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Unzeremonieller Aderlasser — Transmog-Set-Guide

von Fouren
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Unzeremonieller Aderlasser

Game iconUnzeremonieller Aderlasser ist ein Einhanddolch aus dem Dungeon Ara-Kara, Stadt des Widerhalls. Der Gegenstand wurde in der Erweiterung The War Within zusammen mit der Öffnung der nerubischen Lande von Azj-Kahet hinzugefügt und gehört zur Dungeon-Ausrüstung dieser Region.

Dies ist ein Zauberdolch mit Intelligenz als Hauptattribut: Anspruch darauf erheben Magier, Hexenmeister, Priester, Elementar- und Wiederherstellungsschamanen, Gleichgewichts- und Wiederherstellungsdruiden, Nebelwirker-Mönche und Rufer. Das Aussehen des Dolchs nutzt das gemeinsame Dolchmodell der nerubischen Dungeons von The War Within — es kommt bei mehreren Gegenständen mit diesem Symbol vor.

Optisch ist der Dolch in nerubischer Ästhetik gehalten: eine kurze, gebogene Klinge mit gezackter Schneide und ein Griff mit chitinösen Auflagen. Stilistisch greift das Modell die „Ernte“-Rituale auf, die Königin Ansureks Diener in Ara-Kara durchführen, um gefährliche Materialien für den Aufstieg der Nerubianer zu gewinnen. Der Dolch wird für seine schlichte dunkle Silhouette ohne unnötige Spezialeffekte geschätzt: Er fügt sich leicht in Sets ein, in denen die Waffe ergänzen und nicht die Aufmerksamkeit auf sich ziehen soll.

Quelle

Der Unzeremonielle Aderlasser fällt beim Endboss des Dungeons Ara-Kara, Stadt des Widerhalls — Ki'katal die Schnitterin. Es handelt sich um Beute aus der Beutetabelle: Bei einem einzelnen Durchgang ist die Chance, genau diesen Dolch zu erhalten, gering, da der Boss rund ein Dutzend verschiedene Gegenstände fallen lässt.

Der Dungeon und seine Bosse

Ara-Kara ist ein kurzer Dungeon mit drei Bossen auf der Südseite von Azj-Kahet. Die Bosse folgen in dieser Reihenfolge:

  • Avanoxx — der erste Boss, eine Spinnenmatriarchin auf weiten Plattformen.
  • Anub'zekt — der zweite Boss, ein Wächter des Schwarms.
  • Ki'katal die Schnitterin — der Endboss, der den Dolch fallen lässt.

Der Dungeon war in der Mythisch+-Rotation von Saison 1 von The War Within, und in Saison 3 kehrte er erneut auf die Liste der Schlüsselstein-Dungeons zurück — dorthin, wo sich auch der neue Dungeon Ökodom Al'dani befindet.

Route zum Eingang

Der Eingang zu Ara-Kara befindet sich in der unterirdischen Stadt Das Steingewölbe — einem benachbarten Dungeon von The War Within, unter dem die Ruinen von Ara-Kara verborgen sind. Die Zone Azj-Kahet selbst öffnet sich im Verlauf der Hauptkampagne von The War Within.

  • Öffnet die Karte von Azj-Kahet — die Kampagne der Erweiterung führt euch durch diese Zone und schaltet alle Flugpunkte frei.
  • Erreicht Das Steingewölbe im südwestlichen Teil der Zone: per Magierportal, über den Portalraum von Dornogal oder im Flug vom nächsten Flugpunkt.
  • Steigt durch die unteren, mit Spinnweben durchzogenen Tunnel zu den großen Spinnentoren hinab — das ist der Dungeoneingang.

Ungefähre Eingangskoordinaten auf der Karte von Azj-Kahet:

/way Azj-Kahet 52.1 45.7 Eingang zum Dungeon Ara-Kara, Stadt des Widerhalls

Schwierigkeiten und Dropchance

  • Heroischer Modus. Über das Werkzeug „Dungeonsuche“ verfügbar, geeignet für den ersten Durchgang. Die Beute der heroischen Bosse hat die niedrigste Gegenstandsstufe, doch das Transmog-Aussehen wird genauso freigeschaltet wie bei anderen Schwierigkeitsgraden.
  • Mythischer Modus. Normaler Mythisch ohne Schlüsselstein: ein Durchgang, ohne Wertung und Zeitlimit. Die Gegenstandsstufe ist höher als heroisch.
  • Mythisch+ (mit Schlüsselstein). Der Schlüsselstein-Modus der Saison mit Zeitlimit und Schlüsselstufen. Je höher der Schlüssel, desto höher die Gegenstandsstufe; die Basis-Gegenstandsstufe des Dolchs beträgt in Saison 3 74 und steigt mit jeder Schlüsselstufe.
  • Große Schatzkammer. Das wöchentliche Beutefenster bietet eine zusätzliche Chance auf den Gegenstand, wenn ihr in der Woche mehrere Dungeons oberhalb einer bestimmten Schlüsselstufe abgeschlossen habt.

Dies ist persönliche Beute: Der Dolch landet nur bei jenen Spielern der Gruppe in der Beute, deren Spezialisierung Intelligenz als Hauptattribut nutzt. Das Transmog-Aussehen ist accountgebunden — es genügt, dass ein Charakter den Dolch erbeutet, und das Modell wird im Garderoben-Reiter für alle Charaktere freigeschaltet, die Dolche tragen können.

Alternativen

Der Unzeremonielle Aderlasser nutzt das gemeinsame Dolchmodell der nerubischen Dungeons von The War Within. Derselbe Endboss von Ara-Kara lässt eine stilistisch verwandte Einhandwaffe mit ähnlicher chitinöser Silhouette fallen:

Gegenstand Quelle Wowhead
Unzeremonieller Aderlasser Ki'katal die Schnitterin, Ara-Kara Game iconitem=221165
Glefenskalpell der Seuchenjägerin Ki'katal die Schnitterin, Ara-Kara Game iconitem=221160

Wenn der Dolch nach mehreren Durchgängen nicht fällt, lohnt es sich, die vollständige Dolchliste in der Wowhead-Datenbank über den Dolchfilter für die Erweiterung The War Within durchzusehen — die Modelle der nerubischen Dungeons haben eine ähnliche Silhouette und Farbpalette, und viele von ihnen lassen sich deutlich leichter sammeln.

Für wen er optisch passt

  • Nerubische und chitinöse Sets. Der Dolch ergänzt perfekt die Rüstung aus den Dungeons und dem Schlachtzug von The War Within: die gemeinsame dunkel-chitinöse „Ernte“-Ästhetik und die Spinnenmotive.
  • Dunkle Ledersets des Schurken. Die kurze gebogene Klinge greift die braun-schwarze Palette der Ledersets auf und passt zu den Looks von Söldnern und Giftmischern.
  • Zauberer dunkler Ästhetik. Magier, Priester und Hexenmeister in düster getönten Roben erhalten eine zurückhaltende Waffe, die nicht mit den Effekten der Robe konkurriert.
  • Kontrast zu hellen Sets. Die dunkle Klinge hebt sich dank ihrer klaren Silhouette ohne Leuchten deutlich von heller Stoff- oder Kettenrüstung ab.
  • Paar-Look mit dem Glefenskalpell. Wenn ihr ein Set aus zwei Klingen eines Themas braucht, passt der Dolch gut zu einer weiteren Ki'katal-Waffe — dem Glefenskalpell der Seuchenjägerin.

Tipps

  • Ara-Kara ist kurz — drei Bosse und etwa zehn Minuten für eine vollständige Säuberung, daher ist das Farmen des Dolchs für das Aussehen schnell und bequem.
  • Gebt bei jedem wöchentlichen Reset mindestens eine „Dungeon“-Zeile in der Großen Schatzkammer ab — das ist eine zweite Chance auf den Gegenstand neben dem direkten Drop vom Boss.
  • Der Dolch fällt nur Spielern mit einer auf Intelligenz basierenden Spezialisierung zu: Wenn ihr in einer Gruppe geht und gezielt das Aussehen braucht, vereinbart die Priorität im Voraus.
  • Das Entfernen der „Kultivierten Gifte“ vom Endboss löst Schadenswellen über die Gruppe aus — warnt bei Farm-Durchgängen den Heiler, damit er den Effekt nicht gedankenlos entfernt.
  • In der Endphase des Kampfes wirkt Ki'katal „Singularität“: Stellt euch in die Pfützen aus Schwarzem Blut, damit ihr nicht in die Mitte gezogen werdet, oder nutzt eine Immunitätsfähigkeit.
  • Im heroischen Modus wird der Boss von einer kleinen Gruppe aus dem Werkzeug „Dungeonsuche“ erledigt — das ist der günstigste Weg, ohne Schlüsselstein an den Dolch zu kommen.
  • Jeden gefallenen Dolch muss man nur einmal in die Tasche legen — das Aussehen wird automatisch der Garderobe des gesamten Accounts hinzugefügt, woraufhin der Gegenstand entzaubert werden kann.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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