Zorn des Mahlstroms bekommen
Überblick

Zorn des Mahlstroms ist ein Einhanddolch epischer Qualität aus dem Schlachtzug Der Schwarze Tempel. Es handelt sich um eine Gegenstandsvariante, die in der Erweiterung Legion während des Zeitwanderungsfensters des Schwarzen Tempels hinzugefügt wurde: Sie übernimmt das Modell des ursprünglichen Dolchs aus der Zeit von The Burning Crusade und behält dasselbe Aussehen in der Transmogrifikationssammlung bei.
Der Dolch ist in einer kalten blauen Farbpalette gehalten: Die geschwungene Klinge erinnert an einen aus einem Nagapanzer geschnitzten Stachel, und in der Aussparung an ihrer Basis sitzt eine leuchtende bernsteinfarbene Kugel — genau dieser warme Akzent macht das Aussehen unter anderen "elementaren" Dolchmodellen unverwechselbar. Die Silhouette verweist unmittelbar auf das Thema von Wasser und Sturm, das die Quelle selbst vorgibt — der Oberste Kriegsfürst Naj'entus.
Von den Werten her ist es ein Intelligenzgegenstand: Er trägt +11 Intelligenz, +3 Ausdauer sowie je 2 auf kritische Trefferwertung und Tempo. Im Kampf passen solche Werte zu Magiern, Druiden, Priestern, Schamanen, Hexenmeistern und Beschwörern, doch heute wird der Dolch fast ausschließlich wegen des Aussehens gesammelt — die Kampfwerte des Gegenstands sind längst irrelevant.
Quelle
Zorn des Mahlstroms fällt beim Obersten Kriegsfürsten Naj'entus — dem ersten Boss des Schlachtzugs Der Schwarze Tempel, der sich im Schattenmondtal in der Scherbenwelt befindet. Der Boss empfängt die Gruppe direkt am Eingang des Schlachtzugs, an den Koordinaten /way Schattenmondtal 43.9 18.7.
- Schwierigkeit: Der Schlachtzug wird im Standardmodus durchlaufen; eine "mythische" oder "legendäre" Variante gibt es für diesen Gegenstand nicht.
- Die Dropchance der Variante aus der Zeitwanderung des Schwarzen Tempels liegt laut Wowhead bei etwa 0,05 % pro Tötung. Das Farmen erfordert viele wiederholte Durchläufe.
- Parallel dazu fällt beim selben Boss weiterhin die Originalversion des Dolchs aus der Zeit von The Burning Crusade —
Zorn des Mahlstroms. Modell und Name beider Versionen sind identisch, daher genügt es für die Transmogrifikationssammlung, eine beliebige davon zu erhalten. Die Dropchance der Originalversion beträgt etwa 14,8 %, was sie deutlich zugänglicher macht. - Versuchslimit: Naj'entus kann einmal pro Woche pro Charakter getötet werden, die Beschränkung wird zusammen mit der wöchentlichen Schlachtzugssperre zurückgesetzt.
- Heute lässt sich der Schwarze Tempel problemlos allein auf der maximalen Midnight-Stufe durchlaufen — Bosse sterben in Sekunden, und die Stachelmechanik von Naj'entus kommt gar nicht erst zum Tragen.
Alternativen
Zorn des Mahlstroms hat keine Farbvarianten mit eigenen Gegenstands-IDs — das Aussehen ist einzigartig. Zugleich ist das Modell selbst in zwei Versionen mit demselben Namen verfügbar, und vom selben Boss fällt eine weitere Waffe mit ähnlicher Optik.
| Gegenstand | Quelle | Wowhead |
|---|---|---|
| Zorn des Mahlstroms, Variante der Zeitwanderung des Schwarzen Tempels | Oberster Kriegsfürst Naj'entus, Zeitwanderungsfenster des Schwarzen Tempels | Zorn des Mahlstroms |
| Zorn des Mahlstroms, Originalversion aus der Zeit von The Burning Crusade | Oberster Kriegsfürst Naj'entus, normaler Schlachtzugsdurchlauf | Zorn des Mahlstroms |
| Oberster Kriegsfürst Naj'entus, Zeitwanderung des Schwarzen Tempels | Einhandaxt | |
| Oberster Kriegsfürst Naj'entus, Zeitwanderung des Schwarzen Tempels | Zweihandstangenwaffe |
Wenn du genau eine kurze Klinge in blauen Tönen möchtest — farme eine der beiden Versionen von Zorn des Mahlstroms: Ihr Aussehen ist identisch, und die Originalversion 32237 fällt merklich häufiger. Brausende Flut und Hellebarde der Verwüstung sind nützlich, wenn du eine Einhand- und eine Zweihandwaffe in derselben maritimen Farbpalette von einem einzigen Boss zusammenstellen möchtest.
Für wen es optisch passt
- Passt zu "stürmischen" und "maritimen" Looks: Die kalte blaue Farbpalette greift das Thema von Wasser und Sturm auf, das Naj'entus selbst vorgibt.
- Harmoniert mit Stoff- und Lederkombinationen in blauen und silbernen Tönen — besonders mit Sets des Schwarzen Tempels, die in einer einheitlichen Palette gehalten sind.
- Passend für Konzepte von Wassermagiern und Schamanen des Elements Wasser — die Klinge wirkt eher wie ein ritueller Dolch eines Meerespriesters als wie eine Kampfwaffe.
- Kontrastiert mit dunkelroter und höllischer Rüstung — eine umstrittene, aber ausdrucksstarke Kombination für einen Hexenmeister-Look, die mit dem Gegensatz "Eis gegen Flamme" spielt.
- Sieht großartig aus, wenn Schurken in beiden Händen denselben Dolch tragen — zwei identische blaue Klingen ergeben eine geschlossene "maritime" Silhouette.
Tipps
- Naj'entus ist der erste Boss des Schlachtzugs, du erreichst ihn in wenigen Minuten vom Eingang des Schwarzen Tempels, daher erhöhen schnelle wöchentliche Durchläufe auf mehreren Charakteren die Chancen spürbar.
- Richte einen Twink-Farm ein — jeder Charakter gewährt einen eigenen Versuch, Naj'entus pro Woche zu töten, und das ist der beste Weg, die extrem niedrige Dropchance der Variante aus der Zeitwanderung des Schwarzen Tempels zu umgehen.
- Der Schlachtzug lässt sich mit jeder Klasse allein durchlaufen, aber mobile Spezialisierungen mit Selbstheilung töten Bosse am schnellsten und sparen Zeit bei wiederholten Durchläufen.
- Neben dem Dolch fallen bei Naj'entus auch Brausende Flut und Hellebarde der Verwüstung — wenn du Waffenoptiken des Schwarzen Tempels sammelst, prüfe in einem Durchlauf die gesamte Beute des Bosses.
- Während eines aktiven Zeitwanderungsfensters des Schwarzen Tempels lässt sich der Schlachtzug leichter über die Suche nach vorgefertigten Gruppen zusammenstellen — das beschleunigt den Vorstoß bis zu Naj'entus.
- Die Optik zählt zur accountweiten Optiksammlung: Es genügt, den Dolch einmal mit einem beliebigen Charakter zu erhalten, und er wird für alle anderen verfügbar.
- Die Stachelmechanik von Naj'entus kommt in einem modernen Durchlauf nicht zum Tragen, aber wenn du in einer Gruppe mit niedriger Stufe farmst — weise einen Spieler dem Entfernen des Stachels zu, sonst zieht sich der Kampf in die Länge.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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