Wütendes Magmammut
Überblick

Wütendes Magmammut ist ein Bodenreittier, das mit der Erweiterung Dragonflight (Patch 10.0.2) hinzugefügt wurde. Es ist ein feuriges Mammut mit Lavarüstung und glühender Haut – eines der auffälligsten Reittiere der ersten Saison von Dragonflight. Das Reittier wird als Belohnung für den Meta-Erfolg Ruhm des Gewölbeschlachtzüglers vergeben, der das Abschließen von acht besonderen Erfolgen im Schlachtzug Gewölbe der Inkarnationen erfordert.
Das Gewölbe der Inkarnationen ist der erste Schlachtzug der Erweiterung Dragonflight und liegt in Thaldraszus. Der Schlachtzug enthält acht Bosse, und auf jeden von ihnen entfällt ein Erfolg, der zum Meta-Erfolg gehört.
Warum Sie dieses Reittier wollen
- Garantierter Erhalt – das Wütende Magmammut hängt nicht vom Glück ab. Sie erfüllen bestimmte Bedingungen im Schlachtzug und erhalten das Reittier. Kein Zufallsdrop
- Einzigartiges Modell – ein Lavamammut mit feuriger Rüstung hebt sich von anderen Reittieren ab. Die leuchtend rote Färbung und die Flammeneffekte ziehen die Blicke auf sich
- Für alle Charaktere verfügbar – nach dem Erhalt erscheint das Reittier in der Sammlung aller Charaktere des Accounts
- Der Schlachtzug ist veraltet – das Gewölbe der Inkarnationen gehört zu einer früheren Erweiterung, und die Bosse sind deutlich schwächer als Stufe-90-Charaktere in Midnight-Ausrüstung. Die Erfolge werden schneller erledigt als im aktuellen Inhalt
So gelangen Sie ins Gewölbe der Inkarnationen
Der Eingang zum Schlachtzug befindet sich im Osten von Thaldraszus, gegenüber von Tyrhold.
Schnelle Route
- Nutzen Sie einen Ruhestein oder ein Portal nach Valdrakken
- Fliegen Sie auf einem Drachen in den östlichen Teil von Thaldraszus – der Schlachtzugseingang ist dank seines markanten Steinportals schon von Weitem zu sehen
- Alternativ: Nutzen Sie den Flugpunkt in Tyrhold und fliegen Sie ein kurzes Stück nach Osten
Es gibt keine zusätzlichen Voraussetzungen für den Zutritt zum Schlachtzug – Sie müssen lediglich das Portal erreichen.
Bosse des Gewölbes der Inkarnationen
Der Schlachtzug ist in drei Flügel unterteilt und enthält acht Bosse:
| # | Boss | Flügel |
|---|---|---|
| 1 | Eranog | Urbollwerk |
| 2 | Terros | Höhlen der Infusion |
| 3 | Kadros Eiszorn | Urbollwerk |
| 4 | Sennarth | Höhlen der Infusion |
| 5 | Dathea, die Aufgestiegene | Urbollwerk |
| 6 | Kurog Grimmtotem | Höhlen der Infusion |
| 7 | Bruthüterin Diurna | Zorn des Sturms |
| 8 | Raszageth | Zorn des Sturms |
Vollständige Erfolgsliste
Nachfolgend sind alle acht Erfolge aufgeführt, die zum Erhalt des Reittiers nötig sind. Jeder ist an einen bestimmten Boss gebunden und wird auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher abgeschlossen.
1. Wozu gefrorene Dinge imstande sind
Erfolg: Wozu gefrorene Dinge imstande sind (ID: 16335) Boss: Eranog
Finden Sie den Gefrorenen Portalstein im Trash-Bereich vor Eranog (linke Seite des Korridors). Wenn jemand aus der Gruppe den Stein aufnimmt, erscheint während des Kampfes ein Brennender Behemoth aus dem Portal. Führen Sie ihn durch die Lavapfützen, die im Verlauf des Kampfes entstehen – jede Pfütze entfernt eine Stufe seines Absorptionseffekts. Nachdem alle Stufen entfernt sind, töten Sie den Behemoth und erledigen Sie anschließend Eranog.
Tipp: Entfernen Sie unbedingt alle Absorptionsstufen, bevor Sie den hinzugekommenen Gegner töten, sonst zählt der Erfolg nicht.
2. Kleine Freunde
Erfolg: Kleine Freunde (ID: 16365) Boss: Terros
Im Raum von Terros befinden sich drei Schlummernde Erdkristalle – an der Nord-, West- und Ostwand. Während des Kampfes erscheinen unter den Spielern Bereiche der Erwachten Erde auf dem Boden. Sie müssen sich mit diesem Effekt auf jeden der drei Kristalle stellen, um sie zu aktivieren. Nachdem alle drei aktiviert sind, erscheinen Aufgeladene Erdelementare – töten Sie sie und erledigen Sie anschließend Terros.
Tipp: Alle drei Kristalle müssen vor dem ersten Wirken von „Zerschmettern“ aktiviert werden, da diese Fähigkeit bereits errichtete Säulen zerstört.
3. Der Oschi aus der Tiefe
Erfolg: Der Oschi aus der Tiefe (ID: 16364) Boss: Rat der Elemente
Zerstören Sie vor dem Kampf gegen den Rat der Elemente die vier Mini-Bosse im Raum. Danach erscheint eine Angelstelle in der Lava. Werfen Sie die Angel aus und fangen Sie den Lauernden Oschi – einen riesigen Frosch mit einem großen Lebenspool. Der Frosch greift den Schlachtzug an, doch Sie müssen ihn nicht töten. Weichen Sie den braunen Kreisen (Rückstoß) und dem grünen Kegel (Gift, tödlich bei 10 Stufen) aus. Töten Sie alle vier Mitglieder des Rates, solange der Frosch am Leben ist.
Tipp: Der Frosch hat eine enorme Menge an Leben (etwa 2,6 Milliarden), verschwenden Sie also keine Zeit mit ihm – konzentrieren Sie sich auf die Bosse.
4. Das habe ich mir für später aufbewahrt
Erfolg: Das habe ich mir für später aufbewahrt (ID: 16419) Boss: Sennarth
Auf den drei Ebenen von Sennarths Raum sind fünf in Spinnweben gewickelte Gefangene verteilt. Um einen Gefangenen zu befreien, töten Sie das kleine Ätzende Spinnenkind neben ihm – seine Explosion zerstört die Spinnweben. Befreien Sie alle fünf, bevor Sennarth die oberste Ebene erreicht. Wenn Sennarth „Netzstoß“ wirkt, zieht sie die befreiten Gefangenen zu sich – dadurch wird der Erfolg gewertet.
Tipp: Der vierte Gefangene befindet sich an einem Abgrund, achten Sie auf den Rückstoß. Wenn Ihre Gruppe einen Todesritter hat, kann er zur Absicherung den Todesgriff einsetzen.
5. Nichts als Luft
Erfolg: Nichts als Luft (ID: 16458) Boss: Dathea, die Aufgestiegene
Während des Kampfes erzeugt Dathea Zyklone, die Spieler in die Luft schleudern. In der Luft schweben Windballungen – diese müssen aufgenommen werden. Jeder Spieler kann pro Kampf nur eine Ballung aufnehmen. Sammeln Sie acht Ballungen (mit acht verschiedenen Spielern) und töten Sie anschließend Dathea.
Tipp: Dieser Erfolg erfordert mindestens 8 Spieler. Dämonenjäger und Rufer sind dank ihrer Gleitfähigkeit im Vorteil. Schirm-Spielzeuge (zum Beispiel der Verblasste violette Schirm) verschaffen Kontrolle in der Luft und erleichtern das Sammeln der Ballungen. Probieren Sie es auf dem Schwierigkeitsgrad Normal – so lassen sich die Mechaniken leichter kontrollieren.
6. Die Macht ist MEIN!
Erfolg: Die Macht ist MEIN! (ID: 16450) Boss: Kurog Grimmtotem
Ziehen Sie Kurog in strenger Reihenfolge durch die vier elementaren Quadranten: Erde, Feuer, Luft, Frost. Es gibt kein Zeitlimit – Sie müssen den Boss nur mindestens einmal in der angegebenen Reihenfolge durch jeden Quadranten führen. Sobald Kurog den Frost-Quadranten erreicht, erscheint in der Mitte des Raums ein Urtümlicher Avatar. Töten Sie den Avatar und erledigen Sie anschließend Kurog.
Tipp: Beim Wechsel zwischen den Quadranten durch die Raummitte fügt Kurog dem gesamten Schlachtzug hohen Schaden zu. Setzen Sie Schutzfähigkeiten ein und halten Sie Heilung im Voraus bereit.
7. Wie geschlüpft, so vorgeknüpft
Erfolg: Wie geschlüpft, so vorgeknüpft (ID: 16442) Boss: Bruthüterin Diurna
Lassen Sie die Protodrachenwelpen der vier Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft) aus ihren Eiern schlüpfen. Alle vier elementaren Protowelpen müssen innerhalb von 10 Sekunden zueinander getötet werden. Koordinieren Sie den Gruppenschaden und setzen Sie den Todesstoß gleichzeitig.
Tipp: Teilen Sie drei Tanks ein – einer hält Diurna, die anderen beiden kontrollieren die Welpen. Töten Sie die Welpen nicht zu früh. Sammeln Sie alle vier, senken Sie ihr Leben auf etwa dasselbe Niveau und erledigen Sie sie dann mit gleichzeitigem Burstschaden.
8. Das bekannte Spielchen
Erfolg: Das bekannte Spielchen (ID: 16451) Boss: Raszageth
Während der ersten Zwischenphase (bei 65 % Bossleben) erscheinen auf den Seitenplattformen zwei Ballungen sturmgeladener Essenz. Zwei Spieler müssen die Plattformen schnell erreichen und die Ballungen aufnehmen, bevor sie verschwinden. Diese Spieler behalten die Essenz bis zur dritten Phase. In der dritten Phase müssen sich beide Spieler mit Ballungen gemeinsam in den Bereich des Tobenden Sturms stellen (blaue Blitze am Rand der Plattform). Dadurch entsteht ein Verdichteter Sturm – töten Sie ihn und schließen Sie den Kampf gegen Raszageth ab.
Tipp: Die besten Kandidaten zum Sammeln der Ballungen sind Dämonenjäger (Pfad ins Nichts), Rufer und Druiden, da sie sich leicht zwischen den Plattformen bewegen. Wenn ein Spieler mit einer Ballung stirbt, kann er wiederbelebt werden – der Essenzeffekt bleibt erhalten.
Optimierung des Erhalts
Gruppengröße und Zusammensetzung
Die meisten Erfolge werden von einer Gruppe aus 10-15 Personen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal abgeschlossen. „Nichts als Luft“ erfordert mindestens 8 einzigartige Spieler. Für „Wie geschlüpft, so vorgeknüpft“ sind 3 Tanks empfehlenswert.
Ein Schlachtzug aus einer früheren Erweiterung ist mit The-War-Within-Ausrüstung deutlich einfacher, lässt sich aber nicht vollständig allein bewältigen – die Mechaniken einiger Bosse (Bruthüterin Diurna, Raszageth) erfordern mehrere Spieler.
Reihenfolge der Erledigung
Nicht alle acht Erfolge müssen in einem einzigen Durchgang erledigt werden. Sie können sie nach und nach abschließen, ein oder zwei pro wöchentlicher Schlachtzugssperre. Die Erfolge sind an den Account gebunden, daher kann ein Teil auf einem Charakter und ein Teil auf einem anderen erledigt werden.
Eine Gruppe finden
Nutzen Sie das spielinterne Gruppensuche-Werkzeug (den Bereich „Vergangene Schlachtzüge“ oder erstellen Sie eine eigene Gruppe). Geben Sie in der Gruppenbeschreibung genau an, welchen Erfolg Sie abschließen möchten. Gruppen für „Ruhm des Schlachtzüglers“ bilden sich regelmäßig.
Tipps
- Beginnen Sie mit den einfachen Erfolgen – „Wozu gefrorene Dinge imstande sind“ (Eranog), „Kleine Freunde“ (Terros) und „Der Oschi aus der Tiefe“ (Rat der Elemente) gelten als die einfachsten des Meta-Erfolgs
- Heben Sie „Nichts als Luft“ für den Schluss auf – dieser Erfolg erfordert die meiste Koordination und mindestens 8 Spieler. Dämonenjäger und Rufer erleichtern die Aufgabe erheblich
- Die Ausrüstung ist nicht entscheidend – in Midnight-Ausrüstung sterben die Normal-Bosse des Gewölbes der Inkarnationen schnell. Das Wichtigste ist, die Erfolgsbedingungen korrekt zu erfüllen, nicht maximalen Schaden zu verursachen
- Decken Sie sich mit einem Schirm ein – für den Erfolg „Nichts als Luft“ verschafft ein Schirm-Spielzeug gerichteten Flug in der Luft statt eines chaotischen Sturzes
- Angeln ist Pflicht – für „Der Oschi aus der Tiefe“ benötigen Sie die Angelfertigkeit. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Angelrute haben, bevor Sie in den Schlachtzug gehen
- Erfolge auf Twinks abfarmen – wenn Sie mehrere Stufe-90-Charaktere haben, können Sie den Schlachtzug wöchentlich mit jedem von ihnen durchlaufen und verschiedene Erfolge abschließen. Der Fortschritt des Meta-Erfolgs gilt für den gesamten Account
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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