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Skyreach Guide WoW: Midnight

Aktualisiert vor 1 Woche(n)
8 Minuten LesezeitMin

Himmelsnadel

Dies ist ein linearer Dungeon, der in der Erweiterung Warlords of Draenor hinzugefügt wurde. Im Dungeon stehen die Spieler 4 Bossen und zahlreichen Elitegegnern mit verschiedenen Mechaniken gegenüber.

In diesem Guide werden wir alle Dungeon-Mechaniken im Detail aufschlüsseln und die Feinheiten des Kampfes gegen die Bosse und Elitegegner im Dungeon behandeln.

Ranjit

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Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Fan of Blades

Ranjit trifft alle Spieler mit Klingen, die Naturschaden verursachen und einen Blutungseffekt anwenden, der 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden verursacht.

  • Windwall

Der Boss wirft ein Chakram nach vorne, das jedem massiven Schaden zufügt, den es trifft.

Das Chakram fliegt in einer geraden Linie und verursacht Schaden sowohl beim Hinausfliegen vom Boss als auch bei der Rückkehr. Ein Pfeilindikator erscheint auf dem Boden vor dem Boss und zeigt an, wohin das Chakram fliegt und von welcher Seite es zurückkehrt.

  • Spinning Grips

Der Boss schleudert zwei zufällige Spieler von sich weg und hinterlässt eine spezielle Zone an ihrer Stelle. Das Betreten dieser Zone löst einen starken Rückstoß aus, der den Spieler höchstwahrscheinlich von der Plattform wirft, was zum Tod führt.

  • Four Winds

Ranjit wirft ein Chakram in die Mitte der Plattform und teilt sie mit Zyklonen in zwei Hälften. Die Zyklone beginnen dann, sich über die Plattform zu bewegen und verursachen Schaden und schleudern jeden zurück, den sie treffen.

Strategie für den Kampf gegen Ranjit

  • Tank

Versucht, den Boss am Rand der Plattform zu positionieren. Das gibt anderen Spielern mehr Platz, um Zonen von Spinning Grips abzulegen und Zyklonen auszuweichen. Der Boss hat keine speziellen Tank-Mechaniken, ihr müsst euch also keine Sorgen machen, zurückgeschleudert zu werden oder schweren Schaden über die oben beschriebenen Fähigkeiten hinaus zu erleiden.

  • Heiler

Spieler erleiden konstanten Schaden. Versucht, starke defensive Abklingzeiten für die Four Winds-Phase aufzusparen, da der Boss zusätzlich zu dieser Fähigkeit alle anderen Fähigkeiten einsetzt, was den eingehenden Schaden auf die Gruppe erheblich erhöht.

  • DPS

Versucht, Pfützen und Zyklonen auszuweichen, und setzt während der Fähigkeit Four Winds eure defensiven Abklingzeiten ein, da ihr in dieser Kampfphase schweren Schaden erleidet.

Araknath

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Hauptfähigkeiten des Bosses

Die Hauptmechanik dieses Bosses dreht sich darum, die auf den Boss gerichteten Strahlen zu blockieren. Die Aufgabe aller Spieler außer dem Tank ist es, diese Strahlen mit ihrem Körper zu blockieren und dabei den Schaden zu erleiden. Wenn die Strahlen nicht blockiert werden, heilt sich der Boss, erhöht seinen Schaden und löscht schließlich die gesamte Gruppe in sehr kurzer Zeit aus.

  • Energize

Drei Strahlen sind auf den Boss gerichtet, die jeweils 2% seiner Gesundheit pro Sekunde wiederherstellen. Wenn ein Spieler im Weg eines Strahls steht, erleidet er stattdessen den entsprechenden Schaden.

  • Solar Power

Die auf den Boss gerichteten Strahlen laden ihn auf und erhöhen den Schaden der nächsten Supernova-Fähigkeit jede Sekunde um 5%.

  • Supernova

Araknath verursacht massiven Schaden an allen Spielern, der zusätzlich durch die Fähigkeit Solar Power erhöht wird.

Je weniger Stapel der Boss während Solar Power erhalten hat, desto geringer ist der Schaden an der Gruppe.

  • Smash

Der Boss verursacht massiven Schaden in Richtung des ausgewählten Ziels und erhöht den erlittenen Schaden durch die nächste identische Fähigkeit 1 Minute lang um 300%.

Der Spieler hat Zeit, aus dieser Fähigkeit herauszulaufen und dem Schaden auszuweichen, aber wenn er es nicht schafft, stirbt er garantiert nach zwei solchen Treffern.

  • Heat Wave

Drei Lichtstrahlen werden auf den Boss gerichtet, die jedem massiven Schaden zufügen, den sie treffen.

Strategie für den Kampf gegen Araknath

  • Tank

Weicht dem Schaden von Smash aus, indem ihr aus dem Kegel herauslauft. Ihr könnt einen Treffer einstecken, aber der zweite ist tödlich. Versucht außerdem, die Welle nicht auf Spieler zu richten, die gerade Strahlen blockieren, da sie sonst gezwungen werden, ihre Position zu verlassen und der Boss Heilung/Stapel erhält.

  • Heiler

Alle Spieler erleiden konstanten Schaden, während sie Strahlen blockieren. Versucht, ihre Gesundheit aufrechtzuerhalten, ohne starke defensive Abklingzeiten auszugeben, da ihr diese braucht, um die Gesundheit nach Supernova wiederherzustellen.

  • DPS

Blockiert alle auf den Boss gerichteten Strahlen. Je weniger die Strahlen den Boss treffen, desto einfacher wird der Kampf und desto schneller stirbt der Boss.

Rukhran

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Hauptfähigkeiten des Bosses

Der Boss beschwört einen Begleiter, der ein zufälliges Ziel verfolgt und allen Spielern alle 2 Sekunden Schaden zufügt, solange er lebt. Nach dem Tod hinterlässt der Begleiter ein Ei, das unter keinen Umständen wiederbelebt werden darf.

  • Summon Solar Flare

Rukhran verursacht Feuerschaden an allen Spielern und beschwört einen Sonnenschwinge, der einen zufälligen Spieler verfolgt und allen Spielern alle 2 Sekunden Schaden zufügt. Die Gesundheit des Sonnenschwinges nimmt von selbst ab, und nach dem Tod hinterlässt er ein Ei.

Wenn ihr verfolgt werdet, führt den Sonnenschwinge unter keinen Umständen über die Stelle, an der bereits ein Ei eines vorherigen Begleiters liegt. Wenn zwei Begleiter an derselben Stelle sterben, werden sie wiederbelebt und ihr müsst sie erneut töten, was höchstwahrscheinlich zum Tod der gesamten Gruppe führt, da sich die Mechaniken aller Begleiter überlagern.

Der Sonnenschwinge kann mit verschiedenen Kontrolleffekten gesteuert werden. Stellt sicher, dass ihr diese einsetzt, um den Begleiter an der gewünschten Stelle zu töten und den verursachten Schaden zu reduzieren.

  • Blaze of Glory

Wenn der Sonnenschwinge stirbt, verursacht er schweren Schaden an allen innerhalb von 8 Metern.

  • Searing Feathers

Rukhran fliegt zum anderen Ende der Plattform und beginnt eine Fähigkeit zu kanalisieren, die massiven Schaden in der gesamten Arena verursacht. Um diesem Schaden zu entgehen, müsst ihr euch hinter der Säule in der Mitte der Arena verstecken. Andernfalls führt es höchstwahrscheinlich zum Tod.

  • Searing Claws

Der Boss verursacht massiven Schaden an seinem Ziel und setzt es dann 8 Sekunden lang in Brand, wobei alle 2 Sekunden Feuerschaden verursacht wird.

Strategie für den Kampf gegen Rukhran

  • Tank

Der Boss bleibt immer am Rand der Plattform, sodass ihr seine Bewegung nicht beeinflussen könnt. Eure Aufgabe ist es zu kontrollieren, wo der Sonnenschwinge stirbt, damit nachfolgende Tode nicht das Ei des vorherigen aktivieren.

Stellt außerdem sicher, dass ihr defensive Abklingzeiten einsetzt, wenn Searing Claws gewirkt wird.

  • Heiler

Versucht, eure defensiven Abklingzeiten so zu verwalten, dass ihr immer Fähigkeiten verfügbar habt, um die Gruppe während Summon Solar Flare zu heilen. Der Sonnenschwinge verursacht schweren Schaden an der gesamten Gruppe, bis er stirbt. Versucht außerdem, Kontrolleffekte einzusetzen, wenn eure Klasse welche hat.

  • DPS

Stellt sicher, dass ihr bei der Verfolgung so wegrennt, dass der Sonnenschwinge nicht auf einem bestehenden Ei stirbt. Ihr könnt Kontrolleffekte, Rückstoß- und Griff-Fähigkeiten einsetzen, damit der Begleiter an der gewünschten Stelle stirbt. Denkt daran: Wenn ihr 2 oder mehr Begleiter auf der Plattform habt, werdet ihr höchstwahrscheinlich auslöschen.

Hochweiser Viryx

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Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Cast Down

Viryx beschwört einen Begleiter, der ein zufälliges Ziel packt und es zum Rand der Arena schleppt, um es hinunterzuwerfen. Die Spieler müssen den Begleiter töten, bevor er sein Opfer fallen lässt.

Das Ziel des Begleiters kann diesen auch angreifen, während es getragen wird. Stellt sicher, dass ihr euren Verbündeten helft, denn euer Leben hängt davon ab!

  • Lens Flare

Der Boss wählt ein zufälliges Ziel aus und richtet einen verfolgenden Lichtstrahl darauf. Eine 6-Meter-Zone erscheint um den Strahl, die jedem massiven Schaden zufügt, der sie berührt. Jede Sekunde der Verfolgung erzeugt eine solche Zone, bis die Fähigkeit endet. Bewegt den Strahl also so, dass die Zonen andere Spieler nicht berühren und ihr freien Platz habt, um andere Mechaniken zu bewältigen.

  • Solar Burst

Viryx verursacht massiven Feuerschaden an seinem Ziel.

Strategie für den Kampf gegen Hochweiser Viryx

  • Tank

Setzt defensive Abklingzeiten ein, wenn Solar Burst gewirkt wird. Das reduziert den erlittenen Schaden. Diese Fähigkeit kann auch unterbrochen werden, falls andere Gruppenmitglieder dies nicht getan haben.

Versucht außerdem, den Boss so weit wie möglich vom Plattformrand entfernt zu positionieren, damit ihr Platz habt, sowohl den Strahl zu kiten als auch Zeit, den Begleiter zu töten, der ein Gruppenmitglied trägt.

  • Heiler

Der Boss verursacht schweren Flächen-Feuerschaden. Versucht, eure defensiven Abklingzeiten auf jede Phase zu verteilen.

  • DPS

Stellt sicher, dass ihr dem Begleiter, der ein Gruppenmitglied trägt, Schaden zufügt und Kontrolleffekte auf ihn anwendet. Wenn der Begleiter euch gleich tragen wird, lauft so nah wie möglich zum Boss / so weit wie möglich vom Plattformrand weg. Das erleichtert es, den Begleiter zu töten.

Kitet den Strahl von Lens Flare so, dass euch freier Platz zum Bewegen beim Töten des Begleiters bleibt.

Elitegegner

  • Dread Raven

Dieser Vogel verursacht schweren Schaden an der gesamten Gruppe und schleudert Spieler von sich weg. Versucht, nicht am Rand der Plattform zu stehen, da ein Herunterfallen zum Tod führt.

  • Solar Priestess

Dieser Gegner wirkt Blinding Light, was die gesamte Gruppe blendet und zum Tod führt, da gepaart mit diesem Gegner ein Solar Elemental vorkommt, das spezielle Zonen unter Spielern hinterlässt, die massiven Schaden verursachen, wenn man hineinläuft.

  • Solar Elemental

Zusätzlich zu den Schadenszonen unter Spielern beschwört das Elementar auch eine Kugel, die alle nahegelegenen Feinde heilt. Diese Kugel muss vor den anderen Gegnern getötet werden.

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