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Roter Protodrache

von Divine Tragedy
Aktualisiert vor 1 Woche(n)
9 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Roter Protodrache

Zügel des roten Protodrachen ist ein episches fliegendes Reittier, das mit der Erweiterung Wrath of the Lich King (Patch 3.0.2) eingeführt wurde. Der Rote Protodrache ist die Belohnung für den Abschluss des Meta-Erfolgs Ruhm des Helden, für den eine Reihe besonderer Erfolge in zwölf heroischen Dungeons von Nordend abgeschlossen werden müssen.

Nach dem Abschluss des Erfolgs wird euch das Reittier per Post von Alexstrasza die Lebensbinderin zugesandt — der Königin der roten Drachen. In dem Brief heißt es: „Kunde von den großen heroischen Taten, die Ihr seit Eurer Ankunft in Nordend vollbracht habt, hat den Tempel der Wyrmruh erreicht. Eure Tapferkeit darf nicht unbelohnt bleiben. Nehmt dieses Geschenk im Namen aller Aspekte an.“

Der Rote Protodrache ist eines der bekanntesten Reittiere der WotLK-Ära. Protodrachen zeichnen sich durch ihren massigen Körperbau und ihr archaisches Aussehen aus — sie sind die Vorfahren der modernen Drachen Azeroths. Die Vrykul waren die Ersten, die Protodrachen als Kriegs- und Reittiere zähmten.

Warum ihr dieses Reittier wollt

  • Garantierter Erhalt — der Rote Protodrache hängt nicht von einem zufälligen Drop ab. Schließt alle Erfolge ab, und das Reittier gehört euch.
  • Solo-Abschluss — auf Maximalstufe (80 in The War Within) lassen sich nahezu alle Erfolge allein in ein bis zwei Durchläufen abschließen.
  • Prestige und Wiedererkennung — der Rote Protodrache bleibt eines der ikonischsten Reittiere von WoW. Erfahrene Spieler erkennen ihn sofort.
  • Einzigartiges Modell — Protodrachen unterscheiden sich optisch von gewöhnlichen Drachen: ein massiger Körper, kurze Flügel, urtümliche Wucht. Die rote Färbung wirkt leuchtend und eindrucksvoll.
  • Accountweit verfügbar — nach dem Erhalt steht das Reittier auf allen Charakteren zur Verfügung.

Wie man es erhält

Um den Roten Protodrachen zu erhalten, müsst ihr den Meta-Erfolg Ruhm des Helden abschließen. Er umfasst eine Reihe besonderer Erfolge in den heroischen Dungeons von Nordend. Insgesamt müssen etwa 36 Erfolge in 12 Dungeons abgeschlossen werden.

  1. Stellt sicher, dass euer Charakter die Maximalstufe erreicht hat (80 in The War Within) — so könnt ihr alle Dungeons allein durchlaufen
  2. Stellt die Dungeons auf den heroischen Schwierigkeitsgrad um (klickt mit der rechten Maustaste auf euer Charakterporträt und wählt den Schwierigkeitsgrad „Heroisch“)
  3. Durchlauft nacheinander alle 12 Dungeons von Nordend und schließt dabei in jedem die besonderen Erfolge ab
  4. Nach Abschluss des letzten Erfolgs erscheint das Reittier automatisch in eurer Sammlung

Vollständige Erfolgsliste nach Dungeon

Nachfolgend findet ihr die vollständige Liste der Erfolge, die für den Meta-Erfolg Ruhm des Helden erforderlich sind. Alle Erfolge werden auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen.

Burg Utgarde

Der Nexus

Azjol-Nerub

Ahn'kahet: Das Alte Königreich

Burg Drak'Tharon

Die Violette Festung

Gundrak

Die Hallen des Steins

Die Hallen des Blitzes

Das Ausmerzen von Stratholme

Gipfel von Utgarde

Das Oculus

Tipps zum Solo-Abschluss

Auf Maximalstufe (80 in The War Within) lassen sich die meisten Erfolge ohne jegliche Schwierigkeiten allein abschließen. Die Bosse der heroischen Dungeons von Nordend sterben binnen Sekunden. Einige Erfolge erfordern jedoch Aufmerksamkeit für die Mechaniken, selbst bei deutlichem Stufenvorteil.

Erfolge, die Aufmerksamkeit erfordern

  • Gespaltene Persönlichkeit — ihr müsst warten, bis alle Klone von Telestra erscheinen, und sie dann vernichten. Tötet den Boss nicht, bevor die Kopien auftauchen.
  • Eiskalt — bewegt euch während des Kampfes mit Keristrasza ununterbrochen, um das Stapeln des Schwächungseffekts zu vermeiden.
  • Zombiefest! — sammelt nach dem Kampf mit Salramm dem Fleischformer eine große Gruppe Zombies an und vernichtet sie gleichzeitig. Lauft dazu durch den Korridor, um Zombies einzusammeln, und richtet dann Flächenschaden an.
  • Wie auf rohen Eiern — weicht während des Kampfes mit Zuramat den Schattenzonen auf dem Boden aus.
  • Überredungskünstler — zieht den untoten Schläger auf den Ritualtisch von Svala Grabesleid und senkt seine Lebenspunkte. Wenn Svala das Schwertritual wirkt, sollte Flächenschaden den Schläger den Rest geben.
  • Erfahrener Drachenreiter — für diesen Erfolg sind drei separate Durchläufe im Oculus nötig: einer auf einem Rubindrachen, einer auf einem Smaragddrachen und einer auf einem Bernsteindrachen.

Erfolge, die im Solo-Abschluss knifflig sind

  • Rubinleere / Smaragdleere / Bernsteinleere — beim Solo-Abschluss seid ihr auf einen einzigen Drachen beschränkt. Es empfiehlt sich, den Bernsteindrachen für „Rubinleere“ und „Smaragdleere“ zu verwenden und für „Bernsteinleere“ einen Rubin- oder Smaragddrachen.

Allgemeine Empfehlungen

  • Stellt den Schwierigkeitsgrad der Dungeons vor dem Betreten auf „Heroisch“
  • Wurde ein Erfolg nicht angerechnet, verlasst den Dungeon, setzt die Instanz zurück (Rechtsklick auf das Porträt, „Alle Instanzen zurücksetzen“) und versucht es erneut
  • Achtet darauf, den Boss nicht zu schnell zu töten — manche Erfolge erfordern bestimmte Handlungen während des Kampfes
  • Das Addon Overachiever hilft, den Fortschritt bei jedem Erfolg zu verfolgen

Reihenfolge der Dungeons

Alle Dungeons befinden sich in Nordend. Empfohlene Route für einen effizienten Abschluss:

  1. Burg Utgarde und Gipfel von Utgarde — Heulender Fjord (Eingänge im selben Komplex)
  2. Der Nexus und Das Oculus — Boreanische Tundra (Kaltarra)
  3. Azjol-Nerub und Ahn'kahet: Das Alte Königreich — Drachenöde (Eingänge über eine gemeinsame Höhle)
  4. Burg Drak'Tharon — Sturmgipfel
  5. Die Violette Festung — Dalaran
  6. Gundrak — Zul'Drak
  7. Die Hallen des Steins und Die Hallen des Blitzes — Sturmgipfel (Ulduar)
  8. Das Ausmerzen von Stratholme — Höhlen der Zeit, Tanaris

Mit dem Band der Kirin Tor oder einem auf Dalaran (Nordend) eingestellten Ruhestein nimmt das Reisen zwischen den Dungeons nur minimale Zeit in Anspruch.

Tipps

  • Beginnt mit den einfachen Erfolgen — die meisten Erfolge in Burg Utgarde, Azjol-Nerub und den Hallen des Steins erfordern auf Maximalstufe keinen besonderen Aufwand. Sie werden bei einem normalen Durchlauf automatisch angerechnet.
  • Hebt euch das Oculus für zuletzt auf — dieser Dungeon erfordert mehrere Durchläufe wegen der Erfolge auf verschiedenen Drachenarten.
  • Verwendet Addons — Overachiever zeigt Hinweise zu unvollendeten Erfolgen direkt im Dungeon an.
  • Überstürzt die Bosse nicht — auf Maximalstufe besteht der Hauptfehler darin, einen Boss zu schnell zu töten, bevor die benötigte Mechanik auslöst. Legt einen Teil der Ausrüstung ab oder verwendet bei Bedarf eine schwache Waffe.
  • Setzt Instanzen zurück — falls ihr versehentlich einen Erfolg verfehlt, verlasst den Dungeon und setzt die Instanz zurück. Denkt an das Limit von 10 Instanzen pro Stunde.
  • Überprüft euren Fortschritt — öffnet den Reiter „Erfolge“ (Taste Y) und sucht den Bereich „Dungeons und Schlachtzüge“ → „Heroisch des Lichkönigs“, um zu sehen, welche Erfolge bereits abgeschlossen sind.
  • Der gesamte Vorgang dauert 2–4 Stunden — auf Maximalstufe lassen sich alle Dungeons und Erfolge in einer einzigen Spielsitzung abschließen.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.

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