Messer des thalassischen Wettkämpfers bekommen
Überblick

Messer des thalassischen Wettkämpfers ist ein einhändiger Dolch von ungewöhnlicher Qualität aus dem gefertigten PvP-Ausrüstungsset der 1. Saison von Midnight. Es gehört zur Waffenreihe „thalassischer Wettkämpfer", die im Stil der Blutelfen gestaltet ist: eine schmale Stahlklinge, ein verzierter, gravierter Knauf und ein Griff im Stil der Waffenschmieden von Silbermond.
Der Dolch nutzt dasselbe Modell wie die Questwaffen der Blutelfen – ein charakteristisches Profil mit schmaler Klinge und einer schlichten Parierstange ohne sperrige Zierelemente. Von den Werten her trägt der Gegenstand Beweglichkeit und Ausdauer, daher greifen im Kampf auf Beweglichkeit ausgelegte Spezialisierungen dazu: Schurken, Jäger, Dämonenjäger sowie Windläufer-Mönche und Verstärkungs-Schamanen.
Für die Transmogrifikation zählt nur das Modell. Optisch ist es ein ruhiger, „regulärer" Dolch, der gut zu elfischen Konzepten passt und sich in die Gesamtästhetik der Erweiterung Midnight einfügt, ohne den Look mit magischen Effekten zu überladen.
Bezugsquelle
Das Messer des thalassischen Wettkämpfers fällt nicht bei Schlachtzugsbossen – es ist ein gefertigter PvP-Dolch, der über den Beruf Schmiedekunst von Midnight hergestellt wird. Die Beschaffung gliedert sich in zwei Schritte: die Pläne besorgen und das Schmieden in Auftrag geben.
Schritt 1. Pläne.
Pläne: Messer des thalassischen Wettkämpfers verkauft der Händler Mirvedon – der Anbieter von PvP-Rezepten in Silbermond. Der Preis beträgt 7.500 Ehre. Koordinaten:
Schritt 2. Schmieden. Die Pläne lehren das Rezept
Messer des thalassischen Wettkämpfers in der Schmiedekunst von Midnight, zum Erlernen wird Berufsstufe 50 benötigt. Wenn du selbst keine Schmiedekunst hast, gib die Herstellung bei einem beliebigen Schmied in Auftrag – für die Transmogrifikation genügt es, den Gegenstand einmal im Inventar zu erhalten.
Schmiedereagenzien:
Leuchtender Fluxus – 5 Stk.
Dämmerlichtlegierung – 2 Stk.
Silbermondwaffenwickel – 1 Stk.- PvP-Wappen – 5 Stk. (siehe unten).
Das Wappen ist das Schlüsselreagenz, das die Skalierung des fertigen Dolches im PvP bestimmt. In den Platz „Wappen des Wettkämpfers" kannst du eine von drei Varianten legen:
Wappenbuch des galaktischen Kämpfers – die Basisvariante, gekauft für Ehre bei den PvP-Quartiermeistern in Silbermond. Der Dolch skaliert im PvP-Modus auf Gegenstandsstufe 263.
Wappenbuch des galaktischen Aspiranten – gewährt +50 auf die Rezeptstufe und hebt die Skalierung auf 276.
Wappenbuch des galaktischen Gladiators – gewährt +150 auf die Rezeptstufe, gekauft für Eroberungspunkte und hebt die Skalierung auf 289.
Für den Transmog-Look eignet sich jede Variante: Das Dolchmodell ist dasselbe, der Unterschied liegt nur in den Kampfwerten. Die Mindeststufe des Charakters zur Verwendung ist 90, und der Gegenstand wird beim Anlegen gebunden.
Alternativen
Von eben dem Messer des thalassischen Wettkämpfers gibt es keine eigenen Farbvarianten. Es ist das Basismodell eines gefertigten PvP-Dolches aus der Reihe „thalassischer Wettkämpfer" der 1. Saison von Midnight, und ähnlich konturierte Looks lohnt es sich unter den anderen Dolchen desselben Sets und derselben Saison zu suchen.
| Dolch | Bezugsquelle | Wowhead |
|---|---|---|
| Spieß des thalassischen Wettkämpfers | Schmiedekunst von Midnight, Pläne bei Mirvedon | |
| Dolch des galaktischen Aspiranten | PvP-Belohnung der 1. Saison von Midnight |
Der Spieß des thalassischen Wettkämpfers ist der nächste Verwandte: dasselbe gefertigte PvP-Ausrüstungsset, dasselbe elfische Thema, derselbe Händler als Planquelle. Es ist ein gelungener Partnerdolch, wenn du ein optisch stimmiges Klingenpaar für beide Hände zusammenstellen möchtest.
Der Dolch des galaktischen Aspiranten gehört bereits zu den gewerteten PvP-Belohnungen derselben Saison und ist in einer kühleren Palette gehalten – er passt zu denen, die einen Kontrast zur warmen thalassischen Klinge suchen.
Für wen es optisch passt
- Passt zu elfischen Looks: Die thalassische Kontur harmoniert gut mit Sets in der rot-goldenen und stählernen Farbgebung von Silbermond.
- Harmoniert mit leichten Schurkensets: Die kompakte Klinge überlädt die Hand nicht und ist selbst bei schnellen Animationen gut erkennbar.
- Eignet sich für Konzepte von PvP-Veteranen aus Midnight – es ist eine typische Waffe eines saisonalen PvP-Sets und wirkt im Zusammenspiel mit passender PvP-Ausrüstung stimmig.
- Kontrastiert mit der hellen Plattenrüstung eines Paladins – eine strittige, aber ausdrucksstarke Kombination aus leichtem Dolch und schwerer Rüstung.
- Sieht in Verbindung mit dem Spieß des thalassischen Wettkämpfers bei Schurken gut aus – zwei Dolche aus einem Set ergeben eine geschlossene thalassische Kontur.
Tipps
- Kauf zuerst die Pläne: Messer des thalassischen Wettkämpfers bei Mirvedon für 7.500 Ehre – ohne die Pläne lässt sich der Gegenstand nicht herstellen.
- Ehre sammelt sich am schnellsten in regulären Schlachtfeldern; zu Beginn einer PvP-Saison ist die nötige Summe in wenigen Spielabenden erreicht.
- Wenn du keine Schmiedekunst hast, hebe den Beruf nicht für einen einzigen Gegenstand an – gib das Schmieden über die Suche oder die Gilde bei einem Schmied in Auftrag.
- Hol bei Mirvedon gleich auch die Pläne für den Spieß des thalassischen Wettkämpfers ab: Beide Dolche werden in einem Durchgang zusammengestellt.
- Für den Transmog-Look eignet sich die günstigste Variante – das Wappenbuch des galaktischen Kämpfers für Ehre. Eroberungspunkte für das Gladiatorenwappen allein wegen der Optik auszugeben, ergibt keinen Sinn: Das Dolchmodell ändert sich nicht.
- Den Silbermondwaffenwickel stellen Lederverarbeiter her, daher ist es einfacher, ihn im Auktionshaus zu kaufen, als die Lederverarbeitung für einen einzigen Rohling anzuheben.
- Der Dolch wird beim Anlegen gebunden, sodass die Herstellung auf einem Schmied-Twink eingerichtet und die fertige Waffe an den PvP-Hauptcharakter übergeben werden kann.
- Im PvP-Modus skaliert der Gegenstand automatisch auf Gegenstandsstufe 263, daher bleibt selbst eine Basisanfertigung für Arenen und Schlachtfelder ohne Aufwertung des Wappens relevant.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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