 müsst ihr Karazhan betreten. Auf Maximalstufe lässt sich der Schlachtzug problemlos im Alleingang bewältigen.
  • Beginnt mit der Quest — nehmt unbedingt die Startquest „Das Seltene bewahren“ bei Bewahrerin Kathos an. Ohne diese Quest sind viele Objekte in der Welt nicht interaktiv.
  • Prüft eure Post — nach dem Erhalt des Erfolgs kann das Reittier in eurer Spielpost eintreffen. Sollte Patties Kappe nicht auftauchen, loggt euch erneut ein oder wartet ein paar Minuten.
  • Der Buff „Tyrs Gunst“ — im letzten Geheimnis hält der Buff 60 Minuten an. Das ist mehr als genug, aber lasst euch nicht durch andere Dinge ablenken.
  • Das Reittier gilt accountweit — schließt den Erfolg mit dem Charakter ab, der euch am bequemsten ist. Pattie wird für all eure Charaktere verfügbar.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.

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