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Alter Maulwurf Rufus

von Divine Tragedy
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
8 Minuten LesezeitMin
13 Aufrufe

Überblick

Alter Maulwurf Rufus

Game iconAusgewürgte Maulwurfszügel ist ein seltenes Boden- und Flugreittier, das mit der Erweiterung The War Within (Patch 11.0.2) hinzugefügt wurde. Das Reittier lehrt euch, auf Alter Maulwurf Rufus zu reiten — einem massiven Sternmull, der zugleich albern und liebenswert aussieht. Der Gegenstand fällt vom seltenen Elitemob Lauerer der Tiefen in den Schallenden Tiefen, einer unterirdischen Region von Khaz Algar.

Der Lauerer der Tiefen ist ein riesiger Krake, der beschworen werden muss, indem man gleichzeitig fünf Unauffällige Hebel aktiviert, die über die Zone verteilt sind. Dafür ist die Koordination einer Gruppe von mindestens fünf Spielern erforderlich, was dieses Reittier zu einem der einprägsamsten „Team"-Drops in The War Within macht.

Warum ihr dieses Reittier wollt

  • Einzigartiges Modell — Alter Maulwurf Rufus ist das einzige Maulwurf-Reittier im Spiel. Der Sternmull mit massiven Pfoten und witzigen Animationen zieht die Aufmerksamkeit auf sich und hebt sich von den üblichen Reittieren ab.
  • The-War-Within-Inhalt — das Reittier ist für die aktuelle Erweiterung und die Saison TWW S2 relevant. Ein Reittier aus frischem Inhalt zu erhalten, wird von Sammlern höher geschätzt als das Farmen veralteter Dungeons.
  • Sozialer Aspekt — die Beschwörung des Bosses erfordert die Koordination von fünf Spielern und verwandelt das routinemäßige Farmen in eine Gruppenaktivität. Ein großartiger Anlass, sich mit Freunden oder der Gilde zusammenzutun.
  • Boden und Flug — das Reittier funktioniert in allen Bewegungsmodi, einschließlich des Fliegens mit dem Dynamischen Flug.
  • Accountweit verfügbar — sobald es erlernt wurde, steht das Reittier allen Charakteren auf eurem Account zur Verfügung.

Voraussetzungen

  • Ein Charakter der Stufe 80 (empfohlen, um den Boss bequem zu besiegen)
  • Zugang zu den Schallenden Tiefen (wird im Verlauf der Hauptkampagne von The War Within freigeschaltet)
  • Eine Gruppe von mindestens 5 Spielern, um die Hebel gleichzeitig zu aktivieren
  • Reitfertigkeit (mindestens Lehrling)

Wie man in die Schallenden Tiefen gelangt

Die Schallenden Tiefen sind eine unterirdische Zone von Khaz Algar, gelegen zwischen der Insel Dorn und Azj-Kahet. Der Zugang öffnet sich im Verlauf der Hauptgeschichte von The War Within.

Schnellzugang

  1. Nutzt den Flugpunkt Möglichkeitenposten — den nächstgelegenen zum Spawnort des Bosses
  2. Alternativ teleportiert euch nach Dornogal und nutzt das Netz der Flugpunkte
  3. Wenn ihr einen in den Schallenden Tiefen gesetzten Ruhestein habt, nutzt ihn, um Zeit zu sparen

Navigation in der Zone

Die Schallenden Tiefen sind eine mehrstöckige unterirdische Zone. Die Hebel befinden sich in verschiedenen Teilen der Zone in beträchtlicher Entfernung voneinander. Nutzt den Dynamischen Flug, um euch schnell zwischen den Punkten zu bewegen.

Schritt-für-Schritt-Guide: Wie man den Lauerer der Tiefen beschwört

Der Lauerer der Tiefen streift im Normalfall nicht durch die Zone. Um ihn zu beschwören, müsst ihr gleichzeitig fünf Unauffällige Hebel aktivieren, die über die Schallenden Tiefen verteilt sind.

Schritt 1: Stellt eine Gruppe zusammen

Ihr benötigt mindestens 5 Spieler — einen pro Hebel. Möglichkeiten, eine Gruppe zu finden:

  • Erstellt oder findet eine Gruppe über die Gruppensuche (Strg+I → Vorgefertigte Gruppen → Schallende Tiefen / Lurker of the Deeps)
  • Schreibt in den allgemeinen Chat der Zone: /1 LFG Lurker of the Deeps — need 5 for levers
  • Stellt eine Gruppe aus eurer Gilde oder mit Freunden zusammen

Schritt 2: Teilt die Hebel ein

Jeder Spieler bezieht eine Position an einem der fünf Unauffälligen Hebel. Hebelkoordinaten:

Hebel Koordinaten Orientierungspunkt
Hebel 1 /way Schallende Tiefen 49.4 8.8 Norden der Zone, am Tor des Strahlenden Abgrunds
Hebel 2 /way Schallende Tiefen 53.9 25.2 Nahe den Loren-Schienen, zerstörte Plattform
Hebel 3 /way Schallende Tiefen 57.6 23.5 Unweit von Hebel 2, näher am Tor des Glanzes
Hebel 4 /way Schallende Tiefen 62.8 44.6 Zentrum der Zone, Plattform am Schattenadern-Punkt
Hebel 5 /way Schallende Tiefen 59.0 92.3 Süden der Zone, am Tor neben zwei Loren

Schritt 3: Synchrone Aktivierung

Alle fünf Hebel müssen innerhalb von 10 Sekunden nach dem Betätigen des ersten Hebels aktiviert werden. Es wird empfohlen, einen Countdown zu verwenden:

  1. Alle Spieler bestätigen ihre Bereitschaft im Gruppenchat
  2. Der Gruppenleiter startet einen Countdown mit dem Befehl /pull 10 oder /countdown 10
  3. Bei „0" betätigen alle gleichzeitig ihren Hebel

Wichtig: Wenn die Aktivierung fehlschlägt (nicht alle Hebel wurden in der vorgegebenen Zeit betätigt), gehen die Hebel für 30 Sekunden auf Abklingzeit, danach könnt ihr es erneut versuchen.

Schritt 4: Gelangt zum Boss

Nach einer erfolgreichen Aktivierung erscheint im Zonenchat eine Meldung: „Die Maschinerie der Erdgebundenen ist angelaufen, und im nahen See hat sich etwas geregt." Der Boss erscheint etwa eine Minute später am See westlich des Möglichkeitenpostens.

/way Schallende Tiefen 60.8 76.7 Lauerer der Tiefen

Alle Spieler haben genug Zeit, von ihrem Hebel zum Spawnpunkt zu fliegen. Nutzt den Dynamischen Flug für maximale Geschwindigkeit.

Schritt 5: Besiegt den Lauerer der Tiefen

Der Lauerer der Tiefen ist ein seltener Elitemob der Stufe 80. Seine Fähigkeiten:

Fähigkeit Beschreibung
Wassergeschoss Greift ein einzelnes Ziel mit Frostschaden an
Wassergeschosssalve Verursacht Frostschaden an allen Spielern im Umkreis von 75 Metern
Schaumsalve Frontalkegel — verursacht Frostschaden und schleudert zurück. Weicht aus, indem ihr seitlich oder hinter dem Boss steht
Gezeitenzorn AoE-Frostschaden an allen Spielern im Umkreis von 60 Metern

Taktik: Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, damit die Schaumsalve die anderen nicht trifft. Der Heiler sollte auf periodischen AoE-Schaden durch den Gezeitenzorn vorbereitet sein. In einer Gruppe aus 5+ Spielern der Stufe 80 fällt der Boss schnell und stellt keine ernste Gefahr dar.

Schritt 6: Holt euch die Beute

Überprüft nach dem Kill eure Beute. Game iconAusgewürgte Maulwurfszügel fallen mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 5–6 %. Neben dem Reittier kann der Boss Folgendes fallen lassen:

  • Tiefschreckensspalter
  • Blutiger Haken des Tiefseejägers
  • Geschärfter Schuppendurchbohrer
  • Gezeitenanhänger

Farm-Optimierung

Täglicher Plan

  1. Öffnet die Gruppensuche und findet eine Gruppe für den Lauerer der Tiefen (Suche nach Stichwörtern: „Lurker", „Mole", „Deeps")
  2. Wenn es keine Gruppe gibt — erstellt eine eigene und wartet, bis 5 Personen zusammenkommen
  3. Teilt die Hebel ein, aktiviert sie synchron, besiegt den Boss
  4. Wiederholt das mit Zweitcharakteren

Farmen mit Twinks

Da das Limit ein Kill pro Tag und Charakter beträgt, ist jeder Twink der Stufe 80 ein zusätzlicher Versuch. Bei einer Chance von ~5 %:

  • 1 Charakter: im Schnitt ~20 Tage Farmen
  • 3 Charaktere: im Schnitt ~7 Tage
  • 5 Charaktere: im Schnitt ~4 Tage

Stellt eure Twinks im Voraus am nächstgelegenen Flugpunkt ab, damit ihr keine Zeit mit dem Anreisen verliert.

Respawn-Zeit der Hebel

Laut Community werden die Hebel nach dem Boss-Kill in etwa 30–60 Minuten wieder verfügbar. Das ist wichtig, wenn ihr mehrere Durchläufe hintereinander für eine Gruppe mit Twinks organisieren wollt.

Beste Zeit für die Gruppensuche

Gruppen für den Lauerer der Tiefen bilden sich aktiver zur Hauptzeit des Servers (abends nach Serverzeit). An Wochenenden ist es deutlich einfacher, eine Gruppe zu finden.

Tipps

  • Installiert das Addon TomTom oder nutzt die integrierten Wegpunkte. Kopiert die Hebelkoordinaten aus der Tabelle oben — sie helfen euch, jeden Hebel schnell zu finden, ohne durch die Zone zu irren.
  • Nutzt das Addon Rarity. Dieses Addon verfolgt die Anzahl der Versuche und berechnet die Wahrscheinlichkeit, das Reittier zu erhalten, sodass ihr euren Farmfortschritt im Blick behaltet.
  • Merkt euch euren Hebel. Wenn ihr regelmäßig farmt, wählt einen Hebel und merkt euch den Weg dorthin. Das spart Zeit bei den täglichen Versuchen.
  • Verlasst die Gruppe nicht vor dem Loot. Stellt sicher, dass ihr in Lootreichweite seid. Wenn ihr beim Tod des Bosses zu weit entfernt seid, erhaltet ihr möglicherweise keine Beute.
  • Die Schaumsalve ist gefährlich. Das ist die Hauptmechanik des Kampfes — ein Frontalkegel mit Rückstoß. Steht seitlich oder hinter dem Boss, um dem Schaden und einem gefährlichen Rückstoß ins Wasser zu entgehen.
  • Kombiniert es mit anderem Inhalt. Solange ihr in den Schallenden Tiefen seid, erledigt Weltquests und wöchentliche Quests — verschwendet die Anreise nicht für einen einzigen Boss.
  • Prüft die Gruppensuche, bevor ihr eine eigene erstellt. Oft organisiert bereits jemand eine Gruppe für den Lauerer. Einer bestehenden Gruppe beizutreten ist schneller, als eine neue zusammenzustellen.
  • Der Boss ist mit Twinks unter Stufe 80 zugänglich. Spielern zufolge können Charaktere ab Stufe 70 am Kill teilnehmen, ihr DPS-Beitrag fällt jedoch minimal aus. Für bequemes Farmen werden Charaktere der Stufe 80 empfohlen.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.

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