wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

Schimmernder Aurelid

von Malavita
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
10 Minuten LesezeitMin
0 Aufrufe

Übersicht

Schimmernder Aurelid

Game iconSchimmernder Aurelid ist ein episches Boden- und Flugreittier, das in Patch 9.2 „Ende der Ewigkeit" der Erweiterung Shadowlands hinzugefügt wurde. Es ist eine quallenähnliche Kreatur, die von den Ersten zum Schutz des Grabmals der Ersten erschaffen wurde. Das Reittier wird als Belohnung für den Meta-Erfolg Ruhm des Grabmal-Schlachtzüglers vergeben, der den Abschluss von 11 besonderen Erfolgen erfordert — einen für jeden Boss des Schlachtzugs Grabmal der Ersten.

Optisch ähnelt das Reittier einer halbtransparenten Qualle mit schimmernden Tentakeln und einem türkisfarbenen Leuchten. Sein Modell greift die Ästhetik von Zereth Mortis auf — der Zone, in der sich der Schlachtzug befindet. Nach dem Erhalt steht das Reittier auf allen Charakteren eures Accounts zur Verfügung.

Warum ihr dieses Reittier wollt

  • Garantierter Erhalt — das Reittier wird für einen Erfolg vergeben, nicht durch einen zufälligen Drop. Schließt alle 11 Teilerfolge ab, und das Reittier landet in eurer Sammlung
  • Einzigartiges Aussehen — eine halbtransparente Qualle der Ersten mit dem charakteristischen Leuchten von Zereth Mortis. Das Modell unterscheidet sich von anderen Aureliden in Färbung und Details
  • Boden und Flug — das Reittier funktioniert in beiden Fortbewegungsmodi
  • Solo machbar — der Schlachtzug Grabmal der Ersten gehört zu Shadowlands und kann auf Stufe 80 solo absolviert werden. Die meisten Erfolge lassen sich allein abschließen
  • Für alle Klassen verfügbar — es gibt keine Klassen- oder Fraktionsbeschränkungen

Wie man es erhält

Um das Reittier zu erhalten, müsst ihr den Meta-Erfolg Ruhm des Grabmal-Schlachtzüglers abschließen. Er umfasst 11 Teilerfolge — einen für jeden Boss des Schlachtzugs Grabmal der Ersten. Alle Erfolge werden im Schwierigkeitsgrad Normal oder höher abgeschlossen.

  1. Schaltet den Zugang zu Zereth Mortis frei, indem ihr Kapitel 4 der Shadowlands-9.2-Story-Kampagne „Geheimnisse der Ersten" abschließt (Quest „Die Pilgerfahrt endet")
  2. Erreicht den Schlachtzugeingang — er befindet sich im östlichen Teil von Zereth Mortis. Benutzt den Alten Translokator beim Hort oder fliegt direkt hin, falls das Fliegen in der Zone bereits freigeschaltet ist
  3. Betretet den Schlachtzug im Schwierigkeitsgrad Normal oder höher
  4. Tötet die Bosse nacheinander und erfüllt bei jedem die Erfolgsbedingung
  5. Die Erfolge müssen nicht in einem einzigen Durchlauf abgeschlossen werden — der Fortschritt wird zwischen den Besuchen gespeichert
  6. Nach dem Abschluss aller 11 Teilerfolge erscheint das Reittier automatisch in eurer Sammlung

Wie man zum Grabmal der Ersten gelangt

Der Schlachtzug befindet sich im östlichen Teil von Zereth Mortis — einer Zone, die in Patch 9.2 von Shadowlands hinzugefügt wurde.

Voraussetzungen

Für den Zugang zum Schlachtzug müsst ihr Kapitel 4 der Kampagne „Geheimnisse der Ersten" in Zereth Mortis abschließen. Die letzte Quest des Kapitels — „Die Pilgerfahrt endet" — öffnet den Translokator zum Grabmal.

Route

  1. Benutzt das Portal nach Oribos aus der Hauptstadt eurer Fraktion (Sturmwind oder Orgrimmar)
  2. Reist von Oribos durch das Portal nach Zereth Mortis, das nach Beginn der 9.2-Kampagne verfügbar ist
  3. Fliegt zum Hort im östlichen Teil der Zone
  4. Steigt die Treppe links hinauf und benutzt den Alten Translokator — er bringt euch zum Schlachtzugeingang
/way Zereth Mortis 80.6 53.4 Eingang zum Grabmal der Ersten

Wenn das Fliegen in Zereth Mortis freigeschaltet ist, könnt ihr direkt zum Eingang fliegen.

Liste der Erfolge

Nachfolgend findet ihr alle 11 Teilerfolge des Meta-Erfolgs „Ruhm des Grabmal-Schlachtzüglers" mit Beschreibungen der Abschlussbedingungen.

1. Energie wiederhergestellt

Parameter Wert
Boss Wachsamer Wächter
Bedingung Besiegt den Wachsamen Wächter, nachdem ihr eine erschöpfte Automa besiegt habt

Während des Kampfes mit dem Wachsamen Wächter erscheinen Wellen zusätzlicher Gegner, darunter erschöpfte Automa (Depleted Automa). Tötet sie, bevor ihr den Boss erledigt. Auf Stufe 80 stirbt der Boss schnell, also drosselt euren Schaden und wartet, bis die Automa erscheinen.

2. Weisheit kommt aus der Wüste

Parameter Wert
Boss Der unersättliche Verwüster Skolex
Bedingung Besiegt Skolex, nachdem er alle vier Gedenkpylone zerstört hat

Skolex gräbt sich regelmäßig unter die Erde. Ihr müsst ihn so lenken, dass er alle vier Gedenkpylone in der Arena zerstört. Tötet den Boss nicht, bevor alle Pylone zerstört sind.

3. Xy'mox konnte es, und du kannst es auch!

Parameter Wert
Boss Artificer Xy'mox
Bedingung Besiegt Xy'mox, während alle Spieler unter dem Effekt der gestohlenen Artefakte stehen

Während des Kampfes erschafft Xy'mox Relikte, die den Effekt „gestohlene Artefakte" verleihen. Stellt sicher, dass alle Schlachtzugmitglieder in dem Moment, in dem der Boss stirbt, unter diesem Effekt stehen. Solo müsst ihr diesen Effekt vor dem finalen Schlag auf euch selbst bekommen.

4. Zirkus der vier Ringe

Parameter Wert
Boss Dausegne die gefallene Orakelin
Bedingung Besiegt Dausegne, während einer der Spieler einen Jenseitskern trägt

Während des Kampfes erscheint der Gegenstand „Jenseitskern" (Afterlife Core). Eines der Schlachtzugmitglieder muss ihn aufheben und bis zum Tod des Bosses halten.

5. Wilde, aber niedliche Corgis

Parameter Wert
Boss Prototyp-Pantheon
Bedingung Besiegt das Prototyp-Pantheon, nachdem jeder Spieler während „Wilder Ansturm" 5 Corgis gestreichelt hat

Während der Fähigkeit „Wilder Ansturm" (Wild Stampede) laufen Corgis durch die Arena. Jedes Schlachtzugmitglied muss mindestens 5 Corgis streicheln, bevor es den Boss tötet. Solo müsst ihr es schaffen, 5 Corgis während eines Wirkens dieser Fähigkeit zu streicheln.

6. Protoformmatrix

Parameter Wert
Boss Lihuvim, Hauptarchitekt
Bedingung Besiegt Lihuvim nach der Synthese und Zerstörung von „Reißende Automa: Neo"

Während des Kampfes mit Lihuvim müsst ihr einen speziellen Gegner synthetisieren — Reißende Automa: Neo (Reaving Automa: Neo). Nachdem er erscheint, tötet ihn und erledigt dann den Boss.

7. Schimmernde Geheimnisse

Parameter Wert
Boss Halondrus der Rückgewinner
Bedingung Besiegt Halondrus, nachdem ihr sechs seltsame Artefakte gesammelt und ihre Konstrukte zerstört habt

Während des Kampfes mit Halondrus erscheinen sechs seltsame Artefakte in der Arena. Sammelt alle sechs und zerstört die Konstrukte, die sie beschwören. Tötet danach den Boss.

8. Die Phase der Akzeptanz

Parameter Wert
Boss Anduin Wrynn
Bedingung Besiegt Anduin Wrynn, nachdem ihr „Anduins Kummer" zerstört habt

Während des Kampfes mit Anduin erscheint ein zusätzlicher Gegner — „Anduins Kummer" (Anduin's Grief). Zerstört ihn, bevor ihr den Boss tötet.

9. Unter uns

Parameter Wert
Boss Lords des Schreckens
Bedingung Besiegt die Lords des Schreckens, nachdem ihr während „Infiltration des Schreckens" eine einfache Aufgabe gefunden und erfüllt habt

Während der Phase „Infiltration des Schreckens" (Infiltration of Dread) tarnt sich einer der Bosse unter den Spielern. Ihr müsst ihn finden und die Aufgabe erfüllen, die während dieser Phase erscheint, und dann den Boss erledigen.

10. Wir alle sind Kinder der Sterne

Parameter Wert
Boss Rygelon
Bedingung Besiegt Rygelon, während alle Spieler unter dem Effekt „Herold des Kosmos" stehen

Während des Kampfes mit Rygelon müsst ihr den Effekt „Herold des Kosmos" (Herald of the Cosmos) auf alle Schlachtzugmitglieder bekommen. Tötet den Boss, während der Effekt aktiv ist.

11. Verfluchte Fliegerei

Parameter Wert
Boss Der Kerkermeister
Bedingung Besiegt den Kerkermeister, nachdem ihr 6 Sphären der Ersten gesammelt habt

Während des finalen Kampfes mit dem Kerkermeister erscheinen Sphären der Ersten (Progenitor Orbs) in der Arena. Sammelt 6 davon und erledigt dann den Boss.

Bosse und Reihenfolge des Durchlaufs

Der Schlachtzug ist in 4 Flügel unterteilt. Nachfolgend findet ihr die vollständige Liste der Bosse in der Reihenfolge des Durchlaufs.

Solo-Durchlauf und Optimierung

Das Grabmal der Ersten ist ein Schlachtzug aus Shadowlands. Auf Stufe 90 in Midnight sterben die Bosse schnell, und die meisten Mechaniken können ignoriert werden. Um die Erfolge abzuschließen, müsst ihr jedoch sorgfältig auf die Bedingungen achten — viele von ihnen erfordern, den Schaden zu kontrollieren und auf bestimmte Phasen des Kampfes zu warten.

Mögliche Schwierigkeiten

  • Wachsamer Wächter — der Boss kann sterben, bevor die benötigten zusätzlichen Gegner erscheinen. Legt eure mächtige Ausrüstung ab oder hört auf anzugreifen und wartet auf das Erscheinen der Automa
  • Skolex — ihr müsst den Boss zu den vier Pylonen lenken. Wenn euer Schaden zu hoch ist, stirbt der Boss, bevor alle Pylone zerstört sind. Kontrolliert eure Schadensausgabe
  • Prototyp-Pantheon — ihr müsst während „Wilder Ansturm" 5 Corgis streicheln. Solo kann es schwierig sein, mit allen Corgis mitzuhalten, solange der Boss am Leben ist
  • Lords des Schreckens — die Gedankenkontroll-Mechanik kann den Kampf bei einem Solo-Durchlauf zurücksetzen. Tötet einen der Bosse, bevor diese Phase beginnt
  • Der Kerkermeister — Zovaals Gedankenkontrolle kann den Kampf zurücksetzen, wenn keine Säule zwischen euch und dem Boss steht. Achtet auf die Säulen in der Arena

Klassenempfehlungen

  • Tank-Spezialisierungen — Blut-Todesritter, Wächter-Druide, Braumeister-Mönch eignen sich dank hoher Überlebensfähigkeit und Schadenskontrolle am besten für Solo
  • Klassen mit Immunitäten — Paladin, Jäger und Magier können gefährliche Mechaniken durch Göttlichen Schild, Totstellen und Eisblock ignorieren

Wie viel Zeit es benötigt

Ein vollständiger Durchlauf des Schlachtzugs auf Stufe 80 dauert 20-40 Minuten. Wenn ihr alle Erfolge in einem einzigen Durchlauf abschließt, kann es aufgrund der notwendigen Schadenskontrolle länger dauern. Bei einem Fehlschlag einzelner Erfolge könnt ihr in der folgenden Woche zurückkehren — der Fortschritt des Meta-Erfolgs wird gespeichert.

Empfohlene Gegenstandsstufe

Für einen komfortablen Durchlauf genügt Ausrüstung der Gegenstandsstufe 560+. Auf dem aktuellen Content-Niveau bewältigt jeder Charakter der Stufe 90 die Bosse ohne Schwierigkeiten.

Tipps

  • Kontrolliert euren Schaden — das Hauptproblem auf Stufe 80 ist nicht, den Boss zu töten, sondern ihn nicht zu schnell zu töten. Viele Erfolge erfordern das Warten auf eine bestimmte Phase oder Mechanik. Legt einen Teil eurer Ausrüstung ab oder benutzt schwache Fähigkeiten
  • Schließt die Erfolge einzeln ab — wenn ein Erfolg nicht gewertet wurde, seid nicht traurig. Kehrt in der folgenden Woche zurück und versucht es erneut. Der Fortschritt wird gespeichert
  • Lest das Dungeon-Journal — öffnet vor jedem Boss das Dungeon-Journal (Shift+J), um die Mechaniken aufzufrischen. Das hilft euch zu verstehen, wann genau die für den Erfolg benötigten Elemente erscheinen
  • Normal ist optimal — alle Erfolge werden im Schwierigkeitsgrad Normal gewertet. Es ist nicht nötig, Heroisch oder Mythisch zu betreten — auf Normal haben die Bosse weniger Leben und der Kampf ist leichter zu kontrollieren
  • Nutzt Makros zur Schadensreduzierung — erstellt ein Makro, um vor Bossen, bei denen Schadenskontrolle nötig ist, auf eine schwache Waffe zu wechseln oder Stärkungseffekte zu entfernen
  • Überprüft euren Zugang zu Zereth Mortis — wenn ihr die Shadowlands-9.2-Kampagne noch nie abgeschlossen habt, müsst ihr 1-2 Stunden aufwenden, um die Zone und den Translokator zum Schlachtzug freizuschalten

Autor

Malavita

Malavita

Malavita entdeckte World of Warcraft zum ersten Mal in Draenor, stieg aber erst mit der Erweiterung Shadowlands richtig ein. Hat eine besondere Vorliebe für Dämonenjäger und Magier. Ihr Hauptziel ist es, möglichst viele Reittiere in ihre Sammlung aufzunehmen.

Das könnte dich interessieren

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!