Bollwerkkreischer
Überblick

Bollwerkkreischer ist ein fliegendes Reittier in Gestalt eines riesigen Schreckensfliegers, der die Mauern von Schloss Nathria bewacht. Diese Steinkreaturen sind darauf trainiert, Bedrohungen abzufangen, die sich dem Schloss aus der Luft nähern. Das Reittier wird für den Meta-Erfolg Ruhm des Schlachtzüglers von Nathria vergeben und steht allen Charakteren des Accounts zur Verfügung.
Schloss Nathria ist der erste Schlachtzug der Erweiterung Shadowlands und befindet sich in Revendreth. Auf Stufe 90 in Midnight gilt der Schlachtzug als veralteter Inhalt, und die meisten Bosse werden innerhalb von Sekunden besiegt.
Warum sich dieses Reittier lohnt
- Ein einzigartiges Schreckensflieger-Modell aus Revendreth – es droppt nicht, ist nicht käuflich und nur über Erfolge erhältlich
- Ein fliegendes Reittier, das allen Charakteren des Accounts zur Verfügung steht
- Laut Wowhead besitzen nur 17 % der Spieler das Reittier – ein seltenes und auffälliges Modell
- Der Abschluss von 10 Erfolgen ist eine angenehme Herausforderung für Solospieler, die den Farm-Alltag auflockert
- Es zählt zum Gesamtwert eurer Reittiersammlung
So erreicht ihr Schloss Nathria
Der Schlachtzug befindet sich in Revendreth (Shadowlands). Der schnellste Weg:
- Öffnet die Chromie-Zeit und wählt Shadowlands, oder benutzt das Portal nach Oribos aus der Hauptstadt eurer Fraktion
- Teleportiert euch von Oribos über den Flugpunkt „Sündenfall“ nach Revendreth
- Der Eingang zum Schlachtzug liegt am Fuß des zentralen Turms mit der riesigen Fledermausstatue
Stellt vor dem Betreten über euer Charakterporträt den Schwierigkeitsgrad auf Normal – Erfolge zählen ab dem Schwierigkeitsgrad Normal und höher.
Schritt-für-Schritt-Guide zu den Erfolgen
Nachfolgend findet ihr alle 10 Meta-Erfolge, geordnet nach Schlachtzugsboss. Auf Stufe 90 fallen die Bosse in wenigen Sekunden, daher besteht die Hauptaufgabe darin, den Boss nicht zu schnell zu töten, bevor ihr die Bedingung erfüllt habt.
1. Blind wie eine Fledermaus
| Boss | Schrillschwinge |
| Erfolgs-ID | Blind wie eine Fledermaus |
| Bedingung | Tötet 6 Verstohlene Akolythen mit den Fähigkeiten der Schrillschwinge |
So gelingt es:
- Mustert vor dem Kampf die Halle – auf dem Boden liegen 6 Steinhaufen verstreut. Unter jedem versteckt sich ein unsichtbarer Verstohlener Akolyth
- Setzt zur Orientierung Schlachtzugsmarkierungen auf die Steinhaufen
- Beginnt den Kampf und wartet, bis die Schrillschwinge Durchdringender Schrei wirkt – er erzeugt Pfützen aus Widerhallendem Ichor auf dem Boden
- Die Pfützen decken die Akolythen auf und töten sie. Eure Aufgabe ist es, die Pfützen auf alle 6 Haufen zu lenken
- Wenn alle 6 Akolythen tot sind, gebt dem Boss den Rest
Tipp: Auf Stufe 90 stirbt die Schrillschwinge nach ein paar Treffern. Legt eure Ausrüstung ab oder greift mit Autoangriffen an, um den Kampf in die Länge zu ziehen und auf die nötigen Fähigkeiten zu warten.
2. Gassi gehen
| Boss | Jäger Altimor |
| Erfolgs-ID | Gassi gehen |
| Bedingung | Führt die Hunde Margore, Bargast und Hekutis in verschiedene Ecken des Zwingers |
So gelingt es:
- Der Kampf läuft in drei Phasen ab – in jeder erscheint ein Hund
- Führt den ersten Hund (Margore) in eine Ecke des Raumes. Sobald er „Gassi geht“ (eine Markierung erscheint auf dem Boden), wechselt zum nächsten
- Führt den zweiten Hund (Bargast) in eine andere Ecke
- Den dritten (Hekutis) – in eine dritte Ecke
- Gebt nach allen drei Altimor den Rest
Tipp: Auf Stufe 90 sterben die Hunde sofort. Zieht den Boss in die richtige Ecke, anstatt die Hunde direkt anzugreifen – sie sind an Altimor gebunden.
3. Füttert die Bestie
| Boss | Hungernder Zerstörer |
| Erfolgs-ID | Füttert die Bestie |
| Bedingung | Leert alle 6 großen Animakanister mit Instabiler Ausstoßung |
So gelingt es:
- Rund um die Arena sind 6 große Animakanister verteilt – markiert sie
- Wartet, bis der Boss Instabile Ausstoßung wirkt – sie erzeugt eine Pfütze unter euch
- Stellt euch neben einen Kanister, damit die Pfütze ihn berührt und leert
- Wiederholt das für alle 6 Kanister und gebt dann dem Boss den Rest
Tipp: Steht nicht in der Mitte – bewegt euch vor jeder Ausstoßung zu den Kanistern. Ihr müsst den Kampf in die Länge ziehen.
4. Leuchtend hell
| Boss | Schemen von Kael'thas (Erlösung des Sonnenkönigs) |
| Erfolgs-ID | Leuchtend hell |
| Bedingung | Entzündet alle 4 Kohlenbecken in der zweiten Phase |
So gelingt es:
In der zweiten Phase erscheint der Schemen von Kael'thas, und seine Fähigkeiten entzünden die Kohlenbecken:
- Loderndes Kohlenbecken – stellt euch während Feuerschlag (eine Frontalattacke) vor den Boss
- Blendendes Kohlenbecken – führt den Boss während Blendender Blitz zum Kohlenbecken
- Schwelendes Kohlenbecken – lockt den Wiedergeborenen Phönix zum Kohlenbecken
- Glutkohlenbecken – stellt euch ans Kohlenbecken, wenn euch Glutexplosion anvisiert
Beendet den Kampf, nachdem ihr alle 4 Kohlenbecken entzündet habt.
Tipp: Dieser Erfolg ist solo schwerer zu erfüllen, weil die Mechanik erfordert, Kael'thas in der ersten Phase zu heilen. Klassen mit Heilung (Paladin, Druide, Priester) schaffen es leichter. Falls eure Klasse nicht heilen kann, nehmt einen Heiler-Begleiter mit.
5. Privatvorrat
| Boss | Konstrukteur Xy'mox |
| Erfolgs-ID | Privatvorrat |
| Bedingung | Bringt die Anima von Maldraxxus, Ardenwald und dem Schlund zurück in die Vitrinen |
So gelingt es:
- In der Halle neben dem Boss stehen Vitrinen und liegen Behälter mit Anima
- Hebt einen Animabehälter auf und nutzt die Stasefalle des Bosses, um ihn zur Vitrine zu transportieren
- Wiederholt das für alle drei Animaarten (Maldraxxus, Ardenwald, der Schlund)
- Gebt dem Boss den Rest
Tipp: Auf Stufe 80 kann der Boss sterben, bevor ihr die gesamte Anima transportiert habt. Legt eure Waffe ab und greift mit Autoangriffen an, um dem Boss Zeit zu geben, die Stasefalle zu wirken.
6. Ich weiß nicht, was ich erwartet habe
| Boss | Lady Inerva Dunkelader |
| Erfolgs-ID | Ich weiß nicht, was ich erwartet habe |
| Bedingung | Besiegt den Dunklen Animus |
So gelingt es:
- Beschwört zu Beginn des Kampfes einen Belebten Animus (ein kleiner Add erscheint automatisch)
- Wartet 4 Minuten – der Add absorbiert Anima und verwandelt sich in den Dunklen Animus
- Tötet den Dunklen Animus innerhalb von 66 Sekunden nach seiner Verwandlung
- Gebt dann Lady Inerva den Rest
Tipp: Tötet den Boss nicht zu früh – wartet, bis der Dunkle Animus erscheint. Legt eure Ausrüstung ab, falls euer Schaden zu hoch ist.
7. Bis einer weint!
| Boss | Baronin Frieda |
| Erfolgs-ID | Bis einer weint! |
| Bedingung | Werft 4 Weinflaschen auf die Gäste |
So gelingt es:
- Während des Kampfes erscheint etwa jede Minute ein Aufmüpfiger Kellner mit einer Weinflasche
- Klickt auf den Kellner, um die Flasche zu nehmen
- Werft die Flasche auf einen der Gäste der Halle
- Wiederholt das 4-mal und gebt dann den Bossen den Rest
Tipp: Nähert euch nicht den Wasserspeiern in den Ecken der Halle – sie betäuben. Zieht den Kampf in die Länge, bis ihr alle 4 Flaschen gesammelt habt.
8. Dreckflapps Rache
| Boss | Schlickfaust |
| Erfolgs-ID | Dreckflapps Rache |
| Bedingung | Zerstört die Säulen in der von Dreckflapp angegebenen Reihenfolge |
So gelingt es:
- Findet vor dem Kampf den NSC Dreckflapp im Korridor rechts vom Eingang des Bossraums
- Sprecht mit ihm – er betritt den Bossraum
- Beginnt den Kampf. Schlickfaust stürmt regelmäßig los und zerschmettert Säulen
- Dreckflapp fliegt zu der Säule, die als Nächstes zerstört werden muss – richtet den Boss genau auf sie aus
- Zerstört alle 4 Säulen in der richtigen Reihenfolge und gebt dann dem Boss den Rest
Tipp: Stellt euch zwischen den Boss und die Zielsäule – Schlickfaust stürmt in eure Richtung und zerstört sie.
9. Gib's mir, Seymour!
| Boss | Generalin Kaal (Generäle der Steinernen Legion) |
| Erfolgs-ID | Gib's mir, Seymour! |
| Bedingung | Besiegt die Generäle, während alle Spieler einen Strauß erblühter Blutrosen halten |
So gelingt es:
- Hebt auf der Brücke vor dem Bossraum einen Strauß welker Blutrosen auf
- Hebt während der Pause eine Animakugel auf – sie lässt die Rosen nach 60 Sekunden erblühen
- Alle Schlachtzugsmitglieder müssen im Moment des Bosstodes am Leben sein und einen erblühten Strauß halten
- Besiegt die Generäle, nachdem alle Rosen erblüht sind
Tipp: Beim Solo-Durchlauf genügt ein Strauß auf eurem Charakter. Hebt die Rosen auf, wartet auf die Pause, nehmt die Kugel, wartet auf das Erblühen und gebt den Bossen den Rest.
10. Reines Gewissen
| Boss | Graf Denathrius |
| Erfolgs-ID | Reines Gewissen |
| Bedingung | Entfernt alle 4 Stapel der Last der Sünde vor Beginn der zweiten Phase |
So gelingt es:
- Zu Beginn des Kampfes werden euch 4 Stapel der Last der Sünde auferlegt
- Denathrius wirkt regelmäßig Reinigender Schmerz – er entfernt Stapel, fügt aber Schaden zu
- Entfernt alle 4 Stapel, bevor der Boss Marsch der Büßer wirkt (der Übergang in die zweite Phase)
- Gebt Denathrius den Rest, sobald ihr von der Last gereinigt seid
Tipp: Auf Stufe 90 ist der Schaden von Reinigender Schmerz unbedeutend. Steht einfach im Wirkungsbereich und lasst alle Stapel entfernen, bevor ihr zum Töten des Bosses übergeht.
Tipps zum Abschluss
- Die meisten Bosse sterben auf Stufe 90 sofort. Das Hauptproblem ist, den Boss nicht zu töten, bevor die Bedingung erfüllt ist. Legt eure Waffe ab, nutzt Autoangriffe oder rüstet schwache Ausrüstung an.
- Errettung des Sonnenkönigs ist der einzige Kampf, bei dem ein Begleiter erforderlich sein kann. Die Mechanik erfordert, Kael'thas in der ersten Phase zu heilen. Paladine, Druiden und Priester schaffen es solo; andere Klassen nehmen leichter einen Heiler mit.
- Erfolge müssen nicht in einem einzigen Durchlauf erledigt werden. Der Meta-Fortschritt wird gespeichert – erledigt mehrere Erfolge auf einmal und kommt für den Rest zurück.
- Stellt den Schwierigkeitsgrad auf „Normal“ vor dem Betreten ein. Erfolge zählen auf Normal, Heroisch und Mythisch, aber auf Normal ist es am einfachsten.
- Die Chromie-Zeit von Shadowlands beschleunigt den Zugang zu Revendreth über Oribos. Wenn ihr bereits den Flugpunkt „Sündenfall“ habt, fliegt direkt zum Schlachtzug.
- Alle Erfolge lassen sich in 1–2 Durchläufen erledigen, wenn ihr die Mechaniken im Voraus lernt. Der erste Durchlauf dauert 30–40 Minuten, weitere deutlich weniger.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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