Reittier Falkenschreiter aus Silbermond bekommen
Überblick

Der
Falkenschreiter aus Silbermond ist ein Bodenreittier der Fraktion Horde, das mit der Erweiterung Wrath of the Lich King (Patch 3.1.0) zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es ist ein eleganter Falkenschreiter mit rot-goldenem Gefieder, geschmückt mit der Heraldik von Silbermond, der Hauptstadt der Blutelfen. Falkenschreiter dienen den Sin'dorei seit jeher als Reittiere, und dieses Tier wurde eigens für die Ritter ausgebildet, die Silbermond beim Argentumturnier vertreten.
Das Reittier wird bei Trellis Morgensonne, der Quartiermeisterin von Silbermond auf dem Gelände des Argentumturniers, für 100 Siegel des Champions erworben. Um es zu kaufen, müsst Ihr entweder einen Blutelfen spielen oder den Erfolg Champion von Silbermond erlangen.
Warum Ihr dieses Reittier wollt
- Elegantes Falkenschreiter-Modell — der Falkenschreiter aus Silbermond unterscheidet sich von den gewöhnlichen Blutelfen-Falkenschreitern durch seine heraldische Schabracke und seine detailliertere Färbung. Unter Sammlern gilt er als Teil des vollständigen Sets der Reittiere des Argentumturniers
- Teil einer größeren Sammlung — beim Argentumturnier werden fünf Fraktionsreittiere der Horde, fünf Reittiere der Allianz sowie gemeinsame Reittiere wie der
Drachenfalke der Sonnenhäscher und das
Argentumschlachtross verkauft. Während Ihr Siegel sammelt, lohnt es sich, sie alle zusammenzutragen - Accountweit verfügbar — nach dem Kauf erscheint das Reittier in der Sammlung all Eurer Horde-Charaktere
- Kein Zufallselement — anders als bei Reittieren mit prozentualer Beutechance ist der Falkenschreiter aus Silbermond für eine feste Menge Währung garantiert erhältlich. Es ist nur eine Frage der Zeit
- Fortschritt zum Titel Kreuzritter — der Kauf aller Fraktionsreittiere des Argentumturniers ist an den Fortschritt durch die Champion-Ränge gebunden, der schließlich den Titel „Kreuzritter“ und zusätzliche tägliche Quests freischaltet
Wenn Euer Charakter ein Blutelf ist, öffnet sich der Zugang zur Quartiermeisterin von Silbermond automatisch, sobald Ihr in mindestens einer Stadt den Champion-Rang erreicht. Für Charaktere anderer Horde-Völker müsst Ihr die Questreihe eigens für Silbermond abschließen.
So erreicht Ihr das Argentumturnier
Das Argentumturnier befindet sich im nordöstlichen Teil der Zone Eiskrone in Nordend.
- Öffnet die Portalkammer in Orgrimmar und nutzt das Portal „Dalaran, Kristallsang“ — es bringt Euch nach Dalaran (Nordend)
- Fliegt von Dalaran aus nach Norden — das Gelände des Argentumturniers liegt in der Eiskrone, nordöstlich von Sindragosas Fall. Der Flug dauert etwa eine Minute
- Landet auf dem Turniergelände — Ihr seht die Fraktionszelte, die Übungsplätze und das Pavillon des Argentumturniers. Das Zelt der Sonnenhäscher (das Lager der Horde) liegt auf der östlichen Seite
So erhaltet Ihr es
Der Weg zum Reittier besteht aus zwei Etappen: Zuerst schließt Ihr die Questreihe des Argentumturniers bis zum Rang Champion von Silbermond ab, und dann sammelt Ihr 100 Siegel des Champions für den Kauf.
Etappe 1: Den Rang Champion von Silbermond erlangen
Der Fortschritt beim Argentumturnier verläuft über drei Ränge: Anwärter, Tapferer und Champion.
Rang Anwärter (3 Tage)
- Sprecht mit dem Horde-Vertreter im Zelt der Sonnenhäscher und nehmt die Quest „Das Argentumturnier“ an
- Schließt drei Übungsaufgaben ab: „Der Herausforderung gewachsen“, „Das große Handgemenge“ und „Am Rande des Winters“ — sie bringen Euch bei, eine Turnierlanze beritten einzusetzen
- Erledigt die täglichen Anwärter-Quests und sammelt 5 Abzeichen des Anwärters pro Tag. Für den Aufstieg in den nächsten Rang braucht Ihr 15 Abzeichen — das dauert 3 Tage
Rang Tapferer (5 Tage)
- Wählt die Stadt, für die Ihr kämpft — für dieses Reittier benötigt Ihr Silbermond
- Erledigt die täglichen Tapferer-Quests, die 5 Abzeichen des Tapferen pro Tag einbringen
- Für den Aufstieg in den Champion-Rang braucht Ihr 25 Abzeichen — das dauert 5 Tage
- Nehmt nach dem Sammeln von 25 Abzeichen die Quest „Die Herausforderung des Tapferen“ an und besiegt den NSC-Champion in der Schranke
Rang Champion
Nach dem Sieg erhaltet Ihr den Erfolg Champion von Silbermond und Zugang zur Quartiermeisterin Trellis Morgensonne. Die Mindestzeit vom Start bis zum Champion-Rang beträgt 8 Tage.
Etappe 2: 100 Siegel des Champions sammeln
Nachdem Ihr den Champion-Rang erlangt habt, schalten sich tägliche Quests frei, die Siegel des Champions einbringen. Im Durchschnitt könnt Ihr 7–10 Siegel pro Tag verdienen, je nachdem, wie viele Städte und Quests Ihr freigeschaltet habt.
Hauptquellen für Siegel:
| Quelle | Siegel pro Tag |
|---|---|
| Tägliche Champion-Quests (4 Quests) | 4 |
| Quest „Unter Champions“ | 1 |
| Quest „Bedrohung von oben“ | 2 |
| Quest „Den Kampf zum Feind tragen“ | 1 |
| Heroischer Dungeon „Prüfung des Champions“ | 3 |
| Zusätzliche Kreuzritter-Quests (nach dem Titel) | 3–4 |
| Gesamt | 14–15 |
Bei 7–10 Siegeln pro Tag (ohne Kreuzritter-Titel) dauert das Sammeln von 100 Stück etwa 10–14 Tage an täglichen Quests. Mit dem Kreuzritter-Titel — 7–8 Tage.
Etappe 3: Das Reittier kaufen
- Findet Trellis Morgensonne im Zelt der Sonnenhäscher auf dem Gelände des Argentumturniers
- Sprecht mit ihr und wählt den Falkenschreiter aus Silbermond aus der Warenliste
- Bezahlt 100 Siegel des Champions — das Reittier erscheint in Eurem Inventar
- Benutzt den Gegenstand, und das Reittier wird Eurer Sammlung hinzugefügt
Weitere Reittiere des Argentumturniers für die Horde
Jede der fünf Horde-Städte hat ihre eigene Quartiermeisterin mit einem einzigartigen Fraktionsreittier. Alle Reittiere kosten je 100 Siegel des Champions, und um eines zu kaufen, müsst Ihr Champion der entsprechenden Stadt sein (oder dem Volk dieser Stadt angehören).
| Reittier | Quartiermeister | Stadt |
|---|---|---|
| Freka Blutaxt | Orgrimmar | |
| Quartiermeister von Donnerfels | Donnerfels | |
| Quartiermeister der Dunkelspeere | Sen'jin | |
| Falkenschreiter aus Silbermond | Trellis Morgensonne | Silbermond |
| Quartiermeister der Unterstadt | Unterstadt |
Neben den Fraktionsreittieren werden beim Turnier gemeinsame Reittiere verkauft: das Argentumschlachtross (100 Siegel) und der fliegende Drachenfalke der Sonnenhäscher (150 Siegel).
Optimierung des Siegelfarmens
Werdet ein Kreuzritter
Der Titel „Kreuzritter“ wird für das Erreichen des Champion-Rangs in allen fünf Horde-Städten verliehen. Danach schalten sich zusätzliche tägliche Quests frei, die Euren täglichen Siegelertrag auf 14–15 Stück erhöhen. Das Hochleveln aller fünf Städte dauert etwa 25 Tage ab dem Start (5 Tage für den Tapferen pro Stadt), zahlt sich aber langfristig aus, wenn Ihr mehrere Reittiere sammelt.
Wie lange es dauert
| Etappe | Dauer |
|---|---|
| Anwärter | 3 Tage |
| Tapferer (Silbermond) | 5 Tage |
| Sammeln von 100 Siegeln (7–10/Tag) | 10–14 Tage |
| Gesamt | 18–22 Tage |
Wenn Ihr bereits Kreuzritter seid und 14–15 Siegel pro Tag verdient, verkürzt sich das Sammeln von 100 Siegeln auf 7–8 Tage.
Heroischer Dungeon „Prüfung des Champions“
Der heroische Modus der Prüfung des Champions gewährt 3 Siegel des Champions pro Durchgang. Auf Stufe 90 in Midnight ist der Dungeon allein in ein paar Minuten erledigt. Vergesst nicht, jeden Tag hineinzugehen — das beschleunigt das Farmen erheblich.
Tipps
- Beginnt mit Eurer Heimatstadt — wenn Euer Charakter ein Blutelf ist, erhaltet Ihr Zugang zur Quartiermeisterin von Silbermond sofort nach dem Erreichen des Champion-Rangs und umgeht die Notwendigkeit, die Questreihe für diese Stadt gesondert abzuschließen. Das spart 5 Tage
- Kombiniert Quests — die meisten täglichen Quests des Argentumturniers werden in denselben Gebieten der Eiskrone ausgeführt. Plant Eure Route so, dass Ihr nicht hin und her fliegt
- Lasst „Bedrohung von oben“ nicht aus — diese Quest bringt 2 Siegel für das Töten eines Drachen und ist auf Maximalstufe schnell erledigt. Auf Stufe 80 in The War Within stirbt der Gegner in wenigen Sekunden
- Kauft den Turnierwappenrock — der
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers (50 Siegel) teleportiert Euch alle 30 Minuten auf das Turniergelände und erspart Euch, jedes Mal durch Dalaran zu fliegen - Eine Turnierlanze ist Pflicht — für die Quests in der Schranke müsst Ihr eine Turnierlanze anlegen. Ihr könnt sie aus den Waffenständern neben den Übungspuppen auf dem Turniergelände nehmen
- Auf Stufe 80 werden alle Quests mühelos erledigt — der Inhalt von Wrath of the Lich King ist längst veraltet. Berittene Kämpfe, Gruppenquests und der heroische Dungeon werden ohne jede Schwierigkeit allein bewältigt
- Die Mechanik des berittenen Kampfes ist einfach — haltet 3 Ladungen Schild (die Fähigkeit „Verteidigen“), greift mit der Lanze aus der Distanz an und erledigt den Gegner im Nahkampf. Auf hoher Charakterstufe könnt Ihr einfach absitzen und den Gegner mit Euren gewöhnlichen Fähigkeiten töten — das funktioniert bei den meisten Quests außer der finalen Prüfung
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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