Stachel des geteilten Schleiers — Transmog-Set-Guide
Überblick

Stachel des geteilten Schleiers ist ein einhändiger Dolch, der mit den Dungeons der Erweiterung Midnight (Patch 12.0.1) zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es ist eine Waffe mit Werten für Stoffklassen: Intelligenz, Ausdauer, kritischer Trefferwert und Tempo. Tragen können ihn alle Klassen, denen Dolche zur Verfügung stehen, und als Transmogrifikationsmodell wird er kontoweit freigeschaltet.
Optisch ist die Klinge in der Ästhetik eines Leerenwesens gehalten. Die dünne, gebogene Klinge in kaltem Blau ist mit durchscheinenden, geschichteten "Membranen" überzogen, die am Klingenrücken entlanglaufen, während der dunkle Griff von knötchenartiger Biomasse umhüllt ist. Diese "Schleier" verweisen auf die Bossmechanik selbst: Gemell spaltet sich in Kopien auf und spannt die Fäden eines gemeinsamen Nervennetzes zwischen ihnen. Der Dolch wirkt wie eine Trophäe, die aus dem Fleisch dieses Wesens gerissen wurde.
Das Modell stimmt in der Silhouette vollständig mit der
Zeremoniellen Fluchklinge aus dem Dungeon Höhlen von Maisara überein — es ist eine grafische Basis, aber in einer radikal anderen Farbpalette. Der trollische Ritualdolch ist in Braun- und Knochentönen gehalten, während der Stachel des geteilten Schleiers in kalten blauen und türkisen Tönen mit glasartigem, halbtransparentem Effekt erscheint. Mehr zu diesem Paar im Abschnitt "Alternativen und Recolors".
Der Dolch wird von Sammlern "jenseitiger" Ästhetik geschätzt. Schurken greifen für den Doppeldolch-Stil danach, Elementar-Schamanen, Priester und Hexenmeister wegen der "magischen" Silhouette, und auch Magier — für Stoffspezialisierungen der ersten Saison von Midnight ist er eine durchaus brauchbare Waffe, nicht nur ein Garderoben-Look.
Quelle
Der Stachel des geteilten Schleiers fällt von Gemell — dem dritten der vier Bosse des Dungeons Terrasse der Magister. Dies ist ein Fünf-Spieler-Dungeon für die Stufen 80–90, der in Patch 12.0.1 hinzugefügt und in die Mythisch+-Rotation der ersten Saison von Midnight aufgenommen wurde.
Wo sich der Dungeon befindet
Der Eingang zur Terrasse der Magister liegt im nordöstlichen Teil der Insel von Quel’Danas, beim Komplex des Sonnenbrunnens. Es ist eine überarbeitete Version des klassischen Dungeons aus The Burning Crusade: die Gesamtstruktur blieb erhalten, aber die Bosse und die gesamte Beute wurden vollständig für Midnight aktualisiert.
Auf die Insel von Quel’Danas gelangt man über ein Portal aus Shattrath oder per Flug aus den Östlichen Königreichen; von Silbermond führt der Weg nach Nordosten zum Sonnenbrunnen. Der Dungeon öffnet sich auf Stufe 90 oder im Verlauf der Story-Quest "Terrasse der Magister: Heimkehr". Nach gesammelter Erfahrung beim Abschließen hoher Mythisch+-Schlüssel erhält der Charakter eine direkte Teleportation zum Eingang — der Landweg ist nicht mehr nötig.
Wer Gemell ist
Gemell ist ein jenseitiger Ausgeburt der Leere, laut Dungeonbeschreibung ein Vertreter der Spezies der Siphoiden. Er nutzt die Energie der Leere nicht nur zur eigenen Verteidigung, sondern auch zur Fortpflanzung: jedes Segment seines Körpers kann sich ablösen und zu einem eigenständigen Wesen werden, wobei es den gemeinsamen Gesundheitsvorrat mit dem "Elternteil" teilt. Äußerlich ist es eine riesige schwebende blaue Qualle. Der Kampf findet in der Sternenkammer statt — einem Saal im oberen Stockwerk der Terrasse der Magister.
Schwierigkeitsgrade und Dropchance
Der Dolch ist in allen Dungeonschwierigkeiten verfügbar — Normal, Heroisch, Mythisch und Mythisch+. Die Gegenstandsstufe skaliert mit der Schwierigkeit, und im Mythisch+ kann der Gegenstand sowohl vom Boss selbst als auch aus der wöchentlichen Truhe der Großen Schatzkammer kommen.
Blizzard veröffentlicht keinen genauen Dropprozentsatz. Von Gemell fallen sechs Ausrüstungsgegenstände: der Dolch, ein Ring, Lederhandschuhe, ein Plattengürtel, ein Kettenbrustteil und ein Schmuck. Daher sieht man genau den Dolch bei einem einzelnen Kill etwa in einem von sechs Fällen. Der Dungeon kann beliebig oft in jeder Schwierigkeit durchlaufen werden — das wöchentliche Limit betrifft nur die Belohnungen der Großen Schatzkammer.
Gemells Schlüsselmechaniken
Fähigkeiten, die dich beim ersten Anlauf am Dolch hindern können:
- Zu Beginn des Kampfes und bei 50 % Gesundheit erschafft Gemell zwei Kopien von sich, die über ein einziges Nervennetz durch einen gemeinsamen Gesundheitsvorrat verbunden sind — Schaden an einer beliebigen Kopie verbraucht die gemeinsame Gesundheit, daher ist es für die Gruppe vorteilhaft, mehrere Kopien gleichzeitig anzugreifen.
- Auf einen Spieler wird eine Markierung der neuronalen Verbindung gelegt, die gleichzeitig eine der Bosskopien mit einem roten Strahl und Pfeil hervorhebt — der markierte Spieler muss direkt an die hervorgehobene Kopie herantreten, um ihr den Schild zu nehmen und die Markierung abzuwerfen.
- Astraler Griff ist ein gerichteter Kanal, der das gewählte Ziel zum Boss zieht und eine Zone kosmischer Strahlung auf dem Boden hinterlässt; nutze Tempoboni und Spurts, um aus ihr herauszukommen.
- Kosmischer Stich trifft ein zufälliges Ziel und hinterlässt darunter eine Pfütze aus Absonderungen der Leere — die Pfützen müssen zum Rand des Raumes gezogen werden, um der Gruppe keinen Manöverraum zu nehmen.
- Im Mythisch+ sind die Fähigkeitstimer kürzer, wöchentliche Affixe kommen hinzu, aber die grundlegende Logik des Kampfes ändert sich nicht.
Alternativen und Recolors
Die grafische Basis des Stachels des geteilten Schleiers wird in Midnight von mindestens zwei Gegenständen mit grundlegend unterschiedlicher Thematik und Farbpalette genutzt. Für Sammler ist das praktisch: ein Modell — zwei verschiedene "Charaktere" in der Garderobe.
| Dolch | Quelle | Farbpalette |
|---|---|---|
| Terrasse der Magister, Gemell | Kaltes Blau und Türkis, durchscheinende Membranen der Leere | |
| Höhlen von Maisara, Vordaza | Braunes Holz, graues Gebein, dunkle Sehnenumwicklung |
Dies sind zwei vollwertige Erscheinungsbilder: sie werden getrennt freigeschaltet, und das Erlangen des einen schaltet das andere nicht frei. Wenn du genau einen "Splitter der Leere" in kalter Farbpalette möchtest, ist das Ziel der Stachel des geteilten Schleiers. Liegt dir die trollische Ritualästhetik näher, farme die Zeremonielle Fluchklinge im Dungeon Höhlen von Maisara. Weitere Recolors hat dieses Modell zum Zeitpunkt der ersten Saison von Midnight nicht.
Für wen er optisch passt
Der Stachel des geteilten Schleiers wirkt organisch in Sets mit jenseitiger, magischer oder eisiger Ästhetik und in Looks, die auf Wesen der Leere verweisen.
- Er passt zu Stoffsets von Frost-Magiern und Schatten-Priestern — das kalte türkise Leuchten der Klinge greift das Farbschema der meisten Eiseffekte im Spiel auf.
- Er harmoniert mit dunklen Sets im Nazjatar-Stil aus Battle for Azeroth, besonders mit der Kleidung der Priesterinnen von Nazjatar.
- Er passt zu einem Ritualisten-Hexenmeister mit dunklen Roben — der Dolch wirkt wie ein "Verbindungsartefakt" eines Leeren-Kultisten.
- Er ist passend für den Look eines Nekromanten-Schurken oder eines Schatten-Priesters: Paardolche mit dieser glasartigen Membran deuten auf eine Waffe hin, die aus dem Fleisch einer jenseitigen Kreatur geschmiedet wurde.
- Er kontrastiert mit den warmen golden-roten Elfensets von Quel’Thalas — für klassische Sin’dorei-Looks ist die paarige braune Zeremonielle Fluchklinge die bessere Wahl.
Tipps
- Die Terrasse der Magister wird auf Heroisch in 20–25 Minuten durchlaufen, daher lässt sich das Farmen des Dolches leicht in einen Spieleabend einbauen — stelle über die Gruppensuche eine Gruppe zusammen und renne mehrere Male hintereinander durch.
- Bleibe bei Gemell als Gruppe nahe einer Kopie und wechsle schnell zu der, die vom roten Strahl der neuronalen Verbindung hervorgehoben wird — das Verteilen der Gruppe auf verschiedene Kopien verlangsamt die Phase und provoziert zufällige Tode.
- Lauf nicht weit weg, wenn Kosmischer Stich auf dich gerichtet ist: wirf die Pfütze aus Absonderungen der Leere am Rand des Raumes ab, damit die Mitte für den Kampf gegen die drei Kopien frei bleibt.
- Farme den Dolch im Mythisch+ auf mittleren Schlüsseln: die Durchlaufzeit unterscheidet sich kaum von Heroisch, während die wöchentliche Truhe der Großen Schatzkammer die Chance auf ein weiteres Exemplar erhöht.
- Gemell ist der dritte von vier Bossen, schließe den Dungeon daher immer bis zum Endboss Degentria ab: im Mythisch+ zählt der Durchlauf erst nach einem vollständigen Abschluss.
- Von Gemell fallen sechs Ausrüstungsgegenstände, und der Dolch ist nur einer davon, plane also mehrere Wiederholungsläufe ein, um das Erscheinungsbild zuverlässig zu sichern.
- Schalte das Erscheinungsbild gleich nach dem Erhalt frei: der Dolch landet in deiner Kontogarderobe, und jeder Charakter, der Dolche führen kann, kann dieses Modell als Transmogrifikation nutzen.
- Wenn du beide Varianten des Modells sammelst, denke daran: der Stachel des geteilten Schleiers und die
Zeremonielle Fluchklinge sind getrennte Erscheinungsbilder, und jedes muss eigenständig erlangt werden.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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