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Unerbittliche Klinge — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Unerbittliche Klinge

Game iconUnerbittliche Klinge ist ein einhändiger Dolch von seltener Qualität, der World of Warcraft mit der Erweiterung Wrath of the Lich King hinzugefügt wurde. Es ist eine kurze Klinge mit gerader Schneide und einem glatten Metallgriff ohne verschnörkelte Verzierungen — eine strenge, zweckmäßige Silhouette, die gut zum Erscheinungsbild von Söldnern, Schurken und Jägern passt.

Der Dolch steht jeder Klasse zur Verfügung, die Dolche führen kann: Schurken, Druiden, Schamanen, Magiern, Hexenmeistern, Priestern, Kriegern und Dämonenjägern. Als Transmogrifikation wird er gerade wegen seiner schlichten Form geschätzt — ohne Leuchten, Runen oder magische Effekte, was ihn zu einer vielseitigen Grundlage für "gewöhnliche" Dieb- und Kampfsets macht.

Was die Beliebtheit unter Transmog-Sammlern angeht, belegt der Gegenstand etwa den 35. Platz in seiner Dolch-Kategorie — ein solides Mittelfeldergebnis für ein Modell aus einem Dungeon der Nordend-Ära.

Quelle

Unerbittliche Klinge fällt von gewöhnlichen Gegnern (nicht von Bossen) im Dungeon Hallen des Steins, der sich im Norden der Sturmgipfel in Nordend befindet.

Die konkreten Quell-Mobs sind Mitglieder des Dunkelrunen-Clans:

Wichtige Eckdaten der Quelle:

  • Schwierigkeit. Der Dolch fällt sowohl im normalen als auch im heroischen Schwierigkeitsgrad des Dungeons — der Modus spielt keine Rolle.
  • Drop-Chance. Etwa 2 % von jedem geeigneten Gegner. Das ist Beute von "Trash"-Mobs, daher tötet ihr sie in einem einzigen Durchgang dutzendweise.
  • Gruppe oder Solo. Auf Maximalstufe lässt sich der Dungeon problemlos solo abschließen — keine Gruppe nötig.
  • Versuchslimit. Es gibt keine Beschränkungen: Ihr könnt den Dungeon beliebig oft hintereinander erneut betreten und die Instanz zurücksetzen.

Der Dungeoneingang liegt auf einer großen Klippe im nördlichen Teil der Sturmgipfel, neben der Titanenstadt Ulduar. Der nächstgelegene Flugpunkt ist der neutrale Punkt in Ulduar.

Für wen es optisch passt

  • Passt zu "ledernen" Dieb-Sets in dunklen und graustählernen Tönen — das Modell zieht die Aufmerksamkeit nicht auf sich und wirkt wie das Arbeitswerkzeug des Charakters.
  • Harmoniert mit Platten- und Kettensets ohne grelles Leuchten: das strenge Metall der Klinge greift die matte Rüstung auf.
  • Eine gute Wahl für das beidhändige Führen zweier Dolche desselben Modells — identische Klingen in beiden Händen wirken bei Schurken sauber.
  • Kontrastiert mit magischen Stäben und verzauberten Waffen — eine umstrittene, aber bewusste Wahl für das Bild eines "bodenständigen" Kämpfers ohne Magie.
  • Passend für Themen rund um Söldner, Späher und Jäger, bei denen Funktionalität wichtiger ist als Verzierung.

Tipps

  • Farmt auf der Maximalstufe des Charakters: ab Stufe 90 und höher werden die Hallen des Steins solo in wenigen Minuten leergeräumt.
  • Der Dolch fällt von gewöhnlichen Mobs, nicht von Bossen — eilt nicht zu den Bossen, sondern arbeitet methodisch die Gruppen der Dunkelrunen-Clan-Gegner auf dem Weg ab.
  • Nachdem ihr alle nötigen Mobs getötet habt, verlasst den Dungeon und setzt die Instanz über das Gruppenmenü zurück — so wiederholt ihr den Durchgang ohne Wartezeit.
  • Von denselben Gegnern fallen weitere Gegenstände desselben Stufenbereichs, zum Beispiel Game iconBindungen des Runenriesen — nützlich für Rüstungssammler.
  • Beachtet das tägliche Limit an Dungeonbesuchen: pro Tag lässt sich nur eine begrenzte Zahl an Durchgängen absolvieren, verteilt das Farmen daher auf mehrere Tage.
  • Für mehr Tempo nehmt eine Klasse mit hoher Mobilität und starkem Flächenschaden — ein Druide, Dämonenjäger oder Magier räumt die Hallen am schnellsten.
  • Wenn ihr nur das Aussehen und nicht den Gegenstand im Inventar braucht, denkt daran: die Aussehenssammlung ist an den Account gebunden, und es genügt, den Dolch einmal mit einem beliebigen Charakter zu erhalten.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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