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Uhn'agh Fash, der finsterste Verrat — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
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Überblick

Uhn'agh Fash, der finsterste Verrat

Game iconUhn'agh Fash, der finsterste Verrat ist ein epischer einhändiger Dolch, der mit dem Erscheinen der Erweiterung Cataclysm (Patch 4.0.3) zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es ist eine kurze Klinge mit gebogener Schneide in dunklen, fast tintenschwarzen Tönen, die für die Waffen des Kults des Schattenhammers charakteristisch sind. Das Modell verweist auf die Ästhetik der alten Götter: ein grober Griff, eine ungleichmäßige Schneide und unheilvolles dunkles Metall machen den Dolch zu einer wiedererkennbaren Silhouette unter den übrigen Schlachtzugswaffen jener Ära.

Der Dolch gehört zur Klasse der flinken Nahkampfwaffen — er trägt Beweglichkeit, Ausdauer, kritische Trefferwertung und Tempo, weshalb er ursprünglich für Schurken sowie weitere Spezialisierungen gedacht war, die Dolche verwenden. Heute sind seine Werte veraltet, und der Wert des Gegenstands liegt vollständig in seinem Aussehen für die Transmogrifikation.

Ein besonderes Detail ist die Beschreibung. Anstelle des üblichen Texts ist auf dem Gegenstand ein Satz in der Sprache der alten Götter, Shath'Yar, einggraviert: „Uvil gag erh'ongg w'ssh.“ Das verstärkt die Verbindung des Dolches zur Lore der Kultisten des Schattenhammers und ihres Meisters.

Quelle

Der Dolch fällt von Cho'gall — dem Endboss des Schlachtzugs Die Bastion des Zwielichts auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Der zweiköpfige Oger-Magier und Anführer des Kults des Schattenhammers befindet sich auf der untersten Ebene des Schlachtzugs.

  • Die Dropchance der normalen Version liegt bei etwa 12 %.
  • Es existiert auch eine Game iconheroische Version des Dolches — dasselbe Modell, mit einer Dropchance von etwa 13,7 %. Optisch sind beide Versionen für den Transmog identisch.
  • Der Gegenstand wird beim Aufheben seelengebunden, sodass er nicht an einen anderen Charakter weitergegeben werden kann — du musst ihn mit dem Charakter farmen, der das Aussehen benötigt.
  • Es gibt kein Versuchslimit: Der Schlachtzug wird einmal pro Woche zurückgesetzt, und bei jedem Durchgang kann Beute von Cho'gall fallen.

Der Schlachtzug selbst befindet sich in der Zwielichtzitadelle im Südwesten der Zone Schattenhochland, auf der Spitze einer hohen Turmspitze ungefähr bei den Koordinaten 34, 78. Der Eingang ist ein großes wirbelndes blaues Portal an der Spitze des Turms. Um ihn zu erreichen, brauchst du ein fliegendes Reittier.

/way Schattenhochland 34 78 Eingang zur Bastion des Zwielichts

Der Weg in den Schlachtzug:

  • Öffne die Karte und reise über das Portal in der Hauptstadt deiner Fraktion oder über das Netz der Flugpunkte ins Schattenhochland.
  • Fliege in die südwestliche Ecke der Zone, zur Zwielichtzitadelle über dem Loch Modan.
  • Steige zur Spitze der Turmspitze auf und betritt das blaue Portal.

Cho'gall ist der letzte der vier Schlachtzugsbosse auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Auf dem Weg dorthin begegnen dir Halfus Wyrmbrecher, die Drachen Valiona und Theralion sowie das Elementiummonster. Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad bricht nach dem Tod von Cho'gall der Boden unter ihm ein und öffnet eine verborgene Halle mit einem zusätzlichen Boss — Sinestra.

Das Solo-Farmen des Dolches bereitet keine Schwierigkeiten. Ein moderner Charakter auf Maximalstufe vernichtet jeden Boss der Bastion des Zwielichts mit ein bis zwei Schlägen, und die Regel für veraltete Beute garantiert den Drop von Schlachtzugsbeute selbst beim Betreten im Alleingang. Damit die Regel zuverlässig greift, muss ein Charakter den Schlachtzug um mindestens zwei Erweiterungen an Stufen übertreffen — für Inhalte der Cataclysm-Ära ist das längst automatisch erfüllt.

Wem es optisch passt

  • Die dunkle Palette der Klinge fügt sich gut in Looks ein, die rund um das Thema der alten Götter und des Kults des Schattenhammers aufgebaut sind — Sets mit violetten, schwarzen und zwielichtigen Tönen.
  • Der Dolch harmoniert mit Leder- und Stoffsets der Cataclysm-Ära, besonders mit der Schlachtzugsrüstung aus der Bastion des Zwielichts und dem Schwarzschwingenabstieg.
  • In hellen, „heiligen“ Looks wirkt er kontrastreich — eine umstrittene, aber ausdrucksstarke Entscheidung für einen Charakter mit zwiespältigem Aussehen.
  • Er passt zum Konzept eines verstohlenen Meuchelmörders oder eines Dieners eines dunklen Kults: die ungleichmäßige Schneide und das düstere Metall verstärken die unheilvolle Silhouette.
  • Als Paar dazu passt gut die Game iconKlinge der Geisterstunde — zwei dunkle Dolche aus demselben Schlachtzug ergeben ein stimmiges Bild.

Tipps

  • Der optimale Weg, ihn zu erhalten, ist ein wöchentlicher Solo-Durchgang durch die Bastion des Zwielichts mit einem Charakter auf Maximalstufe; das gesamte Durchspielen dauert ein paar Minuten.
  • Nimm den Schlachtzug auf dem normalen Schwierigkeitsgrad: Das Aussehen ist mit dem heroischen identisch, und der normale Modus wird einfacher und schneller geräumt.
  • Cho'gall steht auf der untersten Ebene des Schlachtzugs — du kannst direkt zu ihm laufen und die Bosse auf dem Weg gezielt ausräumen.
  • In einem einzigen Durchgang kannst du von Cho'gall auch andere wertvolle Schlachtzugsbeute erhalten, daher lohnt es sich, den gesamten Look der Bastion des Zwielichts in einer Fahrt zu sammeln.
  • Farme den Dolch mit dem Charakter, der das Aussehen benötigt: Der Gegenstand ist seelengebunden und wird nicht zwischen Charakteren übertragen.
  • Am bequemsten farmt es sich mit Klassen mit hoher Mobilität und eigener Heilung, aber bei der aktuellen Stufendifferenz eignet sich buchstäblich jede Klasse und jede Spezialisierung.
  • Sollte der Dolch in der ersten Woche nicht fallen, komm einfach nach dem Zurücksetzen des Schlachtzugs wieder — es gibt kein Versuchslimit, und früher oder später ist das Aussehen abgeschlossen.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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