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Glimmender Glutwyrm

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
11 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Glimmender Glutwyrm

Game iconGlimmender Glutwyrm ist ein fliegendes Reittier in Gestalt eines brennenden Drachenskeletts, das mit dem mythischen Dungeon Rückkehr nach Karazhan in Patch 7.1 der Erweiterung Legion zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Das Modell stellt einen untoten Drachen dar, dessen Knochen von Feuer durchdrungen sind: Der Überlieferung nach ist dies Arkanagos, der ehemalige Mentor Medivhs, der sich nach dem Fall seines Schützlings in ein dämonisches Wesen verwandelte.

Das Reittier fällt vom Schrecken der Nacht — dem geheimen neunten Boss des mythischen Dungeons. Der Boss erscheint erst nach Abschluss einer separaten zeitlich begrenzten Herausforderung innerhalb des Dungeons: Die Spieler müssen in begrenzter Zeit fünf Seelenfragmente sammeln und den Drachen über das Echo Medivhs beschwören. Nach der Freischaltung kann er einmal pro Woche auf jedem Charakter getötet werden.

Warum ihr dieses Reittier wollt

  • Ein einzigartiges Modell eines untoten Drachen — ein brennendes Skelett mit lodernden Knochen, einer der eindrucksvollsten Skelettdrachen im Spiel. Ähnliche Modelle sind äußerst selten — eine Handvoll Skelettreittiere aus Schlachtzügen
  • Ein fliegendes Reittier mit voller Geschwindigkeit — +150 %, +280 % oder +310 % Fluggeschwindigkeit je nach Reitfertigkeit. Am Boden gewährt es +60 % oder +100 %
  • Selten und prestigeträchtig — die Dropchance ist gering, und der Erhaltungsprozess selbst erfordert Aufmerksamkeit und Koordination. Besitzer des Reittiers stechen aus der Menge hervor
  • Accountweite Freischaltung — sobald es fällt, erscheint das Reittier bei all euren Charakteren
  • Ein begleitender Erfolg — zusammen mit dem Reittier erhaltet ihr Eine Nacht in Karazhan, eine einzigartige Heldentat, die bestätigt, dass ihr es geschafft habt, alle Fragmente zu sammeln und den Boss zu beschwören
  • Das Medivh-Thema — Karazhan und seine Geschichte sind seit Langem kultig für die Warcraft-Reihe. Das Reittier verweist auf die dramatische Szene des Zusammenstoßes von Arkanagos und Medivh aus dem klassischen Karazhan

Wie man es erhält — eine kurze Zusammenfassung

Das Reittier fällt vom Boss Schrecken der Nacht im mythischen Dungeon Karazhan. Der Boss erscheint nicht automatisch: Er muss über eine separate zeitlich begrenzte Herausforderung beschworen werden. Nach der Beschwörung bleibt er bis zum Ende des aktuellen Durchlaufs verfügbar, selbst wenn ihr sterbt und den Kampf von vorne beginnt.

Wichtige Bedingungen:

  • Der Schwierigkeitsgrad des Dungeons ist strikt mythisch. In der normalen und heroischen Version ist der Schrecken der Nacht nicht verfügbar
  • Die fünf Seelenfragmente müssen vor einem bestimmten Timer gesammelt werden (anfangs 8 Minuten, jedes Fragment verlängert den Timer um 5 Minuten)
  • Nach dem Sammeln aller Fragmente müsst ihr mit dem Echo Medivhs auf der Terrasse des Meisters sprechen
  • Die Dropchance des Reittiers beträgt 20 % pro Spieler in der Gruppe mit aktuellem Lootstatus (bis zu 100 % in einer vollen Gruppe von fünf Personen)

Die Mindeststufe für den Eintritt ist formal niedriger, aber auf Stufe 90 in Midnight wird der Dungeon allein in 10–15 Minuten durchquert. Der Versuch, Fragmente auf niedriger Stufe zu sammeln, ist sinnlos — ihr werdet die Zwischenbosse nicht vor Ablauf des Timers töten können.

Wie man zum Dungeon gelangt

Der Eingang zu Rückkehr nach Karazhan befindet sich in der Zone Gebirgspass der Totenwinde (Östliche Königreiche), neben dem alten Schlachtzugsturm von Karazhan.

/way Dämmerwald 47.0 73.0 Eingang zu Rückkehr nach Karazhan
  1. Öffnet die Dungeon-Oberfläche und wählt den Schwierigkeitsgrad Mythisch, bevor ihr die Instanz betretet. Für Rückkehr nach Karazhan wird kein Mythisch+-Schlüsselstein benötigt, der gewöhnliche mythische Schwierigkeitsgrad wird direkt aktiviert
  2. Teleportiert euch mit jedem bequemen Mittel zum Karazhan-Turm: ein Portal aus der Hauptstadt, ein Reisendenkristall, ein Reittier mit Transportfunktion oder Flug aus Sturmwind oder Grom'gol
  3. Geht den Seitenpfad des Turms hinauf — der Dungeon-Eingang befindet sich auf der Brücke, die die beiden Abschnitte des Schlosses verbindet
  4. Interagiert mit den Torflügeln — ihr gelangt in einen Übergangsort zum Beginn des Dungeons

Alternative Wege für schnellen Zugang

  • Paladine und Mönche — nutzt meditative Fähigkeiten zur sofortigen Teleportation zu den Toren von Sturmwind
  • Dämonenjäger — Glyphen und Gleiter ermöglichen es, schnell aus Valdrakken anzukommen

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erhalt des Reittiers

Schritt 1. Eingang und das erste Fragment

Im Moment des Öffnens der Haupttorflügel hört ihr ein Flüstern und seht einen Text über eine dunkle Präsenz. In diesem Moment startet ein Timer von 8 Minuten. Eure Aufgabe ist es, das Ereignis im Opernsaal zu durchlaufen und das erste Seelenfragment direkt auf der Bühne zu nehmen.

  • Lauft an den Standard-Monstergruppen vorbei, wenn ihr solo spielt — sie müssen nicht getötet werden
  • Schließt das Opernereignis ab (eine von drei zufälligen Aufführungen: Romulo und Julianne, Der böse Wolf und Rotkäppchen oder Der Zauberer von Oz)
  • Nach dem Sieg erscheint das erste Seelenfragment direkt auf der Bühne — klickt darauf
  • Ihr erhaltet den Buff Echo Medivhs mit einer Dauer von 5 Minuten

Schritt 2. Das zweite Fragment — vor der Tugendhaften Maid

Geht in die oberen Gemächer und haltet vor dem Saal der Tugendhaften Maid an. Den Boss selbst zu töten ist nicht zwingend nötig — das Fragment liegt in einem Nebenraum zur Linken des Arenaeingangs.

  • Betretet den Nebenraum und säubert einige Monster
  • Klickt auf das Fragment — der Buff erhöht sich auf 2 Stapel
  • Wenn ihr Zeit sparen wollt, überspringt die Tugendhafte Maid und geht zur nächsten Phase über

Schritt 3. Das dritte Fragment — Moroes

Steigt in den Bankettsaal hinab und tötet Moroes, den Butler von Karazhan. Das Fragment erscheint direkt nach seinem Tod hinter dem Esstisch.

  • Im Solo wird empfohlen, zuerst alle Adds von Moroes zu töten und sich dann dem Boss selbst zu widmen
  • Nehmt das Fragment — 3 Stapel Echo Medivhs

Schritt 4. Das vierte Fragment — der Spinnenraum

Steigt in den Spinnenkeller unter dem Speisesaal hinab. Die Route führt über die linke Treppe in Richtung der Ställe.

  • Säubert die spinnenartigen Diener — ihr Frontalangriff verursacht Kegelschaden, seid vorsichtig
  • Das Fragment liegt in der Mitte des Kellerraums
  • Nach dem Klick — 4 Stapel des Buffs
  • Nutzt das Portal am Ende der Höhle, um schnell zum Eingang des Kuratoren-Flügels zurückzukehren

Schritt 5. Das fünfte Fragment — nach dem Kurator

Schließt den Kampf gegen Der Kurator in der Menagerie ab. Das letzte Fragment erscheint direkt am Ort seines Todes.

  • Nach dem Klick auf das Fragment verwandelt sich euer Buff Echo Medivhs in Game iconMedivhs Präsenz — genau dieser Buff erlaubt es, den geisterhaften Medivh zu sehen und mit ihm zu sprechen
  • Ihr habt 5 Minuten, um den Boss zu beschwören

Schritt 6. Beschwörung des Schreckens der Nacht

Kehrt zur Terrasse des Meisters zurück — zur Treppe, die vom Haupteingang nach draußen führt. Am linken Teil des Balkons erscheint das Echo Medivhs.

  1. Nähert euch dem Echo Medivhs und wählt den Dialog
  2. Es startet ein kurzes Szenario mit einem Monolog Medivhs und der Beschwörung des Drachen
  3. Ihr erhaltet den Erfolg Eine Nacht in Karazhan
  4. Nach dem Szenario erscheint der Schrecken der Nacht auf der Terrasse — der Boss verschwindet bis zum Ende eures aktuellen Durchlaufs nicht mehr

Schritt 7. Der Kampf gegen den Schrecken der Nacht

Auf Stufe 90 geht der Boss in 20–40 Sekunden zu Boden.

Im Solo könnt ihr die meisten Mechaniken des Bosses vollständig ignorieren — der Schaden einer Klasse der Stufe 80 überschreibt alles.

Schritt 8. Einsammeln der Beute

Klickt nach dem Sieg auf die Truhe. Wenn das Reittier nicht gefallen ist — verlasst den Dungeon und versucht es nächste Woche erneut. Die Sperre auf den Boss ist wöchentlich, aber die Instanz selbst kann beliebig oft zurückgesetzt werden (um das zeitlich begrenzte Ereignis ohne erneute Beschwörung des Schreckens der Nacht zu wiederholen, müsst ihr die Instanz über das Dungeon-Menü zurücksetzen).

Optimierung des Farmens

Gruppen-Farm — der schnellste Weg

Die Chance auf das Reittier summiert sich von jedem Spieler in der Gruppe, der keine wöchentliche Sperrbeute hat. In einer vollen Gruppe von fünf Personen ist der Drop garantiert — mindestens ein Spieler erhält das Reittier. Dies brachte einen Markt von Carry-Gruppen hervor, in denen fünf Sammler kooperieren und jede Woche gemeinsam Karazhan durchlaufen.

  • Versammelt vier Freunde ohne Reittier
  • Organisiert einen wöchentlichen Schlachtzugstag
  • In einem einzigen Durchlauf erhält garantiert jemand das Reittier
  • Mit einer Gruppe, die Spieler austauscht, könnt ihr das Reittier in 4–5 Wochen herausfarmen

Wenn es weniger als fünf Spieler sind, gilt die Regel:

  • 1 Spieler (solo) — 20 % Chance
  • 2 Spieler — 40 %
  • 3 Spieler — 60 %
  • 4 Spieler — 80 %
  • 5 Spieler — 100 %

Wichtig: Spieler, die das Reittier bereits zuvor erhalten haben, werden in die Chancenberechnung einbezogen, können aber selbst kein Duplikat erhalten. Ladet daher genau diejenigen in die Gruppe ein, die das Reittier noch nicht erhalten haben — die Wahrscheinlichkeit eines sofortigen Drops steigt.

Solo-Farm

Verläuft problemlos in Midnight (Stufe 90). Die Hauptschwierigkeiten bestehen darin, den Timer für das Sammeln der Fragmente einzuhalten:

  1. Betretet die Instanz nur auf maximaler Stufe — der Schaden sollte für schnelle Kills ausreichen
  2. Lasst euch nicht von Zwischenmonstern ablenken — geht geradlinig durch
  3. Nutzt schnelle Bewegung: Ruhesteine, Klassensprünge, Reittiere mit Beschleunigung
  4. Orientiert euch an Klassen mit hoher Geschwindigkeit und großem Gruppenschaden — Paladine, Dämonenjäger, Mönche, Krieger
  5. Wenn das Reittier nicht gefallen ist, speichert unbedingt einen erfolgreichen Durchlauf als Referenz und wiederholt die Route

Twink-Farm

Der Dungeon kann auf jedem Charakter einmal pro Woche durchlaufen werden. Wenn ihr 5–10 hochgestufte Charaktere auf Stufe 90 habt, steigt die Wahrscheinlichkeit, das Reittier in den nächsten paar Wochen zu erhalten, erheblich.

  • Jeder Twink ist ein separater Wurf mit 20 % Chance
  • Erledigt die Woche an einem Abend: 10–15 Minuten pro Charakter
  • Laut Prognose beträgt bei 10 Twinks die durchschnittliche Erhaltungsdauer 2–3 Wochen

Die Mathematik des Farmens

Bei einer Chance von 20 % pro Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit, das Reittier in N Versuchen nicht zu erhalten, 0,8^N:

  • 5 Versuche — 67 % fällt nicht, 33 % erhalten
  • 10 Versuche — 89 % erhalten
  • 15 Versuche — 96 % erhalten
  • 20 Versuche — 99 % erhalten

Für einen Solospieler ohne Twinks sind das ungefähr 5–15 Wochen bis zum Drop. Gruppen-Farm oder das Hochstufen von Twinks verkürzen die Frist auf 1–3 Wochen.

Problematische Momente und häufige Fehler

  • Falscher Schwierigkeitsgrad — wenn ihr die normale oder heroische Version betreten habt, erscheinen die Seelenfragmente nicht. Öffnet vor dem Betreten der Instanz das Dungeon-Menü und stellt den Schwierigkeitsgrad auf Mythisch um. Drinnen lässt es sich nicht mehr ändern
  • Ein verpasstes erstes Fragment — der Timer aktiviert sich im Moment des Öffnens der Torflügel. Verschwendet keine Zeit mit überflüssigen Monstern, eilt zum Opernsaal
  • Aufteilung der Gruppe — der Buff Echo Medivhs wirkt im Radius der Gruppe. Wenn einer der Spieler weit weggelaufen ist, erhält er die Stapel nicht
  • Tod am Fragment — beim Tod wird der Buff entfernt. Wenn ihr der einzige Spieler mit dem Buff seid, kehrt rechtzeitig zum Ort des Todes zurück
  • Kein Schlüsselstein — ein Mythisch+-Schlüsselstein wird nicht benötigt, der gewöhnliche mythische Schwierigkeitsgrad genügt
  • Der Kurator ohne Fragment — bei manchen Durchläufen erscheint das Fragment nicht sofort, es entsteht nach dem Ende der Todesanimation des Bosses. Wartet ein paar Sekunden

Tipps

  • Lauft bei der ersten Gelegenheit in einer Gruppe — die Chance, das Reittier in einer vollen Gruppe zu erhalten, ist 5-mal höher als im Solo
  • Erledigt die Woche parallel zu anderen wöchentlichen Aufgaben — Rückkehr nach Karazhan gibt Erfolge auf Stufe 80, Legion-Quests und Transmog
  • Nutzt den Game iconDalaranruhestein oder ein Portal — kehrt nach dem Sieg mit einem neuen Durchlauf ohne Wartezeit nach Karazhan zurück
  • Im Winter Urstürme — wenn ihr einen Dungeon-Wochenend-Buff habt, erhöhen sich die Belohnungen und der Transmog aus Karazhan, aber die Chance auf das Reittier selbst bleibt bei 20 %
  • Notiert eure Durchlaufzeit — die optimale Route passt in 15 Minuten. Wenn ihr regelmäßig 20 Minuten überschreitet, überdenkt eure Klasse oder Route
  • Verkauft die Beute nicht — die Modelle eignen sich hervorragend für Transmog
  • Betretet die Instanz nicht ohne vorherige Schwierigkeitsprüfung — der häufigste Fehler neuer Sammler: in der normalen Version eintreten, die ganze Instanz durchlaufen und feststellen, dass die Fragmente nie erschienen sind

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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