Ast der Schildwache — Transmog-Set-Guide
Überblick

Ast der Schildwache ist ein zweihändiger Stab im Nachtelfenstil, der World of Warcraft zusammen mit der Kriegsfront an der Dunkelküste in der Erweiterung Battle for Azeroth (Patch 8.1) hinzugefügt wurde. Es handelt sich um einen Knauf in Form eines sich entfaltenden Blattes auf einem dunklen Schaft, der von silbriger Rinde umwunden ist — die unverkennbare Silhouette der Schildwachenausrüstung von Teldrassil. Die Farbgebung ist in kühlen Blau-Violett-Tönen mit einem Mondschimmer gehalten, was den Stab zu einer thematischen Waffe für die Optik von Priesterinnen Elunes, Druiden und Magiern nachtelfischer Prägung macht.
Von der Stärke her ist der Gegenstand längst nicht mehr relevant: Der Inhalt von Battle for Azeroth liegt zwei Generationen hinter der aktuellen Erweiterung Midnight zurück und wird selbst im Alleingang mühelos bewältigt. Heute ist der Stab ausschließlich als Transmog interessant — wegen seiner reinen Nachtelfensilhouette, von der es in neueren Sets wenig gibt.
Quelle
Ast der Schildwache ist eine der Allianz-Belohnungen der Kriegsfront „Schlacht um die Dunkelküste".
- Der Hauptweg ist ein Sieg im Szenario Die Schlacht um die Dunkelküste auf Seiten der Allianz. Nach dem Sieg erhaltet ihr eine
Ausrüstungstruhe der Schildwachen, aus der eine Waffe oder Rüstung des Sets fallen kann, einschließlich dieses Stabs. - Die Truhe wird auch für die Quest Kriegsfront: Die Schlacht um die Dunkelküste vergeben, die verfügbar wird, wenn eure Fraktion die Kriegsfront kontrolliert.
- Eine zusätzliche Quelle sind die seltenen Eliten in der Zone Dunkelküste. Jeder solche Seltene kann einmal pro zweiwöchigem Kriegsfrontzyklus geplündert werden.
- Ein Teil der Seltenen ist nur verfügbar, wenn eure Fraktion die Zone besitzt, daher ist das Farmen an die aktuelle Phase der Kriegsfront gebunden und nicht an euren Wunsch.
- Der Inhalt gehört zu Battle for Azeroth und ist von der Stärke her längst veraltet, daher gibt es keine Gruppenanforderungen — Kriegsfront und Seltene werden solo abgeschlossen.
Der Kriegsfrontzyklus wechselt etwa alle zwei Wochen zwischen Allianz und Horde, sodass sich das Fenster für die Allianz-Beute jedes zweite Mal öffnet. Wenn die Horde die Kriegsfront gerade besitzt, bleibt nur, auf die nächste Phase zu warten.
Für wen er optisch passt
- Passt zu den Nachtelfen-Rüstungssets der Kriegsfront an der Dunkelküste — Stab und Rüstung sind in einer einheitlichen kühlen Palette gehalten.
- Harmoniert dank des Mondschimmers und des Blattmotivs am Aufsatz mit der Optik von Priesterinnen Elunes und Hüterinnen des Hains.
- Ergänzt druidische Garnituren mit Naturthema — die Rinde am Schaft greift die grün-silbernen Sets auf.
- Wirkt kontrastreich in der dunklen Optik von Magiern und Priestern, wo der kühle blaue Akzent die gedämpften Stofftöne auflockert.
- Weniger angebracht in Sets mit Feuer- oder Höllenthema — die Mondpalette des Stabs steht im Widerspruch zu ihnen.
Tipps
- Prüft, welche Fraktion die Kriegsfront besitzt: Die Allianz-Beute ist nur in der Kontrollphase der Allianz verfügbar.
- Die Ausrüstungstruhe der Schildwachen gibt einen zufälligen Gegenstand des Sets, daher können mehrere Kriegsfrontzyklen nötig sein, um speziell den Stab zu erhalten.
- Klappert die seltenen Eliten der Dunkelküste in eurer Phase ab — das ist eine zusätzliche Chance auf die Waffe neben der Truhe.
- Denkt an das Limit: Jeder Seltene kann nur einmal pro zweiwöchigem Zyklus geplündert werden.
- Das Farmen ist völlig solofreundlich — der Inhalt von Battle for Azeroth wird im Alleingang auf jeder Klasse des aktuellen Levels gemeistert.
- Wenn die Horde die Kriegsfront besitzt, verschwendet keine Zeit mit Warten bei den Seltenen — wartet auf den Phasenwechsel und kommt dann zur Beute.
- Das Horde-Pendant, der Apothekerkampfstab, wird auf dieselbe Weise gesammelt, aber auf Seiten der Horde — berücksichtigt das beim Sammeln auf Charakteren beider Fraktionen.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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