Grünaxt des Wurzelformers — Transmog-Set-Guide
Übersicht

Die
Grünaxt des Wurzelformers ist eine epische Einhandaxt aus der Erweiterung Midnight. Das Modell folgt der natürlichen "Wurzel"-Ästhetik der Zone Harandar: Die geflochtene Klinge erinnert an lebendiges Holz und Triebe, die sich um den Griff ranken, mit einem sanften smaragdgrünen Leuchten.
Dies ist eine frische Waffe der aktuellen Saison, daher wird ihr Aussehen besonders von allen geschätzt, die Sets rund um das Thema Natur, Druiden und die elfischen Wurzeln von Quel'Thalas zusammenstellen. Die Gegenstandsstufe beträgt 276 (heroische Stufe), was für den Transmogrifikation keine Rolle spielt, aber auf die Quelle hinweist: Die Axt stammt aus Midnight-Tiefenexpeditionen auf hohen Stufen.
Quelle
Die Axt gehört zur Beute aus den Tiefenexpeditionen der Saison Midnight und ist auf zwei Wegen erhältlich:
- Sie fällt aus üppigen Truhen in Tiefenexpeditionen hoher Stufen, für die ein wiederhergestellter Truhenschlüssel benötigt wird.
- Sie wird vom Ausrüstungshändler der Tiefenexpeditionen verkauft, der am Ende der Durchläufe ab einem bestimmten Rang der "Reise des Tiefenwanderers" erscheint.
Wichtige Details zur Beschaffung:
- Die heroische Stufe des Gegenstands (276) schaltet sich näher an den höheren Rängen der "Reise des Tiefenwanderers" frei — einem Fortschritt, den ihr durch das Absolvieren von Tiefenexpeditionen im Laufe der Saison steigert.
- Üppige Truhen werden mit einem wiederhergestellten Truhenschlüssel geöffnet; Schlüsselsplitter fallen als Währung und werden automatisch zu einem vollständigen Schlüssel zusammengefügt.
- Der Ausrüstungshändler der Tiefenexpeditionen aktualisiert sein Sortiment in einem Zyklus, und der benötigte Gegenstand erscheint nicht jedes Mal in seiner Liste — behaltet die Rotation im Auge.
- Der Kauf beim Händler beseitigt die Abhängigkeit von einem zufälligen Beutefall: Wenn die Axt in seinem aktuellen Sortiment ist, könnt ihr genau sie für eure angesammelte Tiefenexpeditions-Währung erwerben.
- Der Gegenstand wird beim Erhalt seelengebunden, daher müsst ihr das Aussehen mit dem Charakter sammeln, der die Tiefenexpeditionen absolviert.
Da die Quelle saisonaler, aktiver Midnight-Inhalt ist, lässt sich die Axt am bequemsten genau jetzt farmen, solange die Tiefenexpeditionen dieser Saison noch aktiv sind.
Wem es optisch steht
- Sie harmoniert mit naturverbundenen und druidischen Sets — grüne, smaragdene und holzige Töne mit pflanzlichen Mustern.
- Sie passt zu Looks rund um das Thema Harandar und die elfischen Wurzeln von Quel'Thalas aus den Midnight-Inhalten.
- Sie lässt sich mit Leder- und Mosaiksets in kühlen Grüntönen kombinieren — die Klinge setzt mit ihrem Leuchten einen Akzent.
- Sie macht sich gut zusammen mit einem Schild oder einem zweiten Exemplar desselben Modells für eine symmetrische "natürliche" Silhouette.
- Sie wirkt kontrastreich, aber ausdrucksstark mit dunklen Plattensets als leuchtend grüner Akzent.
Tipps
- Steigert die "Reise des Tiefenwanderers" planmäßig: Die heroische Beutestufe und der Zugang zum Händler schalten sich genau über die Ränge dieses Fortschritts frei.
- Haltet einen Vorrat an wiederhergestellten Truhenschlüsseln bereit — ohne sie lassen sich die üppigen Truhen der Tiefenexpeditionen nicht öffnen, und genau aus ihnen fällt die Axt.
- Prüft das Sortiment des Ausrüstungshändlers nach jeder Rotation: Das Modell erscheint nicht immer in der Liste, und es ist bequemer, es direkt zu kaufen.
- Absolviert Tiefenexpeditionen auf der für euch angenehmsten Stufe — je höher die Stufe, desto höher die Beutestufe und die Chance auf die gewünschte Waffe.
- Wenn sich das Farmen hinzieht, verbindet das Sammeln dieser Axt mit anderen Zielen der Tiefenexpeditionen: Währung und Schlüssel sammeln sich parallel an.
- Nehmt die Waffe mit dem Charakter auf, der die Tiefenexpeditionen tatsächlich absolviert: Der Gegenstand ist seelengebunden und kann nicht an andere Charaktere geschickt werden.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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