Reittier Robustes vergoldetes Schlundrattengeschirr bekommen
Überblick

Robustes vergoldetes Schlundrattengeschirr ist ein episches Bodenreittier aus der Erweiterung Shadowlands, hinzugefügt im Patch 9.2 „Ende der Ewigkeit“. Der Gegenstand beschwört eine
Kolossale Seelenschredder-Schlundratte – eine riesige dunkelgelbe Ratte in vergoldeter Rüstung, die den Bewohnern des Schlunds diente. Es ist eine garantierte Belohnung für den Erfolg Makelloser Meister (Stufe 16), der einen makellosen Durchlauf der Stufe 16 in jedem Flügel von Torghast, Turm der Verdammten erfordert.
Das Reittier ist einer der größten und bedrohlichsten Vertreter der Fauna des Schlunds. Laut Gegenstandsbeschreibung verschafft das im Turm des Kerkermeisters gezeigte unglaubliche Können diesem wilden Wesen genug Respekt, um sich als Reittier nutzen zu lassen. Anders als das
Stabile silberne Schlundratten-Geschirr und das
Stabile geisterstählerne Schlundratten-Geschirr zeichnet sich diese Version durch einen markanten goldenen Farbton von Fell und Rüstung aus.
Warum du dieses Reittier willst
- Garantierter Erhalt – nach Abschluss des Erfolgs fällt das Reittier automatisch. Kein Glücksspiel und kein wiederholtes Farmen mit einer Dropchance unter einem Prozent
- Prestigeträchtige Belohnung – ein makelloser Durchlauf der Stufe 16 von Torghast galt als eine der schwierigsten Solo-Herausforderungen von Shadowlands. Das Reittier ist ein sichtbarer Beweis für Meisterschaft
- Einzigartiges Modell – Schlundratten gehören zu den ungewöhnlichsten Reittierkategorien im Spiel. Die vergoldete Version hebt sich unter allen drei Geschirr-Varianten hervor
- Verbindung zur Shadowlands-Lore – Torghast und der Schlund sind zentrale Orte der Erweiterung, und dein Sieg über den Kerkermeister macht das Reittier erzählerisch bedeutsam
- Relative Exklusivität – mit dem Erscheinen von Midnight kehren viele Spieler nicht mehr nach Torghast zurück, was Besitzer des vergoldeten Geschirrs unter Sammlern seltener macht
Wie man es erhält
Um das Reittier zu bekommen, musst du den Erfolg Makelloser Meister (Stufe 16) abschließen. Er erfordert einen makellosen Durchlauf (5 Sterne) der Stufe 16 in jedem der sechs Hauptflügel von Torghast.
- Erreiche mindestens Stufe 60 und erhalte über die Shadowlands-Story-Kette Zugang zu Torghast
- Schließe die Startquests bei Tarvold in Oribos ab, um alle Flügel freizuschalten und die Schwierigkeitsstufen anzuheben
- Öffne nach und nach Stufe 16 in jedem Flügel, indem du sie auf steigenden Stufen (von 1 bis 15) abschließt
- Durchlaufe Stufe 16 makellos (mit einem 5-Sterne-Ergebnis) in jedem der sechs Flügel: Skoldushalle, Bruchkammern, Seelenschmieden, Frostherzinterstitium, Mort'regar und Die oberen Gefilde
- Nach Abschluss des letzten Flügels wird der Erfolg automatisch gutgeschrieben, und das Stabile vergoldete Schlundratten-Geschirr trifft in deinem Briefkasten ein
- Benutze den Gegenstand, um das Reittier deiner Sammlung hinzuzufügen
Wie man nach Torghast gelangt
Torghast, Turm der Verdammten ist das gewaltige Gefängnis des Kerkermeisters im Zentrum des Schlunds. Der Eingang zum Turm befindet sich im nördlichen Teil der Zone Schlund.
Erster Besuch
- Schließe die Shadowlands-Startkampagne ab und wähle einen Pakt
- Kehre nach Oribos zurück und sprich mit Tarvold an den Toren des Schlunds
- Schließe die einführende Questreihe „Das Herz des Schlunds“ ab, die dich zu Ve'nari und Torghast führt
- Nach den Einführungsquests kann der Turm jederzeit besucht werden
Schnellzugang
Sobald Torghast freigeschaltet ist, ist bei Tarvold in Oribos ein permanentes Portal zum Schlund aktiv. Du kannst auch die Fähigkeit „Chromies Pfad“ nutzen, wenn du Shadowlands als veralteten Inhalt auf Maximalstufe spielst.
Eingangskoordinaten
Die sechs Flügel von Torghast
Der Erfolg erfordert einen makellosen Durchlauf jedes der folgenden Flügel auf Stufe 16. Jeder Flügel hat seine eigenen Mob- und Mechanik-Besonderheiten.
Skoldushalle
Heimat von Untoten und ehemaligen Bewohnern der Hallen der Sühne. Die Hauptbedrohung sind Mobs mit Masseneffekten und seelensaugenden Fähigkeiten.
Bruchkammern
Der Flügel ist von Elementaren und Golems bevölkert. Viele Gegner haben erhöhte Rüstung, daher sind Klassen mit Rüstungsdurchschlag und Verstärkung des physischen Schadens besonders effektiv.
Seelenschmieden
Thematische Mobs sind Ingenieure von Maldraxxus und Konstrukte. Bosse verursachen erheblichen Nahkampfschaden, daher ist es am besten, wenn möglich Abstand zu halten.
Frostherzinterstitium
Ein Flügel mit magischen Gegnern und mächtigen Zauberern. Priorität haben das Unterbrechen von Zaubern und das Ausweichen vor vorgezeichneten Schadenszonen.
Mort'regar
Der magischste Flügel. Mobs nutzen dunkle und Schattenfähigkeiten, die oft Schwächungen verursachen. Du musst Effekte aktiv entfernen und Zauber unterbrechen.
Die oberen Gefilde
Der letzte Flügel des Turms mit den stärksten Gegnern unter den Bewohnern des Schlunds. Hier triffst du oft auf Mobs, die Fähigkeitskombinationen einsetzen, die schnelle Reaktionen erfordern.
Was „makelloser Durchlauf“ bedeutet
Ein makelloser Durchlauf in Torghast ist ein Lauf, der nach dem Bewertungssystem mindestens 200 Punkte erzielt und eine Endbewertung von 5 Sternen erhält. Die Punkte setzen sich aus Kernkategorien und Bonuszielen zusammen.
Hauptquellen der Punkte
- Abschluss (bis zu 100 Punkte) – für das Vernichten von Gegnern, das Zerschlagen von Phylakterien, das Befreien von Seelen und das Durchqueren aller Etagen des Flügels
- Zeit (bis zu 50 Punkte) – für das Durchqueren des Flügels schneller als die Referenzzeit, normalerweise 17 bis 26 Minuten für den gesamten Lauf
- Verstärkter Bonus (20–30 Punkte) – für das Töten verstärkter Mobs und den Einsatz verstärkter Fähigkeiten im richtigen Moment
Diese drei Kategorien ergeben etwa 180 Punkte, was 4 Sternen entspricht. Für 5 Sterne musst du über Bonusziele zusätzliche Punkte sammeln.
Bonusziele
- Plünderer – zerstöre mehr als 90 % der Urnen und Gefäße auf den Etagen
- Räuber – öffne alle verfügbaren Truhen
- Retter – schließe alle Quests zur Befreiung von Seelen und Gefangenen ab
- Befreier – befreie alle gefangenen Seelen
- Fallenmeister – erleide keinen Schaden durch Fallen auf den Etagen
- Habenichts – beende den Lauf ohne den Einsatz epischer Animakräfte
- Geizhals – sammle die maximale Menge an Phantasma pro Lauf
- Highlander – wähle keine sich wiederholenden Animakräfte
Wenn du dich auf die kontrollierbaren Boni konzentrierst (Plünderer, Räuber, Retter, Fallenmeister), holst du garantiert die fehlenden 20+ Punkte für 5 Sterne auf.
Strafen
Jeder Tod zieht 20 Punkte vom Endergebnis ab. Deshalb ist es für einen makellosen Durchlauf entscheidend, den Tod auf allen Etagen zu vermeiden. Das
Gefäß der unglücklichen Geister, erhältlich bei Ve'nari, sorgt dafür, dass der erste Tod pro Lauf nicht zur Strafe zählt.
Vorbereitung auf einen makellosen Lauf
Ausrüstung und Stufe
Auf der Maximalstufe von Midnight (90) bewältigt jede Klasse mit anständiger Ausrüstung Torghast Stufe 16 ohne größere Schwierigkeiten. Dennoch ist Vorbereitung wichtig.
- Stelle die Shadowlands-Zeitlinie über Chromie ein, wenn du den Inhalt als veraltet spielst
- Stelle sicher, dass du jede Taste deiner Aktionsleiste benutzen kannst
- Frische die Mechaniken deiner Klasse auf, besonders Unterbrechungs- und Sprintfähigkeiten
Addons
- TorghastTourguide – zeigt den Punktefortschritt in Echtzeit an und erinnert an Bonusziele
- Weak Auras – zum Verfolgen von Abklingzeiten, wichtigen Stärkungen und Schwächungen
- Details! – hilft, die Effizienz von Schaden und Heilung während des Laufs einzuschätzen
Auswahl des Flügels
Die Flügel rotieren wöchentlich – gleichzeitig sind nur zwei Hauptflügel geöffnet. Wenn du dringend einen bestimmten Flügel abschließen musst, musst du auf die entsprechende Woche warten. Plane deine Läufe im Voraus.
Optimale Klassen
Nicht alle Klassen sind beim Solo-Durchlauf der Stufe 16 von Torghast gleich effektiv. Am erfolgreichsten gelten traditionell:
- Wächterdruide – hohe Überlebensfähigkeit, Selbstheilung, hervorragende Mobilität
- Dämonenjäger (Verwüstung) – schneller Schaden, Sprints, Lebensraub-Fähigkeiten
- Mönch (Tank und Nahkampf) – Ausweichmanöver, Nebelheilung, Unterbrechungen
- Jäger (Treffsicherheit, Tierherrschaft) – Kontrolle durch das Tier, Fernkampfschaden
- Todesritter (Unheilig) – eine Armee der Toten zum Tanken, Selbstheilung durch Blutsaugen
Klassen ohne eingebaute Selbstheilung und Ausweichmanöver (reine Caster-Magier, Zerstörungs-Hexenmeister ohne Seelenraub) hatten traditionell mehr Probleme. Ihnen wird empfohlen, auf vorsichtige Kampfführung und strategische Auswahl der Animakräfte zu setzen.
Tipps
- Konzentriere dich auf die drei Kernkategorien – Abschluss, Zeit und verstärkter Bonus ergeben 180 Punkte. Maximiere diese Kategorien, und du musst nur noch 20 Punkte in den Boni finden
- Töte jeden Gegner – jeder nicht getötete Mob bedeutet verlorene Abschlusspunkte. Ausnahme sind Fälle, in denen eine Gruppe von Mobs eine tödliche Bedrohung darstellt und umgangen werden kann
- Zerschlage jedes Gefäß und jede Urne – ein Teil der Punkte wird für das Zerstören dekorativer Objekte vergeben. Überspringe sie auf den Etagen nicht
- Ignoriere die Seelenquests nicht – jeder befreite Geist bringt Abschlusspunkte und zählt zu den Boni „Retter“ und „Befreier“
- Kaufe das Gefäß der unglücklichen Geister – der Gegenstand von Ve'nari sorgt dafür, dass ein Tod pro Lauf nicht zählt, was eine Absicherung gegen einen zufälligen Tod bietet
- Vermeide Fallen – der Bonus „Fallenmeister“ wird nur bei völligem Fehlen von Fallenschaden gewährt. Achte genau auf hervorgehobene Bodenplatten
- Wähle Animakräfte überlegt – vermeide Wiederholungen, wenn du den Bonus „Highlander“ anstrebst. Baue um Synergien herum auf, nicht um zufällige Auswahlen
- Benutze einen Timer – verfolge deine Durchlaufzeit. Das optimale Tempo liegt bei etwa 20 Minuten für den gesamten Lauf. Schnellere Läufe geben den maximalen Zeitbonus
- Starte bei schlechtem Beginn neu – wenn die ersten beiden Etagen schlechte Animakräfte oder schwierige Qualen geben, verlasse den Lauf und beginne von vorn. Der tägliche Reset kann eine günstigere Kombination ergeben
- Überspringe keine verstärkten Fähigkeiten – setze verstärkte Fähigkeiten gegen Elites und Etagenbosse ein, um den Verstärkungsbonus zu maximieren
- Schließe Flügel nach Rotation ab – warte nicht eine Woche, bis der benötigte Flügel geöffnet ist. Wenn du heute einen verfügbaren Flügel siehst, schließe ihn heute ab, statt es aufzuschieben
- Übe auf Stufe 15 – wenn du dir deiner Kräfte nicht sicher bist, versuche zuerst einen makellosen Durchlauf auf Stufe 15, um die Mechaniken zu verstehen und deinen Build vor der finalen Herausforderung zu verfeinern
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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