Kompakte Krücke des Vagabunden — Transmog-Set-Guide
Überblick

Kompakte Krücke des Vagabunden ist ein epischer Zweihandstab, der mit der Erweiterung The War Within hinzugefügt wurde. Es ist eine hohe Holzstange mit einer Krone aus verflochtenen Wurzeln und dunkler Rinde, gehalten in einer erdig-braunen Palette mit grünlichen Akzenten. Das Modell gehört zum Stabset der Region Arathi und vermittelt treffend das Bild eines Wanderers, der sich auf einen grob behauenen Wanderstab stützt.
Der Gegenstand trägt Gewandtheit, weshalb ihn im Kampf Jäger, Schamanen und Druiden nutzen. Für den Transmog spielt die Klasse jedoch keine Rolle: Jeder Charakter, der Stäbe führen kann, darf dieses Modell über seine Waffe legen. Die Krücke hat eine "Schwesterversion" auf Intelligenz —
Belebter Baton des Vagabunden, mit derselben Silhouette, aber anderer Färbung, was praktisch ist, wenn man das Aussehen für einen Charakter mit anderem Attribut benötigt.
Quelle
Die Kompakte Krücke des Vagabunden fällt nicht von Bossen — sie ist ein Erzeugnis des Berufs Inschriftenkunde. Um sie zu fertigen, braucht man einen Schreiber mit freigeschalteter Spezialisierung Khaz Algar und Wissenspunkten, die in den Stabzweig investiert wurden.
- Beruf: Inschriftenkunde der Stufe Khaz Algar (100).
- Spezialisierungspfad: der Zweig "Kunstvolle Schnitzereien", danach der Knoten der Kampfkuriositäten und der Unterpunkt der Stäbe.
- Das Rezept wird automatisch erlernt, sobald Wissenspunkte in die Stab-Unterspezialisierung investiert sind — eine gesonderte Vorlage muss man nicht suchen.
- Der fertige Gegenstand wird beim Aufheben gebunden, weshalb man entweder für sich selbst fertigt oder auf Bestellung direkt für den anfragenden Charakter.
Reagenzien für die Fertigung.
- 2x
Funke der Omen — das zentrale Katalysator-Reagenz, das aus Splittern wöchentlicher Belohnungen zusammengesetzt wird. - 20x
Zappelnde Probe — organisches Material von Kreaturen aus The War Within. - 15x
Kodifiziertes Grünholz — ein Verbrauchsgut der Inschriftenkunde. - 10x
Unbändige Chiffre — ein Verbrauchsgut der Inschriftenkunde.
Die größte Schwierigkeit ist der Funke der Omen: Seine Menge ist durch den wöchentlichen Splittersatz begrenzt, weshalb man pro Woche realistisch nur einige wenige epische Gegenstände aus diesem Zweig zusammenbekommt.
Für wen optisch geeignet
- Passt zu "naturverbundenen" und "wanderhaften" Looks — Sets mit Leder, Fell und grobem Stoff in erdigen Tönen.
- Harmoniert mit einer grün-braunen Palette: Druiden- und Schamanensets, in denen Wald- und Erdtöne überwiegen.
- Kontrastiert mit heller metallischer Rüstung — auf schwerer Platte wirkt der Holzstab betont asketisch, was zum Bild eines wandernden Einsiedlers passt.
- Passend für Konzepte wie "Pilger" oder "Waldjäger", bei denen die Waffe auf dem Weg gefunden statt geschmiedet aussehen soll.
Tipps
- Legen Sie im Voraus Splitter für den Funke der Omen an: Genau sie begrenzen, wie viele Stäbe Sie pro Woche zusammenbekommen.
- Falls Sie den Beruf selbst nicht haben, geben Sie die Fertigung direkt bei einem Schreiber in Auftrag — der Gegenstand wird beim Aufheben gebunden, daher wird die Bestellung auf Ihren Charakter ausgestellt.
- Die Reagenzien Zappelnde Probe, Kodifiziertes Grünholz und Unbändige Chiffre kauft man leichter im Auktionshaus, als sie von Hand zu farmen.
- Aus demselben Spezialisierungszweig ist der passende Belebter Baton des Vagabunden verfügbar — wenn Sie beide Looks planen, verteilen Sie die Wissenspunkte so, dass beide Knoten freigeschaltet werden.
- Das Aussehen der Krücke lässt sich über den Transmogrifikateur auf jeden Stab Ihrer Klasse übertragen — das Attribut Gewandtheit spielt dabei keine Rolle.
- Die Qualität des fertigen Gegenstands beeinflusst die Gegenstandsstufe, aber nicht das Aussehen für den Transmog, weshalb man der maximalen Qualität allein für den Look nicht hinterherjagen muss.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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