Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
Dies ist ein Schlachtzug der Erweiterung Midnight, in dem die Spieler auf einen einzigen Boss treffen — Rottmoor. Es ist der letzte Schlachtzug der ersten Saison der Erweiterung, der den Spielern die Möglichkeit gibt, Ausrüstung der Stufe 298 zu erbeuten.
Der Eingang zum Schlachtzug befindet sich in der Zone Harandar.

Rottmoor ist ein pilzartiger Koloss, der sich mitten im Kampf eine ganze Armee von Dienern heranzüchtet: Er beschleunigt ihr Wachstum, lässt aus ihren Kadavern neue Pilze sprießen und kultiviert Sporen, die gefallene Pilze in tödliche Bomben verwandeln.
Im Folgenden gehen wir auf jede Fähigkeit des Bosses im Detail ein.
Wir verwenden die Fähigkeiten aus der mythischen Version des Schlachtzugs. Sollte eine Fähigkeit in anderen Schwierigkeitsgraden nicht vorhanden sein oder sich unterscheiden, weisen wir unbedingt darauf hin.
Die Hauptmechanik des Kampfes basiert auf den Pilzdienern. Rottmoor lässt sie ständig mit Fungi erwecken aus dem Boden sprießen, und sobald er volle Energie angesammelt hat, setzt er Fungusblüte ein: Er trifft den gesamten Schlachtzug, verstärkt und heilt lebende Diener vollständig und lässt auf den Kadavern der Gefallenen platzende Pilze emporwachsen. Deshalb ist es wichtig, darauf zu achten, wann und wo die Diener sterben, und den Schaden am gesamten Schlachtzug durch Fungusblüte zu kontrollieren.
Rottmoor lässt Pilzauswüchse aus dem Boden emporwachsen, die schnell explodieren, Flächenschaden verursachen und in der Nähe Stehende zurückschleudern, woraufhin ein Pilzdiener entsteht.
Die erscheinenden Diener unterscheiden sich je nach Schwierigkeitsgrad. Der Pilzling verfolgt einfach sein Ziel. Im mythischen Modus kommt der Schwammling hinzu (ebenfalls ein Verfolger). Im heroischen Modus und höher erscheint der Sporenhut, der mit Giftexplosion eine Wolke giftiger Sporen freisetzt (unterbrechbar, fügt sich stapelnden Schaden zu) und Spieler mit Seuchenschuss beschießt.
Sobald er 100 Energiepunkte angesammelt hat, stößt Rottmoor übel riechende Miasmen aus, die dem gesamten Schlachtzug auf einmal und danach für einige Sekunden periodisch enormen Schaden zufügen sowie die Spieler zurückschleudern. Die Sporen versetzen lebende Diener in Pilzpsychose (tödlich) — sie verstärken ihren Schaden und ihr Tempo, machen sie immun gegen Kontrolle und Unterbrechung und stellen ihre Gesundheit vollständig wieder her — und auf dem Kadaver jedes gefallenen Dieners lassen sie einen Platzender Pilz emporwachsen.
Der Platzender Pilz explodiert und verursacht Flächenschaden. Deshalb ist es zum Zeitpunkt der Fungusblüte wichtig zu wissen, wo die Kadaver der Diener liegen: Andernfalls füllt sich der Kampf schnell mit explodierenden Pilzen, und die überlebenden Diener kehren verstärkt zu voller Gesundheit zurück.
Rottmoor umschlingt mehrere Spieler mit dornigen Ranken, die mit Schaden ticken und verlangsamen. Wenn der Effekt endet, platzen die Ranken, fügen Schaden um das Ziel herum zu und hinterlassen am Boden Windende Ranken, die jeden weiter verbrennen, der darin steht.
Umschlungene Spieler sollten sich von der Gruppe entfernen, bevor die Ranken platzen, und keine Zonen windender Ranken unter den Füßen des Schlachtzugs hinterlassen.
Auf Rottmoors Rücken platzen mehrere Pusteln, die dem Schlachtzug Schaden zufügen und Verrottende Pusteln auflegen — eine Wunde, die mit ansteigendem Schaden tickt und sich mit jeder Anwendung stapelt.
Rottmoor schlägt mit Wucht auf sein aktuelles Ziel ein, fügt großen physischen Schaden zu, schleudert es in die Höhe und erhöht den von ihm erlittenen physischen Schaden. Der Effekt stapelt sich, daher wechseln die Tanks.
Im mythischen Modus wächst an einer Stelle ein Verdammnispilz heran, wenn der Kadaver eines Pilzlings in der Nähe des Kadavers eines Schwammlings liegt.
Platzender Verdammnispilz (tödlich) fügt sofort starken Schaden zu und tickt danach lange über den Schlachtzug hinweg. Deshalb ist es im mythischen Modus wichtig, die Todesorte der verschiedenen Dienertypen voneinander zu trennen, damit ihre Kadaver nicht innerhalb von 10 m zueinander liegen.
Die Hauptaufgabe der Gruppe besteht darin, die Pilzdiener zu kontrollieren und geschickt auszuwählen, wo man sie erledigt, damit man zur Fungusblüte nicht eine Streuung platzender Pilze erhält und die Diener nicht in Pilzpsychose verfallen lässt; die Sporenhüte zu unterbrechen, die Schwärenden Ranken weiter vom Schlachtzug weg zu führen, den Schlachtzugschaden der Fungusblüte und der Platzenden Pusteln zu überstehen und unter der Fauligen Faust die Tanks zu wechseln. Im mythischen Modus kommt dazu noch die Kontrolle über die Kadaver der Diener hinzu, um keine Verdammnispilze heranzuzüchten.
| Schwierigkeit | Gegenstandsstufe | Morgenlichtwappen |
|---|---|---|
| Schlachtzugssuche | 259 (Veteran) | 15x Morgenlichtwappen des Veteranen |
| Normal | 272 (Champion) | 15x Morgenlichtwappen des Champions |
| Heroisch | 285 (Held) | 15x Morgenlichtwappen des Helden |
| Mythisch | 298 (Legende) | 15x Morgenlichtwappen der Mythen |
| Gegenstand | Ausrüstungsplatz |
|---|---|
| Rottmoors Sporenherz | Schmuck: Hals |
| Blütenring des Sporenrufers | Schmuck: Finger |
| Fäulnisroben des Mykomanten | Stoffrüstung: Brust |
| Luxuriöse Lehmschreiter | Stoffrüstung: Füße |
| Eiterblütenkrone | Lederrüstung: Kopf |
| Schärpe des eitrigen Riesen | Lederrüstung: Taille |
| Beinschutz des fungianischen Wahnwitzes | Kettenrüstung: Beine |
| Stampfer der Grollbestie | Kettenrüstung: Füße |
| Kampfplatte des eitrigen Hüters | Plattenrüstung: Brust |
| Gurt der verschlingenden Fäulnis | Plattenrüstung: Taille |
| Myzelinsigne des Sporenherrschers | Schmuck |
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