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Rakete an Schraubendreher — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Veröffentlicht vor 1 Monat(en)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Примотанная к отвертке ракета

Game iconRakete an Schraubendreher ist ein epischer Zauberstab aus der Erweiterung The War Within. Das Aussehen wird dem Namen vollkommen gerecht: An einem Schraubendrehergriff ist mit Isolierband grob eine kleine Rakete befestigt, und oben ragen Drähte und Schalter heraus. Es ist ein Musterbeispiel für „Goblin-Ingenieurskunst", bei der Funktionalität wichtiger ist als Ordentlichkeit.

Der Zauberstab ist eine Fernkampfwaffe, die zur Transmogrifikation von Magier, Priester und Hexenmeister genutzt wird. Das Modell passt dank seiner Fülle an kleinen technischen Details und des charakteristischen Flavortexts „Genial" zu jedem „Ingenieurs-", „Goblin-" und Steampunk-Look.

Heute ist der Gegenstand vor allem als Transmog wertvoll: Seine Werte sind an den Inhalt der Saison von The War Within gebunden, aber das Aussehen bleibt eine amüsante, wiedererkennbare Ergänzung jeder Sammlung.

Quelle

Rakete an Schraubendreher ist mit den Tiefen von Unterstadt aus der Erweiterung The War Within verbunden (Inhalt von Patch 11.1).

Die Drop-Quelle ist der Haufen Goblin-Währung, den Der Lorenboss hinterlässt. Das ist ein besonderer Schädlingsgegner der Saison: Mit einer zufälligen Chance dringt er in eure Tiefe ein, so wie es einst Zekvir tat. Die Mechanik funktioniert so:

  • Der Lorenboss bricht gelegentlich während eines Durchlaufs in eine Tiefe ein — garantiert herbeirufen könnt ihr ihn mit einem separaten Gerät, nachdem ihr den Wiederbelebungsstein in der Tiefe aktiviert habt.
  • Damit er sich zurückzieht und seine Beute hinterlässt, müsst ihr ihn entweder auf die Hälfte seiner Gesundheit bringen oder seinen Angriff überleben.
  • Nachdem sich der Lorenboss zurückgezogen hat, bleibt ein zurückgelassener Haufen Goblin-Währung auf dem Boden — genau daraus fällt die Beute, einschließlich dieses Zauberstabs.
  • Neben dem Aussehen kann der Haufen auch Sucherbeute liefern, die einen Hort am Ende der aktuellen oder nächsten Tiefe eines passenden Stufenniveaus garantiert.

Der Drop ist nicht auf Anhieb garantiert: Der Zauberstab ist nur einer der möglichen Gegenstände, daher können mehrere Begegnungen mit dem Lorenboss nötig sein. Da sein Auftreten zufällig ist, lohnt es sich, ihn gezielt herbeizurufen, anstatt auf eine spontane Invasion zu warten.

Wem es optisch passt

  • Ideal für „Ingenieurs-" und Goblin-Looks — er ergänzt Sets mit Zahnrädern, Schrauben und technischen Details.
  • Er harmoniert mit der Messing-Stahl-Palette des Steampunks: Bronze, abgenutztes Metall, dunkles Leder.
  • Er sieht hervorragend an einem Hexenmeister oder einem „Erfinder"-Magier aus, der das Thema selbstgebauter Geräte aufgreift.
  • Er erzeugt einen bewusst komischen Kontrast zu strengen „magischen" Roben — eine Wahl für alle, die Humor im Erscheinungsbild schätzen.

Tipps

  • Ruft den Lorenboss gezielt mit dem Gerät herbei, nachdem ihr den Wiederbelebungsstein aktiviert habt — so seid ihr nicht von einer zufälligen Invasion abhängig und spart Zeit.
  • Betretet Tiefen auf einem für euch verfügbaren Schwierigkeitsgrad: Je höher die Stufe, desto großzügiger sind die Belohnungen aus dem Beutehaufen.
  • Der Zauberstab ist nur einer der Gegenstände in der Beute, wiederholt also bei Pech die Begegnung mit dem Lorenboss mehrere Male.
  • Vergesst nicht die Sucherbeute aus demselben Haufen — sie gewährt einen garantierten Hort und lässt sich gut mit dem Farmen des Aussehens kombinieren.
  • Nach dem Erlernen wird das Aussehen in der Sammlung eures Accounts gespeichert, sodass ihr den Zauberstab nicht erneut für andere Charaktere sammeln müsst.
  • Haltet für komfortables Farmen euren Begleiter Brann hochgelevelt — er beschleunigt das Durchlaufen von Tiefen im Alleingang merklich.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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