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Schwanzstachel — Transmog-Set-Guide

von Malavita
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Schwanzstachel

Game iconSchwanzstachel ist ein einhändiger Dolch von seltener Qualität, der bereits im ursprünglichen World of Warcraft ins Spiel kam. Es ist eine kurze Klinge mit einer geschwungenen, knöchernen Silhouette: Das Modell sieht aus wie ein zugespitzter Stachel, als wäre er aus dem Schwanz eines Reptils gerissen worden, was direkt auf die Quelle des Gegenstands verweist — einen uralten Saurolisken aus den Höhlen des Wehklagens.

Der Hauptreiz des Schwanzstachels ist sein primitives, fast urzeitliches Aussehen. Die Knochentextur und die dunkle Farbpalette machen den Dolch zur ausgezeichneten Wahl für das Erscheinungsbild eines Wilden, eines Jägers oder eines Schamanen, fernab von glänzenden Metallklingen.

Quelle

Der Schwanzstachel fällt von einem elitären Boss namens Skum — einem massigen Saurolisken, der im Dungeon Die Höhlen des Wehklagens haust.

  • Die Quellenart ist Beute von einem Dungeon-Boss; für einen modernen Spieler ist keine Gruppe nötig, alles lässt sich allein bewältigen.
  • Die Beutechance des Schwanzstachels von Skum liegt bei etwa 32 % und ist damit eine der höchsten unter den Transmog-Dolchen dieses Rangs.
  • Es gibt kein Versuchslimit: Der Dungeon kann beliebig oft hintereinander zurückgesetzt werden, bis das gewünschte Aussehen fällt.
  • Skum selbst befindet sich im wasserreichen Teil des Dungeons, an einem kleinen See. Der Erscheinungspunkt des Bosses liegt bei den Koordinaten /way 62.2 74.3 auf der Karte der Höhlen des Wehklagens.

Die Höhlen des Wehklagens sind ein Horde-Dungeon im Nördlichen Brachland, in einer Oase südwestlich der Kreuzung. Der Eingang ist als riesiger Schädel gestaltet, der in den Fels gehauen wurde. Der schnellste Weg für die Horde führt zur Kreuzung und dann hinab zur Oase; Allianz-Spieler fliegen bequemer nach Ratschet und ziehen von dort nach Westen. Über die Zeitwanderung öffnet sich der Dungeon im Bereich der Stufen 8-30, doch ein Charakter der Maximalstufe betritt ihn ohne Einschränkungen und räumt ihn in wenigen Minuten leer.

Für wen es optisch passt

  • Es passt zu Looks im Stil der wilden Natur — Sets aus Leder und Fell, bei denen eine Metallklinge fehl am Platz wirken würde.
  • Es harmoniert mit einer dunkelgrünen und erdigen Rüstungspalette — zum Beispiel mit vielen der Anfänger-Ledersets des Nördlichen Brachlands.
  • Es passt zu Schamanen- oder Druidenkonzepten, die auf natürliche und knöcherne Motive statt auf geschmiedete Waffen setzen.
  • Es sieht gut aus, gepaart mit einem weiteren primitiven Dolch für den Look eines wilden Schurken, der zwei kurze Klingen führt.
  • Es kontrastiert mit Plattenrüstung — eine umstrittene, aber einprägsame Kombination für das Erscheinungsbild eines „rauen Kriegers mit einem Trophäen-Reißzahn“.

Tipps

  • Das Farmen ist denkbar einfach: Ein Charakter der Maximalstufe tötet Skum in wenigen Sekunden, daher genügt es, in den Dungeon zu laufen, zum See zu gehen und die Beute zu prüfen.
  • Wenn das Aussehen beim ersten Mal nicht fällt, verlasst den Dungeon, setzt ihn über das Menü zurück und betretet ihn erneut — das Zurücksetzen dauert weniger als eine Minute.
  • Von Skum fällt nur dieser Transmog-Dolch, daher müsst ihr euch nicht von anderen Punkten des Dungeons ablenken lassen, um den Schwanzstachel zu bekommen — lauft direkt zum Boss.
  • Am bequemsten farmt man mit einer Klasse mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Sprints: Der Weg vom Eingang zum See mit Skum wird so schneller zurückgelegt.
  • Das Aussehen wird sofort nach Erhalt des Gegenstands in die Aussehensammlung aufgenommen, danach kann der Dolch selbst verkauft oder zerstört werden.
  • Der Dungeon steht beiden Fraktionen offen; es gibt keine Fraktionsbeschränkungen für das Farmen des Aussehens.
  • Wenn ihr nebenbei auch andere Aussehen aus den Höhlen des Wehklagens sammelt, lohnt es sich, den Dungeon vollständig zu durchqueren — unterwegs fallen weitere niedrigstufige Transmog-Gegenstände.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita entdeckte World of Warcraft zum ersten Mal in Draenor, stieg aber erst mit der Erweiterung Shadowlands richtig ein. Hat eine besondere Vorliebe für Dämonenjäger und Magier. Ihr Hauptziel ist es, möglichst viele Reittiere in ihre Sammlung aufzunehmen.

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