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Unzeremonieller Aderlasser — Transmog-Set-Guide

von Fouren
Veröffentlicht vor 8 Std
6 Minuten LesezeitMin
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Übersicht

Der Unzeremonielle Aderlasser ist ein einhändiger Dolch aus dem Dungeon Ara-Kara, Stadt des Echos. Der Gegenstand wurde in der Erweiterung The War Within zusammen mit der Öffnung der nerubischen Lande von Azj-Kahet hinzugefügt und gehört zur Dungeon-Ausrüstung dieser Region.

Es handelt sich um einen Zaubererdolch mit Intelligenz als Hauptattribut: Magier, Hexenmeister, Priester, Elementar- und Wiederherstellungsschamanen, Gleichgewichts- und Wiederherstellungsdruiden, Nebelwirker-Mönche und Rufer können darauf würfeln. Das Aussehen des Dolchs nutzt das gemeinsame Modell der nerubischen Dungeon-Dolche von The War Within — es kommt bei mehreren Gegenständen mit diesem Symbol vor.

Optisch bleibt der Dolch der nerubischen Ästhetik treu: eine kurze, gebogene Klinge mit gezackter Schneide und ein Griff mit chitinösen Beschlägen. Stilistisch erinnert das Modell an die „Ernte“-Riten, die Königin Ansureks Diener in Ara-Kara durchführen, um gefährliche Materialien für den Aufstieg der Nerubianer zu gewinnen. Der Dolch wird für seine schlichte, dunkle Silhouette ohne überflüssige Spezialeffekte geschätzt: Er fügt sich leicht in Sets ein, bei denen die Waffe ergänzen und nicht die Aufmerksamkeit an sich reißen soll.

Quelle

Der Unzeremonielle Aderlasser fällt beim Endboss des Dungeons Ara-Kara, Stadt des Echos — Ki'katal die Schnitterin. Es ist Beute aus der Beutetabelle: In einem einzelnen Durchlauf ist die Chance, genau diesen Dolch zu erhalten, gering, da der Boss etwa ein Dutzend verschiedener Gegenstände fallen lässt.

Der Dungeon und seine Bosse

Ara-Kara ist ein kurzer Dungeon mit drei Bossen auf der Südseite von Azj-Kahet. Die Bosse folgen in dieser Reihenfolge:

  • Avanoxx — der erste Boss, eine Spinnenmatriarchin auf weiten Plattformen.
  • Anub'zekt — der zweite Boss, ein Wächter des Schwarms.
  • Ki'katal die Schnitterin — der Endboss, der den Dolch fallen lässt.

Der Dungeon war in der Mythisch+-Rotation der ersten Saison von The War Within, und in der dritten Saison kehrte er erneut in die Liste der Schlüsselstein-Dungeons zurück — zusammen mit dem neuen Dungeon Öko-Dom Al'dani.

Route zum Eingang

Der Eingang zu Ara-Kara befindet sich in der unterirdischen Stadt Stadt der Fäden — das ist ein benachbarter The-War-Within-Dungeon, unter dem die Ruinen von Ara-Kara verborgen liegen. Die Zone Azj-Kahet selbst öffnet sich im Verlauf der Hauptkampagne von The War Within.

  • Öffnet die Karte von Azj-Kahet — die Erweiterungskampagne führt euch durch diese Zone und schaltet alle Flugpunkte frei.
  • Erreicht die Stadt der Fäden im südwestlichen Teil der Zone: per Magierportal, durch den Portalraum von Dornogal oder im Flug vom nächsten Flugpunkt aus.
  • Steigt durch die unteren, mit Spinnweben überzogenen Tunnel zum großen Spinnentor hinab — das ist der Dungeoneingang.

Ungefähre Koordinaten des Eingangs auf der Karte von Azj-Kahet:

/way Azj-Kahet 52.1 45.7 Eingang zum Dungeon Ara-Kara, Stadt des Echos

Schwierigkeiten und Dropchance

  • Heroischer Modus. Über das Werkzeug „Dungeonsuche“ verfügbar, geeignet für den ersten Durchlauf. Die Beute der heroischen Bosse hat die niedrigste Gegenstandsstufe, doch das Transmog-Aussehen wird genauso freigeschaltet wie in anderen Schwierigkeitsgraden.
  • Mythischer Modus. Ein normaler Mythisch ohne Schlüssel: ein einzelner Durchlauf, ohne Wertung oder Timer. Die Gegenstandsstufe ist höher als heroisch.
  • Mythisch+ (mit Schlüssel). Der Schlüsselstein-Modus der Saison mit Timer und Schlüsselstufen. Je höher der Schlüssel, desto höher die Gegenstandsstufe; die Basis-Gegenstandsstufe des Dolchs beträgt in der dritten Saison 74 und steigt mit jeder Schlüsselstufe.
  • Große Schatzkammer. Das wöchentliche Beutefenster gibt eine zusätzliche Chance auf den Gegenstand, wenn ihr in der Woche mehrere Dungeons oberhalb einer bestimmten Schlüsselstufe absolviert habt.

Dies ist persönliche Beute: Der Dolch landet nur bei den Spielern in der Gruppe in der Beute, deren Spezialisierung Intelligenz als Hauptattribut nutzt. Das Transmog-Aussehen ist accountgebunden — es genügt, dass ein Charakter den Dolch erbeutet, und das Modell wird in der Garderobe für alle Charaktere freigeschaltet, die Dolche verwenden können.

Alternativen

Der Unzeremonielle Aderlasser nutzt das gemeinsame Modell der nerubischen Dungeon-Dolche von The War Within. Vom selben Endboss von Ara-Kara fällt eine stilistisch verwandte einhändige Waffe mit ähnlicher chitinöser Silhouette:

Gegenstand Quelle Wowhead
Unzeremonieller Aderlasser Ki'katal die Schnitterin, Ara-Kara item=221165
Skalpellglefe der seuchenberührten Jägerin Ki'katal die Schnitterin, Ara-Kara item=221160

Wenn der Dolch nach mehreren Durchläufen nicht fällt, lohnt es sich, die vollständige Liste der Dolche in der Wowhead-Datenbank über den Dolchfilter für die Erweiterung The War Within durchzusehen — die nerubischen Dungeon-Modelle teilen eine ähnliche Silhouette und Farbpalette, und viele von ihnen lassen sich merklich leichter sammeln.

Wem es optisch steht

  • Nerubische und chitinöse Sets. Der Dolch ergänzt perfekt die Rüstung aus den Dungeons und dem Schlachtzug von The War Within: der gemeinsame dunkel-chitinöse „Ernte“-Stil und die Spinnenmotive.
  • Dunkle Ledersets des Schurken. Die kurze, gebogene Klinge harmoniert mit der braun-schwarzen Palette der Ledersets und passt zu Looks von Söldnern und Giftmischern.
  • Zauberer mit dunkler Ästhetik. Magier, Priester und Hexenmeister in Roben düsterer Töne erhalten eine zurückhaltende Waffe, die nicht mit den Effekten ihrer Kleidung kollidiert.
  • Kontrast zu hellen Sets. Die dunkle Klinge hebt sich dank ihrer klaren, glühlosen Silhouette deutlich neben heller Stoffrüstung oder Kettenrüstung ab.
  • Gepaarter Look mit der Skalpellglefe. Wenn ihr ein Set aus zwei Klingen desselben Themas braucht, harmoniert der Dolch gut mit der anderen Ki'katal-Waffe — der Skalpellglefe der seuchenberührten Jägerin.

Tipps

  • Ara-Kara ist kurz — drei Bosse und etwa zehn Minuten für eine vollständige Säuberung, daher ist das Farmen des Dolchs für sein Aussehen schnell und bequem.
  • Reicht bei jedem wöchentlichen Reset mindestens eine „Dungeons“-Zeile in der Großen Schatzkammer ein — das ist eine zweite Chance auf den Gegenstand neben dem direkten Bossdrop.
  • Der Dolch fällt nur bei Spielern mit einer Intelligenz-Spezialisierung: Wenn ihr in einer Gruppe geht und gezielt das Aussehen braucht, klärt die Priorität im Voraus.
  • Das Entfernen der „Gezüchteten Gifte“ vom Endboss löst Schadenswellen über die Gruppe aus — warnt auf Farmdurchläufen den Heiler, den Effekt nicht gedankenlos zu zerstreuen.
  • In der finalen Phase des Kampfes wirkt Ki'katal „Singularität“: Stellt euch in die Pfützen aus Schwarzem Blut, damit ihr nicht in die Mitte gezogen werdet, oder nutzt eine Immunitätsfähigkeit.
  • Im heroischen Modus wird der Boss von einer kleinen Gruppe aus der Dungeonsuche getötet — das ist der günstigste Weg, ohne Schlüssel für den Dolch hineinzugehen.
  • Jeder gefallene Dolch muss nur einmal in die Tasche gelegt werden — das Aussehen wird automatisch zur Garderobe des gesamten Accounts hinzugefügt, danach kann der Gegenstand zerlegt werden.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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