Reittier Gischtqualle bekommen
Überblick

Gischtqualle ist ein seltenes Unterwasser-Reittier, das mit der Erweiterung Battle for Azeroth (Patch 8.0.1) hinzugefügt wurde. Es ist eine durchscheinende türkisfarbene Qualle, auf der du dich unter Wasser fortbewegen kannst. Das Modell ist eine Umfärbung des Reittiers
Tiefenkriecher aus der Erweiterung Legion.
Das Reittier fällt aus den Inselexpeditionen — Inhalten, die in Battle for Azeroth eingeführt wurden. Die Drop-Chance ist äußerst gering, sei also auf einen langwierigen Farm vorbereitet.
„Die Zeit zwischen dem Biss und dem vollständigen Verschlingen ist kurz genug, um dich das Schwimmen in der Großen See überdenken zu lassen.“
Warum du dieses Reittier willst
- Seltenheit. Eines der am schwersten zu bekommenden Reittiere aus den Inselexpeditionen — eine Drop-Chance unter 1 %
- Einzigartiges Aussehen. Eine türkisfarbene, durchscheinende Qualle — eines der wenigen Quallen-Reittiere im Spiel (neben dem
Tiefenkriecher) - Unterwasserfortbewegung. Erhöht das Schwimmtempo um 100 %, was es für Unterwasserinhalte nützlich macht
- Accountgebunden. Nach dem Erhalt ist das Reittier auf allen Charakteren deines Accounts verfügbar
Voraussetzungen
- Ein Charakter auf Stufe 10 oder höher
- Reitfertigkeit „Lehrling“
- Zugang zu den Inselexpeditionen in Boralus (Allianz) oder Dazar'alor (Horde)
- Für die Horde musst du die einführende Questreihe in Zuldazar abschließen; für die Allianz — im Tiragardesund
So erhältst du die Gischtqualle
Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Reittier zu erhalten: einen direkten Drop nach Abschluss einer Inselexpedition und einen Drop aus Truhen mit geborgener Beute.
Methode 1 — Direkter Drop aus einer Expedition
Die Gischtqualle kann als Belohnung nach Abschluss einer Inselexpedition fallen, wenn bestimmte Kreaturentypen auf der Insel vorhanden waren:
- Makrura (Krebsmenschen)
- Murlocs
- Naga
- Saurok (Echsenmenschen)
Das Vorhandensein dieser Kreaturen auf der Insel ist eine zwingende Voraussetzung. Wenn deine Expedition nur andere Gegnertypen aufwies, kann das Reittier nicht fallen. Die Drop-Chance wird auf unter 1 % geschätzt, selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Methode 2 — Truhen mit geborgener Beute
Die Gischtqualle kann auch aus jeder Truhe mit geborgener Beute fallen — sowohl in blauer als auch in epischer Qualität. Die Truhen werden mit Dublonen des Seefahrers bei speziellen Händlern gekauft:
- Blaue Truhen (selten) — kosten 175 Dublonen
- Grüne Truhen (ungewöhnlich) — kosten 120 Dublonen
Die Chance, das Reittier aus einer Truhe zu erhalten, wird auf etwa 5 % geschätzt, was deutlich höher ist als bei einem direkten Drop. Deshalb gilt der Kauf von Truhen als die effizientere Farm-Methode.
Wo du Inselexpeditionen beginnst
Allianz
Begib dich nach Boralus (Tiragardesund). Der Tisch der Inselexpeditionen befindet sich im Hafen.
- Gruppenwarteschlange: benutze den Expeditionstisch
- Solo-Warteschlange: sprich mit Flynn Fairwind neben dem Tisch
Horde
Begib dich nach Dazar'alor (Zuldazar). Der Expeditionstisch befindet sich im Hafen.
- Gruppenwarteschlange: benutze den Expeditionstisch
- Solo-Warteschlange: sprich mit Kapitän Rez'okun neben dem Tisch
Die Solo-Warteschlange wurde in Patch 9.1.5 hinzugefügt und ermöglicht es dir, Expeditionen allein mit zwei NPC-Begleitern zu absolvieren.
So farmst du Dublonen des Seefahrers
Dublonen des Seefahrers sind eine Währung, die man durch das Absolvieren von Inselexpeditionen erhält. Hier sind die wichtigsten Quellen:
- Schatulle des Seefahrers — fällt nach Abschluss einer Expedition und enthält 1–3 Dublonen
- Beutel des Wanderers — eine seltene Belohnung, enthält 4–8 Dublonen
- Beutel mit geplünderter Beute — eine sehr seltene Belohnung mit mehreren Dublonen
- Silberwertung — 1 zusätzliche Dublone
- Goldwertung — 2 zusätzliche Dublonen
Für maximales Farmtempo wird empfohlen, Expeditionen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal zu absolvieren, da der Unterschied bei den Belohnungen zwischen Normal und Mythisch unerheblich ist, während normale Expeditionen deutlich schneller abgeschlossen werden.
Truhen-Händler
Truhen mit geborgener Beute werden von Händlern neben dem Expeditionstisch verkauft:
- Allianz: der Dublonen-Händler im Hafen von Boralus
- Horde: der Dublonen-Händler im Hafen von Dazar'alor
Das Truhensortiment wechselt wöchentlich und entspricht den aktuell verfügbaren Inseln. Da die Gischtqualle aus jeder Truhe fallen kann, kannst du jede Woche Truhen kaufen, unabhängig von ihrem Namen.
Tipps zur Optimierung deines Farms
- Farme auf dem Schwierigkeitsgrad Normal. Die Durchgangsgeschwindigkeit ist wichtiger als die Schwierigkeit — eine normale Expedition dauert auf hohen Stufen 3–5 Minuten, und die Drop-Chance des Reittiers hängt kaum von der Schwierigkeit ab.
- Achte auf die Kreaturen auf der Insel. Für einen direkten Drop brauchst du Makrura, Murlocs, Naga oder Saurok. Wenn die Insel andere Kreaturen hat, ist der Reittier-Drop unmöglich, aber du erhältst trotzdem Dublonen, um Truhen zu kaufen.
- Spare Dublonen für Truhen. Der Kauf von Truhen mit geborgener Beute gibt jeweils etwa 5 % Chance — weitaus effizienter, als auf einen direkten Drop zu hoffen (unter 1 %).
- Nutze die Solo-Warteschlange. Wenn du keine Gruppe hast, ermöglicht dir der Solo-Modus über Flynn Fairwind (Allianz) oder Kapitän Rez'okun (Horde), Expeditionen mit NPC-Begleitern zu absolvieren.
- Spiele einen gut ausgerüsteten Charakter. Auf hohen Stufen werden normale Expeditionen in nur wenigen Minuten abgeschlossen, was den Farm erheblich beschleunigt.
- Das Reittier ist accountgebunden. Du kannst Expeditionen auf jedem Charakter farmen — nach dem Erhalt wird das Reittier für alle verfügbar.
Besonderheiten des Reittiers
- Typ: Unterwasser (nur zum Schwimmen)
- Schwimmtempo: +100 % zum Grundtempo
- Fortbewegung an Land: nicht verfügbar — das Reittier kann nur unter Wasser verwendet werden
- Atmen unter Wasser: das Reittier gewährt kein Atmen unter Wasser — behalte deine Sauerstoffanzeige im Auge
- Familie: Wirbellose (Quallen)
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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