Roter Protodrache
Überblick

Zügel des roten Protodrachen ist ein episches fliegendes Reittier, das mit der Erweiterung Wrath of the Lich King (Patch 3.0.2) eingeführt wurde. Der Rote Protodrache ist die Belohnung für den Abschluss des Meta-Erfolgs Ruhm des Helden, für den eine Reihe besonderer Erfolge in zwölf heroischen Dungeons von Nordend abgeschlossen werden müssen.
Nach dem Abschluss des Erfolgs wird euch das Reittier per Post von Alexstrasza die Lebensbinderin zugesandt — der Königin der roten Drachen. In dem Brief heißt es: „Kunde von den großen heroischen Taten, die Ihr seit Eurer Ankunft in Nordend vollbracht habt, hat den Tempel der Wyrmruh erreicht. Eure Tapferkeit darf nicht unbelohnt bleiben. Nehmt dieses Geschenk im Namen aller Aspekte an.“
Der Rote Protodrache ist eines der bekanntesten Reittiere der WotLK-Ära. Protodrachen zeichnen sich durch ihren massigen Körperbau und ihr archaisches Aussehen aus — sie sind die Vorfahren der modernen Drachen Azeroths. Die Vrykul waren die Ersten, die Protodrachen als Kriegs- und Reittiere zähmten.
Warum ihr dieses Reittier wollt
- Garantierter Erhalt — der Rote Protodrache hängt nicht von einem zufälligen Drop ab. Schließt alle Erfolge ab, und das Reittier gehört euch.
- Solo-Abschluss — auf Maximalstufe (80 in The War Within) lassen sich nahezu alle Erfolge allein in ein bis zwei Durchläufen abschließen.
- Prestige und Wiedererkennung — der Rote Protodrache bleibt eines der ikonischsten Reittiere von WoW. Erfahrene Spieler erkennen ihn sofort.
- Einzigartiges Modell — Protodrachen unterscheiden sich optisch von gewöhnlichen Drachen: ein massiger Körper, kurze Flügel, urtümliche Wucht. Die rote Färbung wirkt leuchtend und eindrucksvoll.
- Accountweit verfügbar — nach dem Erhalt steht das Reittier auf allen Charakteren zur Verfügung.
Wie man es erhält
Um den Roten Protodrachen zu erhalten, müsst ihr den Meta-Erfolg Ruhm des Helden abschließen. Er umfasst eine Reihe besonderer Erfolge in den heroischen Dungeons von Nordend. Insgesamt müssen etwa 36 Erfolge in 12 Dungeons abgeschlossen werden.
- Stellt sicher, dass euer Charakter die Maximalstufe erreicht hat (80 in The War Within) — so könnt ihr alle Dungeons allein durchlaufen
- Stellt die Dungeons auf den heroischen Schwierigkeitsgrad um (klickt mit der rechten Maustaste auf euer Charakterporträt und wählt den Schwierigkeitsgrad „Heroisch“)
- Durchlauft nacheinander alle 12 Dungeons von Nordend und schließt dabei in jedem die besonderen Erfolge ab
- Nach Abschluss des letzten Erfolgs erscheint das Reittier automatisch in eurer Sammlung
Vollständige Erfolgsliste nach Dungeon
Nachfolgend findet ihr die vollständige Liste der Erfolge, die für den Meta-Erfolg Ruhm des Helden erforderlich sind. Alle Erfolge werden auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen.
Burg Utgarde
- Nicht auf den Gräbern tanzen — besiegt Prinz Keleseth, ohne ein einziges Eisgrab zu zerschmettern
Der Nexus
- Chaostheorie — besiegt Anomalus, ohne einen einzigen Chaotischen Riss zu zerstören.
- Gespaltene Persönlichkeit — besiegt Großmagistrix Telestra, nachdem ihr all ihre Klone vernichtet habt.
- Eiskalt — besiegt Keristrasza, ohne mehr als vier Stapel des Schwächungseffekts „Eiskalt“ zuzulassen.
Azjol-Nerub
- Seht ihm beim Sterben zu — besiegt Krik'thir der Torwächter, ohne einen einzigen seiner Wächter zu töten.
- Hadronox getötet — besiegt Hadronox, ohne ihm zu erlauben, sich an getöteten Gegnern zu heilen.
- Ich hab's eilig! — besiegt Anub'arak in weniger als vier Minuten.
Ahn'kahet: Das Alte Königreich
- Das schnelle Ableben des Herold Volazj — besiegt Herold Volazj in weniger als zwei Minuten.
- Ahnenforschung — besiegt Urahne Nadox, ohne einen einzigen Wächter von Ahn'kahar zu töten.
- Freiwillige Arbeit — besiegt Jedoga Schattensucher, ohne einen einzigen freiwilligen Akolythen des Schattenhammers zu töten.
Burg Drak'Tharon
- Verzehren in Ehren — besiegt Trollgrind, ohne mehr als zehn Stapel der Fähigkeit „Verzehren“ zuzulassen.
- König Dred kriegt weg sein Fett — besiegt König Dred, ohne dass einer seiner Raptoren ein Gruppenmitglied tötet.
- Oh Novos! — besiegt Novos der Beschwörer, ohne dass ein einziger Kristallhandlanger den Boden berührt.
Die Violette Festung
- Angriff ist die beste Verteidigung — besiegt Cyanigosa, ohne Verteidigungskontrollkristalle zu verwenden, und haltet die Integrität des Kerkersiegels bei 100 %.
- Abgeriegelt! — besiegt alle Bosse in der Violetten Festung während einer einzigen Abriegelung.
- Dehydrierung — besiegt Ichoron, ohne dass ein einziger Wassertropfen mit ihm verschmilzt.
- Wie auf rohen Eiern — besiegt Zuramat der Vernichter, ohne Schaden durch die Fähigkeit „Leerenversetzung“ zu erleiden.
Gundrak
- Bringt ihn ums Eck — tötet Der wilde Eck und erhaltet den Schwächungseffekt „Eck-Rückstand“, besiegt anschließend Gal'darah.
- Kohlrabi — besiegt Moorabi, ohne dass er sich in einen Mammut verwandelt.
- Schlangen, ich hasse Schlangen! — besiegt Slad'ran, ohne eine einzige Schlange zu töten.
Die Hallen des Steins
- Trauerspiel — besiegt die Maid der Trauer in weniger als einer Minute.
- Der ist noch so gut wie neu — besiegt das Tribunal der Zeitalter, ohne dass Brann Bronzebart Schaden erleidet.
- Mit dem Hammer auf die Schlammer — besiegt Sjonnir der Eisenformer, indem ihr zulasst, dass fünf kleine Schlamme zu einem großen verschmelzen.
Die Hallen des Blitzes
- Ein Tod zur rechten Zeit — besiegt General Bjarngrim in weniger als zwei Minuten.
- Blitzschlag — besiegt Volkhan, während ihr in einer Lache statischer Ladung steht.
- Schmetterresistent — besiegt Loken, ohne dass ein einziger Splitter auf dem Boden zerbricht.
Das Ausmerzen von Stratholme
- Ausmerzen der Zeit — schließt das Ereignis im Ausmerzen von Stratholme innerhalb von 25 Minuten ab.
- Zombiefest! — tötet 100 auferstandene Zombies in weniger als einer Minute.
Gipfel von Utgarde
- Überredungskünstler — bringt Svala Grabesleid dazu, mithilfe des Schwertrituals einen untoten Schläger der Geißel zu töten.
- Ein Spießrutenlauf zu Skadi — besiegt Skadi der Skrupellose in weniger als drei Minuten.
- Keinerlei Skrupel gegenüber Skadi — besiegt Skadi der Skrupellose, ohne dass ein Gruppenmitglied durch die Fähigkeit „Wirbelsturm“ stirbt.
- Bann des Königs — besiegt König Ymiron, ohne dass die Fähigkeit „Bann“ bei einem Gruppenmitglied auslöst.
Das Oculus
- Erfahrener Drachenreiter — besiegt Leywächter Eregos unter Verwendung aller drei Drachenarten: Rubin, Smaragd und Bernstein.
- Jagt ihn! — schließt das Oculus in weniger als 20 Minuten ab.
- Rubinleere — besiegt Leywächter Eregos, ohne Rubindrachen zu verwenden.
- Smaragdleere — besiegt Leywächter Eregos, ohne Smaragddrachen zu verwenden.
- Bernsteinleere — besiegt Leywächter Eregos, ohne Bernsteindrachen zu verwenden.
Tipps zum Solo-Abschluss
Auf Maximalstufe (80 in The War Within) lassen sich die meisten Erfolge ohne jegliche Schwierigkeiten allein abschließen. Die Bosse der heroischen Dungeons von Nordend sterben binnen Sekunden. Einige Erfolge erfordern jedoch Aufmerksamkeit für die Mechaniken, selbst bei deutlichem Stufenvorteil.
Erfolge, die Aufmerksamkeit erfordern
- Gespaltene Persönlichkeit — ihr müsst warten, bis alle Klone von Telestra erscheinen, und sie dann vernichten. Tötet den Boss nicht, bevor die Kopien auftauchen.
- Eiskalt — bewegt euch während des Kampfes mit Keristrasza ununterbrochen, um das Stapeln des Schwächungseffekts zu vermeiden.
- Zombiefest! — sammelt nach dem Kampf mit Salramm dem Fleischformer eine große Gruppe Zombies an und vernichtet sie gleichzeitig. Lauft dazu durch den Korridor, um Zombies einzusammeln, und richtet dann Flächenschaden an.
- Wie auf rohen Eiern — weicht während des Kampfes mit Zuramat den Schattenzonen auf dem Boden aus.
- Überredungskünstler — zieht den untoten Schläger auf den Ritualtisch von Svala Grabesleid und senkt seine Lebenspunkte. Wenn Svala das Schwertritual wirkt, sollte Flächenschaden den Schläger den Rest geben.
- Erfahrener Drachenreiter — für diesen Erfolg sind drei separate Durchläufe im Oculus nötig: einer auf einem Rubindrachen, einer auf einem Smaragddrachen und einer auf einem Bernsteindrachen.
Erfolge, die im Solo-Abschluss knifflig sind
- Rubinleere / Smaragdleere / Bernsteinleere — beim Solo-Abschluss seid ihr auf einen einzigen Drachen beschränkt. Es empfiehlt sich, den Bernsteindrachen für „Rubinleere“ und „Smaragdleere“ zu verwenden und für „Bernsteinleere“ einen Rubin- oder Smaragddrachen.
Allgemeine Empfehlungen
- Stellt den Schwierigkeitsgrad der Dungeons vor dem Betreten auf „Heroisch“
- Wurde ein Erfolg nicht angerechnet, verlasst den Dungeon, setzt die Instanz zurück (Rechtsklick auf das Porträt, „Alle Instanzen zurücksetzen“) und versucht es erneut
- Achtet darauf, den Boss nicht zu schnell zu töten — manche Erfolge erfordern bestimmte Handlungen während des Kampfes
- Das Addon Overachiever hilft, den Fortschritt bei jedem Erfolg zu verfolgen
Reihenfolge der Dungeons
Alle Dungeons befinden sich in Nordend. Empfohlene Route für einen effizienten Abschluss:
- Burg Utgarde und Gipfel von Utgarde — Heulender Fjord (Eingänge im selben Komplex)
- Der Nexus und Das Oculus — Boreanische Tundra (Kaltarra)
- Azjol-Nerub und Ahn'kahet: Das Alte Königreich — Drachenöde (Eingänge über eine gemeinsame Höhle)
- Burg Drak'Tharon — Sturmgipfel
- Die Violette Festung — Dalaran
- Gundrak — Zul'Drak
- Die Hallen des Steins und Die Hallen des Blitzes — Sturmgipfel (Ulduar)
- Das Ausmerzen von Stratholme — Höhlen der Zeit, Tanaris
Mit dem
Band der Kirin Tor oder einem auf Dalaran (Nordend) eingestellten Ruhestein nimmt das Reisen zwischen den Dungeons nur minimale Zeit in Anspruch.
Tipps
- Beginnt mit den einfachen Erfolgen — die meisten Erfolge in Burg Utgarde, Azjol-Nerub und den Hallen des Steins erfordern auf Maximalstufe keinen besonderen Aufwand. Sie werden bei einem normalen Durchlauf automatisch angerechnet.
- Hebt euch das Oculus für zuletzt auf — dieser Dungeon erfordert mehrere Durchläufe wegen der Erfolge auf verschiedenen Drachenarten.
- Verwendet Addons — Overachiever zeigt Hinweise zu unvollendeten Erfolgen direkt im Dungeon an.
- Überstürzt die Bosse nicht — auf Maximalstufe besteht der Hauptfehler darin, einen Boss zu schnell zu töten, bevor die benötigte Mechanik auslöst. Legt einen Teil der Ausrüstung ab oder verwendet bei Bedarf eine schwache Waffe.
- Setzt Instanzen zurück — falls ihr versehentlich einen Erfolg verfehlt, verlasst den Dungeon und setzt die Instanz zurück. Denkt an das Limit von 10 Instanzen pro Stunde.
- Überprüft euren Fortschritt — öffnet den Reiter „Erfolge“ (Taste Y) und sucht den Bereich „Dungeons und Schlachtzüge“ → „Heroisch des Lichkönigs“, um zu sehen, welche Erfolge bereits abgeschlossen sind.
- Der gesamte Vorgang dauert 2–4 Stunden — auf Maximalstufe lassen sich alle Dungeons und Erfolge in einer einzigen Spielsitzung abschließen.
Autor
Divine Tragedy
Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.

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